Corruptron est un Tower Défense réalisé sur Unreal avec deux autres personnes de ma promo. Le joueur doit protéger le cœur du processeur.
L'ambiance mélange l'univers de Tron et un univers informatique.
Pour ce qui est des mécaniques, le joueur peut placer différentes tourelles afin de se défendre contre des ennemis variés, dont le nombre augmente avec le temps. Il peut également étendre son territoire en débloquant des “districts”, grâce à de l’argent gagné en tuant les ennemis.
Sur ce projet, je me suis occupé :
Du Level Design des “districts” avec un collègue
De la 3D des Ennemis
Du code d'expansion, du gain d'argent, des ennemis
D'une partie de l'UI
Le Jeu
Détails
Les Districts
Le district de départ contient 4 possibilités d'expansion, et 1 spawner d'ennemis par sortie. Chaque emplacement blanc offre aux joueurs un emplacement de tour.
Les joueurs achètent des expansions, ce qui leur donne plus d'emplacements de tour, mais cela fait qu'il y a également plus de spawner. En sachant que lorsqu'ils achètent une expansion, les spawners de chaque croisement de districts se suppriment.
Les Tours
Il y a en tout 4 types de tourelles possédant chacune 4 niveaux.
Chacune agit différemment , et est donc plus forte contre un certain type d'ennemi.
Les Ennemis
Les Ennemis sont répartis en 4 types (représentés par 4 couleurs).
Chaque type a des capacités, des faiblesses et des résistances différentes.
Chaque niveau d'ennemi contient également des statistiques de vie et de déplacements différents.
Contact
Mail : mathis.polizzi31@gmail.com
Numéro : 07 61 45 34 80
Linkedin : Mathis Polizzi
Discord : matourageux