La plupart des activités de la banque d'exercices (liste jaune déroulante) ont été conçues pour Scratch, mais vous pouvez en adapter certaines à Python : au lieu de compléter le programme par blocs initial, il faudra le traduire en Python (bouton "Traduire"), puis compléter le code Python ainsi obtenu.
A noter qu'on peut aussi programmer en Python avec la tortue quand il y a un curseur Geogebra (par exemple le nombre de drapeaux « n » ci-dessous).