L'utilizzo del gioco e della creatività nei progetti di gestione del cambiamento durante l'arco della vita personale e professionale. Il gioco è un'attività che può possedere più funzioni: biologica, ricreativa, educativa e sociale.
Winnicot diceva che "solo nel giocare è possibile al comunicazione", l'attività ludica, infatti, ci permette fin da piccoli lo sviluppo del linguaggio. Giocare è "allenarsi alla vita" e attraverso di esso è possibile aiutare le persone a sperientare situazioni, conoscenze, attitudini, qualità e competenze.
-Book Games: Il gioco della vita;The wellbeing activity book; The art of game design; Test&Quiz psicologici; Il libro della famiglia; Giochi e test logico matematici; Giochi all'aria aperta; Tecniche di animazione per l'adolescenza
-Experiential Learnings: Gold of The desert King e Promises, Promises (Eagles'Flight); Olimpic game; Sailing in Team; Paintballdesign; Cooking Game; Teatrando; Gokarteam; Facciamo goal; Creare, costruire, produrre, sostenere; Apprendere & Imprendere; Come eravamo; Art & Recycling; C'era una volta
-Projects Team Working: Ortocultura; Pallet; Business_game; Passion Lives in; Inclusion&Diversity
-Lego Education Innovation Studio: Construction, Stop Motion Studio, Story Visualizer
-Robotic Gaming; Coding& Programming; Video Gaming & Green Robotics; Smart Lab
-La narrazione: I giochi finzionali di gruppo; Public speaking Gaming; Filastrocche per giocare; Storytelling; FocalMemory
-Caccia al tesoro & Orientering
-Creactivity Contest: Lottery; Game show; Gaming Land;Events vis a vis/on line/on life;Laboratory;Enigmi; Cruciverba; Sfide; Lavagna padlet; Intranet aziendale; Gruppi Teams/Camp
-CustomGames: Costruzione di giochi e progetti ad hoc