Sorélia Last Standing est un jeu en 1v1 mélangeant VR et Tir à la première personne. Le Joueur VR à pour but de défendre sa planète de l'envahisseur à l'aide de la magie d'invocation et d'une maquette de l'endroit où se trouve le Joueur FPS.
Le Joueur FPS quant à lui, doit affronter des ennemis et accomplir des objectifs dans différentes arènes afin de vaincre le Joueur VR et sauver son peuple.
Sur ce projet, je me suis occupé :
De la programmation du côté VR : Système de Magie complet - Placement des Pions - Maquette - Réplication de ce que fais le joueur FPS sur la maquette
De la programmation du Lobby FPS : Stand de tir et prêt/pas prêt en multi
De la réplication en multijoueur
Des Cinématiques VR/FPS
De la recherche et implémentation des assets 3D côté VR et Lobby FPS
Le Jeu
Détails
Histoire
Sorélia, monde imprégné de magie, voit sa puissance convoitée par des groupes illégaux. Ces lieux interdits, une fois démantelés, sont transformés en académies, bastions ou laboratoires officiels par les peuples soréliens.
En orbite, le VCSCT-Last-Standing — dernier vaisseau d'une espèce en voie d'extinction — cherche une planète habitable. Sorélia est leur seul espoir. Mais un premier contact violent déclenche une guerre. Dotés de technologies avancées, les colons prennent rapidement l’avantage.
Cependant, les bastions défendus par de puissants mages ralentissent leur progression. Le vaisseau s’endommage, les ressources s’épuisent. Il leur faut agir vite pour écraser les derniers bastions.
Mais les Soréliens le savent : le Last-Standing tombe en ruine. Bientôt vulnérable, il pourra être détruit… et avec lui, la menace.
Le FPS
Le Move Set
Z , Q , S , D pour se déplacer
Espace pour sauter
Espace x2 pour double sauter
Clique droit de la souris pour le tir principale
Clique gauche de la souris pour le tir secondaire
Molette / 1 , 2 pour changer d'armes
On a voulu un soldat qui donne au joueur la sensation d'être rapide grâce à sa vitesse de déplacement et à la puissance de ses sauts, et la sensation d'être puissant grâce à ses différentes armes et à leurs spécificités.
Les Armes
Courte Portée
Dégats Constant
Dégats Rapide
Longue Portée
Haute Cadence
Faible Dégâts
Gèle les ennemis
Longue Portée
Rechargement Lent
Dégâts Elevé
Dégâts de Zone
Projectile très Lent
Longue Portée
Rechargement Lent
Dégâts élevé
Projectile Rapide
Peu Précis
Rechargement du tir secondaire : halo vert
Les deux crosshairs sont présent constamment afin d'apporter au joueur l'information du rechargement du tir secondaire.
Précis par ce que l'arme le demande
Rechargement du tir secondaire : halo vert
Les Ennemis
Tirreur immobile qui tir constamment sur le joueur FPS
S'enterre quand il ne voit plus le joueur
Attaque au corps à corps
Explose à sa mort
Le VR
La Magie
En cours de réalisation
Les Cinématiques
Contact
Mail : mathis.polizzi31@gmail.com
Numéro : 07 61 45 34 80
Linkedin : Mathis Polizzi
Discord : matourageux