What is the purpose of a toy?


‘The Soul’ is a critical design artefact to consider a toy from the core perspective of play. It attempts to trigger a thought in the form of questions to find the universal form of toys, which is not limited by any functions and properties such as size, shape, colour and so on.


More specifically, it focuses on the intangible idea behind categorizing toys and the limitations of the categorization parameters influenced by human stereotypes, such as gender.


Qual é o objetivo de um brinquedo?


‘The Soul’ (‘A Alma’) é um artefacto de design crítico que considera um brinquedo na perspetiva central da brincadeira. Tenta desencadear um pensamento sob a forma de perguntas para encontrar a forma universal dos brinquedos, que não está limitada por quaisquer funções e propriedades como o tamanho, a forma, a cor, etc..


Mais especificamente, centra-se na ideia intangível subjacente à categorização dos brinquedos e nas limitações dos parâmetros de categorização influenciados por estereótipos humanos, como é o caso do género.


Keywords:   Soul, Purpose, Core, Values, Toys, Play, Universal, Form, Question, Perceptions 


Special thanks to Deepak Panda.