Vous êtes un combattant militaire avançant en solo dans différentes situations. Pour chacune d’elle, vous disposez d'une seule arme et aucun ou plusieurs équipements pouvant modifier votre vision.
Sur ce projet, je me suis occupé :
Du Level Design des niveaux
De la programmation complète du jeu
De l'UI
De la narration
Du Game Design
Le Jeu
Détails
Les Armes
Tir au coup par coup. Il lui faut 7 balles pour tuer un ennemi.
Il possède 10 balles dans le chargeur.
Tir en continu. Il lui faut 4 balles pour tuer un ennemi.
Elle possède 33 balles dans le chargeur.
Tir au coup par coup. Il lui faut 1 balles pour tuer un ennemi.
Il possède 6 balles dans le chargeur.
Les Visions
Le Joueur possède 4 types de vision différents :
Une vision normale qui permet au joueur d'avoir une vision classique.
Une vision particulière qui permet de voir dans le noir.
Une vision particulière qui permet au joueur de voir dans la chaleur émise par les ennemis.
Une vision particulière qui permet au joueur de voir les ennemis à travers les murs.
Les Ennemis
Tir au coup par coup toutes les x secondes, cet ennemi ne peut voir que de jour, et est perdu dans la noir.
Tir au coup par coup toutes les x secondes, cet ennemi ne peut voir que de nuit, et est perdu dans la lumière.
Tir au coup par coup toutes les x secondes, cet ennemi peut voir dans tous les cas, mais est étourdi pendant 1 secondes à chaque changement d'état de la lumière. De plus, il est complètement invisible sauf son arme.
Les Lumières
Tirer dessus permet d'éteindre toutes les lumières.
Appuyer sur E près de lui permet de réactiver toutes les lumières.
Les Murs
Les murs traversables peuvent être traversé par les balles des différentes armes.
Les murs non traversables ne peuvent pas être traversé par les balles.
Contact
Mail : mathis.polizzi31@gmail.com
Numéro : 07 61 45 34 80
Linkedin : Mathis Polizzi
Discord : matourageux