To Teach es una plataforma basada en inteligencia artificial que permite a los docentes generar actividades, ejercicios y recursos didácticos de manera automatizada a partir de consignas o contenidos específicos.
Este tipo de herramientas se inscribe dentro del desarrollo de la inteligencia artificial generativa aplicada a la educación, orientada a asistir al docente en la planificación y creación de materiales.
El uso de herramientas de inteligencia artificial para la generación de materiales didácticos se vincula con enfoques contemporáneos de integración tecnológica en educación.
Según Punya Mishra y Matthew J. Koehler (2006), el modelo TPACK destaca la importancia de articular el conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar para una integración eficaz de las tecnologías en la enseñanza.
En este sentido, plataformas como To Teach permiten al docente combinar estos saberes al generar actividades alineadas con objetivos pedagógicos específicos.
Por otro lado, Neil Selwyn (2016) advierte que el uso de tecnologías digitales en educación debe ser crítico y reflexivo, evitando una adopción acrítica de herramientas automatizadas.
Optimización del tiempo docente en la creación de materiales.
Diversificación de actividades de manera rápida.
Apoyo a la planificación didáctica.
Posibilidad de adaptación a distintos niveles y contextos educativos.
En el ámbito del FLE, To Teach puede utilizarse para generar actividades alineadas con el enfoque comunicativo, tales como:
ejercicios de comprensión lectora a partir de textos,
actividades de gramática contextualizada,
propuestas de producción escrita,
consignas para interacción oral.
De este modo, la herramienta puede integrarse como un recurso dentro de una secuencia didáctica, en la que el docente selecciona, adapta y contextualiza los materiales generados.
Acceder a la plataforma. Primero ingresamos a To Teach desde el navegador y creamos una cuenta o iniciamos sesión.
Seleccionar el idioma a enseñar y el tipo de actividad. Una vez dentro, la platafora ofrece distintas opciones para generar materiales didácticos como: ejercicios de comprensión, actividades de gramática, cuestionarios, propuestas de escritura. El docente debe seleccionar el tipo de actividad que deses crear según los objetivos de la clase.
Ingresar el contenido o la consigna. A continuación se introduce el contenido a trabajar. Esto puede hacerse: escribiendo un tema (por ejemplo: la famille para nivel A1), copiando un texto o indicando el nivel y el tipo de actividad deseada. Cuanto más específica sea la consigna, más pertinente será el material generado.
Generar la actividad. Luego, la plataforma utiliza inteligencia artificial para crear automáticamente una propuesta didáctica, ya sea, consignas, preguntas, ejercicios estructurados, actividades de producción.
Revisar y adaptar el material. Siempre es recomendable revisar el contenido creado y ajustarlo según el contexto de la enseñanza. Es importante verificar la adecuación lingüística, el nivel y la coherencia pedagógica. En este caso la herramienta realizó un ejercicio tipo multiple choise para practicar vocabulario.
Aplicación en clase. Las actividades generadas pueden utilizarse como introducción a un tema, como práctica guiada, como actividad de producción o como evaluación formativa.
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054.
Selwyn, N. (2016). Education and technology: Key issues and debates. Bloomsbury Academic.
To Teach. (2024). About To Teach. Recuperado de https://toteach.ai
OpenAI. (2026). ChatGPT (versión GPT-5.3) [Modelo de lenguaje]. https://chat.openai.com (revisión de texto y generación de algunas imágenes)