Vaikka peli onkin synkkä ja käsittelee valtaan ja vallankäyttöön liittyviä teemoja, niin meille on tärkeää, että kaikilla on turvallista ja mielekästä osallistua peliin pelin ulkopuolisista asioista riippumatta. Kaikki säännöt tulevat löytymään paikalta, joten älä stressaa niistä turhaan. Ne on tehty tukemaan peliä ja eläytymistä, joten niissä voidaan joustaa yhteisen tarinan tukemiseksi.
Kunnioita muita pelaajia
Peli saattaa sisältää ennakkoluuloja, mutta koetamme parhaamme mukaan pitää sen hahmojen välisenä, liittyen vain hahmoon ja sen taustaan (esimerkiksi klaani, generaatio, titteli, sire, saattavat vaikuttaa miten hahmoon suhtaudutaan). Peli tulee sisältämään kristinuskoa kohtaan liittyviä ennakkoluuloja ja -asenteita, mutta toivomme niiden pysyvän pelin sisällä vain hahmojen välillä.
Emme hyväksy rasismia, seksismiä, ableismia, uskontoon tai seksuaaliseen suuntautumiseen liittyvää ahdistelua pelissä tai sen ulkopuolella peliin liittyvillä kanavilla. Teemme parhaamme estääksemme näitä, mutta joskus emme huomaa kaikkea. Olethan siis yhteydessä pelinjohtoon jos huomaat tällaista käytöstä, jotta voimme puuttua siihen.
Huomioi ja tue muita!
Jos joku näyttää kaipaavan apua, kysy voitko auttaa. Jos joku näyttää olevan yksin, kysy voitko jutella heidän kanssaan. Ota muut huomioon niin pelissä kuin sen ulkopuolellakin!
Tuki ja turva
Pelinjohto tulee olemaan pelissä paikalla ja valmiina vastaamaan kaikkiin kysymyksiin tai auttamaan pelin ja hahmon kanssa. Melina ja Martti liikkuvat hahmossa pelissä, mutta ovat myös aina valmiita auttamaan. Mikko on takahuoneessa valmiina vastaamaan sääntö- ja lorekysymyksiin.
Pelinjohdon lisäksi pelissä tulee olemaan tuki- ja turvahenkilöitä, joille voi puhua niin pelissä kuin sen ulkopuolellakin kaikesta mieltä painavasta luottamuksellisesti. Tukihenkilöt ovat tavoitettavissa myös pelin jälkeen.
Liikennevalot
Pelissä jokaisella pelaajalla tulee olemaan nimilappu, jossa lukee hahmon nimi ja klaani, ja pelaajan itsensä valitsema värillinen tarra, jotka kuvaavat fyysisiä rajoja.
Vihreä
On ok halien ja läheisyyden kanssa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki on ok.
Keltainen
Kädenpuristus on ok, kaikesta muusta keskustele ensin.
Punainen
En halua kosketusta, annathan minulle tilaa.
Kaikkien näiden kanssa on mahdollista muuttaa haluamaansa kontaktin tasoa pelissä, ja on tärkeää, että intensiivisempien ja rajumpien kohtausten kanssa keskustelette asiasta yhdessä toisen hahmon pelaajan kanssa. Myös ennen peliä on hyvä käydä kontaktien kanssa läpi rajoja, jos haluatte viedä suhdettanne rajummaksi tai hellemmäksi. Yhteisten rajojen ymmärtäminen on tärkeää!
Suostumus
Maailmassa on paljon fyysistä, verbaalista ja mentaalista väkivaltaa, uhkailua, seksuaalisuutta ja lähentelyä, mutta pelissä ei ole sopivaa, että ne tulevat pelaajille täysin yllätyksenä. On siis hyvä kommunikoida niin pelissä kuin sen ulkopuolella tapahtumien tai kohtausten sisältö niin, että toiset voivat tiedostaen liittyä mukaan tai jättäytyä pois. Kunnioittakaa toisten päätöksiä. Jos on tärkeää hahmojen tarinoiden takia, että hahmot joutuvat esimerkiksi tappeluun, mutta toinen pelaaja ei halua tai pysty käymään teatraalia taistelukohtausta, on ihan okei lieventää kohtauksen intensiteettiä, ja pitää taistelu muutaman lätkäisyn pituisena, jossa konflikti ratkaistaan. Tärkeämpää on, että kumpikin pystyy osallistumaan haluamisensa mukaan.
Pelissä käytetään käsimerkkejä. Ne on hyvä osata, mutta emme oleta kaikkien muistavan kaikkia heti, joten älkää pelätkö kysyä. Sen sijaan kysyminen miksi joku käyttää komentoja Cut tai haluaa vetäytyä tilanteesta on epäkohteliasta ja tarpeetonta, kunnioittakaa toisten tunteita.
Cut - Kaikki toiminta lopetetaan ja se, joka huusi tämän, voi jättää tilanteen ilman kysymyksiä, tai mahdollisesti saada apua jos haluaa.
Brake - Tilanteen intensiteetti tai volyymi on liikaa, vähennetään kumpaakin.
Opt-in - Etusormi ylös, kysymys onko valmis tai halukas jatkamaan kohtausta.
Peukku ylös - Kaikki ok, peli jatkuu
Peukku alas - Ei hyvä, anna tilaa vetäytyä tilanteesta.
Boonit (trivial, minor, major, blood, life) ovat hahmojen välisiä sopimuksia, joissa avusta tai palveluksesta ollaan valmiita maksamaan takaisin myöhemmin.
Trivial boon ei yleensä vaadi palveluksen tekijältä mitään suurta, koska kumpikaan ei joudu tekemään mitään itselleen tavatonta. Paketti olutta paketista olutta voisi olla trivial boonin arvoinen. Sen takaisinmaksusta voidaan kieltäytyä ja siitä aiheutuu närää, ehkä pieni tuen menetys, mutta ei mitään mikä oikeasti vaikuttaisi kenenkään elämään.
Minor boon vaatii, että palveluksen tekijä tekee jotain, joka vaatii erityistä osaamista tai resurssien käyttöä. Yleensä se voidaan maksaa takaisin yhdellä teolla. On mahdollista kieltäytyä sen maksamisesta, mutta se aiheuttaa statuksen menettämistä ja harpyijat saattavat nostaa minor boonin arvon majoriksi, jolloin siitä kieltäytyminen on loukkaus Camarillaa kohtaan.
Major boon tarkoittaa, että palvelus on vaatinut tekoja, joissa olisi voitu menettää resursseja ja ystäviä. Tällöin on suotavaa, että se maksetaan takaisin esimerkiksi opettamalla salaisia disciplineja (esim. Thaumaturgy) tai menemällä omaa klaaniaan vastaan.
Blood ja Life boon on vain sopivaa kun antaja riskeerasi omaisuutensa tai ystävänsä tai oman olemassaolonsa. Life ja Blood boon ovat todella suuria ja vakavia velkoja, joita ei ehkä koskaan makseta takaisin. Kun olet velkaa blood tai life boonin, et saa koskaan äänestää tai puhua suoraan toista vastaan, ja sinun täytyy opettaa hänelle aina sen mitä hän pyytää. Life boonin voi täyttää vain pelastamalla toisen hengen.
Jos hahmo on antanut boonin ja joku tappaa hänet, siirtyy sen takaisin maksaminen teloittajalle. Jos taas boonin saaja tapetaan, boonit mitätöidään. Harpyijat pitävät näistä kirjaa ja antavat neuvoja siitä, ovatko boonit oikeassa suhteessa. On suotavaa, ettei näissä asioissa koeteta huiputtaa toista, sillä harpyijat saattavat nähdä tarpeelliseksi nostaa tai laskea boonien arvoa, jos toinen on joutumassa epäreiluun asemaan kikkailujen kautta.
Taistelu - CR, pCR, mCR
CR - Combat rating, p - physical, m - mental
Taisteluun osallistuminen vaatii kummankin osapuolen suostumuksen ja suurempi numero voittaa. Siitä huolimatta pelaajilla on aina mahdollisuus sopia yhdessä kuinka taistelu menee ja pelaavat tilanteen suuremman draaman kautta, jossa nuori caitiff vetää prinssiä turpaan, voittaen kyseisen yhteenoton, tai elder kyykyttää sanallisesti neonaattia ilman, että toinen ehtii edes avaamaan suutaan. Yhteinen tarinankerronta menee tässä sääntöjen yläpuolelle.
Pohja CR vampyyreilla lasketaan 13 - generaatio + jokainen 100 vuotta aktiivisena.
Physical combat rating (pCR) laskee mukaan fyysisistä taidoista ja Disciplineistä tulevat tasot (Athletics, Brawl, Melee, Potence, Fortitude) ja mental combat rating (mCR) lisää mukaan mentaalisten ja henkisten kykyjen ja Disciplinejen tasot (Intimidation, Leadership, Presence, Dominate, Empathy).
Pelinjohto laskee nämä valmiiksi hahmoihin.
Saalistus, ruokailu ja veri
Hahmot saapuvat paikalle juuri syöneinä. Toivomme pelaajien käyttävän nälkää ja saalistamista enemmän roolipelaamista tukevana elementtinä kuin keskeisenä mekaniikkana. Taistelun jälkeen saattaa olla hyvä ruokailla ja etsiä verta, mahdollisesti ottaa 10 minuuttia ulkona, jolloin hahmo käy saalistamassa (jos haluat, voit mennä ulos ja suunnitella mielessäsi kuinka hahmo saalistaisi, katsella ympärillesi ja etsiä paikkaa, joka olisi suojassa katseilta ja valvontakameroilta) ja tulla sen jälkeen takaisin (kerrothan pelinjohdolle jos lähdet saalistamaan).
Ghoulien ja vampyyrien luominen sekä blood bond
Kumpiakin tehdään rituaaleilla, joita osaavat valitut ja taitavimmat vampyyrit. Myöskin blood bond luodaan rituaaleilla. Vain Tremereillä on luomisestaan blood bond, joka on sidottu pyramidiin (klaaniin).
Frenzy ja Rötschreck
Frenzy tarkoittaa vampyyrin joutumista hirviönsä ohjaamaksi fight-or-flight tilanteessa, vieden vampyyrin fight-tilaan. Rötschreck taas on sen vastakohta, jossa hirviö haluaa juosta pois. Frenzyn usein aiheuttaa veri, sen himo, sen haju, sen näkeminen, kun taas rötschreck on usein tulen aiheuttama. Näitä tiloja voi myös aiheuttaa supernaturaaleilla kyvyillä ja loitsuilla.
Really, really - mekaniikka
Kun pelissä käytetään kykyjä, joilla vaikutetaan toisen hahmon mieleen, sen vaikutusta tulisi edeltää yksi plus niin monta “todella/tosi” kuin hahmolla on tasoja disciplineissään. Esimerkiksi kun hahmo X haluaa tason 3 Prescencellään vaikuttaa hahmoon Y, jolloin X muokkaa taitonsa käytön muotoon “Katseeni pelottelee sinua todella, todella, todella, todella paljon”. Lisää esimerkkejä disciplinien alla. Huomaa, että käytät disciplinen arvoa taidon tason sijaan.
Veren taidot (Disciplinet) ja niihin liittyvät kyvyt
Disciplinien kanssa on hyvä käyttää “really, really” tekniikkaa, tai suomeksi “todella, todella”, jos mahdollista. Tässä listauksessa ovat yleisimmät taidot ja kuinka niitä voidaan käyttää. On mahdollista esittää pyyntöjä pelinjohdolle, jos haluaa näiden ulkopuolelta käytettäväksi kykyjä tai muuttaa jotain taitoa hahmoon sopivammaksi, mutta nämä ovat yksittäistapauksia, joihin tarvitaan tarinallinen syy, ja joillain hahmoilla on klaanistaan eroavia taitoja.
Osa kyvyistä vaatii aktivointia, osa on passiivisia. Kun taitoja käytetään, on tarvittaessa hyvä kertoa mitä taitopuuta käytetään jos asiassa on epäselvyyttä tai on mahdollista, että joku muu kyky aktivoituu. On kuitenkin suositeltavaa mennä tilanteen mukana ja pelata yhdessä suuremman draaman kautta.
Mikään systeemi ei ole täydellinen, mutta toivomme tämän systeemin rohkaisevan roolipelaamiseen, jossa jokainen hahmo voi kokea olevansa merkittävä ja voimakas, ja luovalla taitojen käyttämisellä on merkitystä.
Muut kyvyt toimivat kuten kuten on kirjoitettu hahmoon tai kuten on sovittu, esimerkiksi Koldunic sorceryn, Nekromantian ja Thaumaturgian kanssa.
Obfuscate vs Auspex
Obfuscate piilottaa, Auspex näkee illuusioiden läpi. Jotta hahmo näkee obfuscaten läpi, on hänellä oltava parempi Auspex. Tasatilanteessa vertaillaan mental Combat Ratingia.
Animalim
Klaanit: Gangrel, Nosferatu, Ravnos
Vaikka animalismilla hallitaankin villieläimiä, sitä käytetään erityisesti sisäisen pedon hallintaan. Hahmot, joilla on animalismia, huokuvat raakaa energiaa ja saavat olemuksellaan muiden pedot olemaan valppaina. Kokeneilla vampyyreillä on myös mahdollisuus hallita toisten petoa, pakottaa heidät rauhoittumaan tai joutumaan frenzyyn.
● Kesyttämätön kuiskaus (Feral Speech): Puhu eläimen kanssa telepaattisesti kun pidät katsekontaktia.
●● Kutsu (Beckoning): Kutsu tietyn tyyppinen eläin luoksesi.
●●● Lepytyksen laulu (Song of Serenity): Voit lopettaa toisen hahmon frenzyn (ei voi käyttää itseensä). Jokainen hahmo, jolla on tämä taito, käyttää taitoa omalla tavallaan, esimerkiksi laulamalla, puhumalla, tai käsiliikkein.
●●●● Sielun sisällytys (Subsume the Spirit): Ota eläimen ruumis käyttöösi.
●●●●● Pedon valjastus (Drawing Out the Beast): Kun olet melkein Frenzyssä, työnnä petosi toiseen henkilöön. Hahmo voi kontrolloida toisen hahmon sisäistä petoa, ja tätä vaikutusta ei voi pysäyttää toisilla disciplineillä. Pedon houkutteleminen tapahtuu asteittain, alkaen esimerkiksi puhisemisesta ja ympyrässä kulkemisesta, ja päättyen frenzyyn.
Auspex
Klaanit: Malkavian, Toreador, Tremere
Auspex antaa käyttäjälleen kyvyn nähdä muiden tunteita ja olemaan yliluonnollisen herkkä näkymättömille muutoksille ympäröivissä henkilöissä.
● Keskitetyt aistit (Heightened Senses): Nosta yhden aistin voimakkuutta.
●● Valheiden vakooja (An Ear for Lies): Tiedä kun toinen valehtelee, tai opi jotain henkilön aurasta.
●●● Henkien kosketus (The Spirit's Touch): Tiedä jotain koskettamastasi esineestä ja sen edellisestä omistajasta.
●●●● Telepatia (Telepathy): Nopeasti katso henkilön mieleen tai lähetä psyykkinen viesti.
●●●●● Mielen matka (Psychic Projection): Vapauta mielesi matkaamaan astraalimuodossa.
Celerity:
Klaanit: Assamiitit, Brujah, Toreador
Celerityn osaajat voivat liikkua ja reagoida nopeammin kuin tavallinen maailma. Kun käyttää korkeampien tasojen kykyjä nostaakseen combat ratingia, tulevat alempien tasojen bonukset mukaan.
● Ripeät refleksit (Rapid Reflexes): Reagoi nopeammin (+1 pCR).
●● Vikkelyys (Fleetness): +2pCR kun puolustat toista.
●●● Pujottelu (Weaving): Ampuma-aseet eivät osu sinuun.
●●●● Tarkka tähtäys (Unerring Aim): Ota toinen kiinni toinen hahmo samassa tilassa.
●●●●● Salaman nopee (Lightning Strike): Kun kimppuusi hyökkää usempi henkilö, voit tapella yksi yhtä vastaan.
Chimestry:
Klaanit: Ravnos
Chimestryn osaajat voivat luoda illuusioita, joita harva pystyy tunnistamaan harhakuviksi. Käyttäjä kokee nämä illuusiot myös itse, niin hyvät kuin huonotkin tunteet, ja toisinaan chimestryn osaajat haluavat pysyä omassa illuusiossaan. Jos hahmo on sokea, hän ei pysty luomaan visuaalisia illuusioita, eikä kuuro äänimaisemia.
● Ignis Fatuus: Luo yhtä aistia koskeva liikkumaton illuusio.
●● Fata Morgana: Luo liikkumaton illuusio, joka voi koskea mitä tahansa viidestä aistista.
●●● Ilmestys (Apparition): Lisää liikettä illuusioon, joka on luotu Ignis Fatuuksella tai Fata Morganalla.
●●●● Pysyvyys (Permanency): Tee luodusta illuusiosta pysyvä.
●●●●● Kamala maailma (Horrid Reality): Laita toisen mieli luomaasi maailmaan.
Dementation:
Klaani: Malkavian
Hulluus valjastettuna kyvyksi, jolla malkaavit voivat lukea hulluuttaan tai antaa sen toiselle. Jos hahmo haluaa oppia tämän disciplinen, hänen pitää omata ainakin yksi Derangement.
● Incubuksen into (Incubus Passion): Voimista tai himmennä toisen henkilön jo olemassa olevien tunteiden intesiteettiä.
●● Vaino (The Haunting): Ympäröi toisen mieli hulluuteen hukuttavilla visioilla.
●●● Kaaoksen katse (Eyes of Chaos): Löydä ymmärrys johonkin asiaan näennäisen sattumanvaraisten mielikuvien kautta.
●●●● Mielen vaiennus (Silence the Sane Mind): Vaienna toisen henkilön mieli, tehden heistä sekavia, vihaisia, katatonisia, jne.
●●●●● Täydellinen hulluus (Total Insanity): Anna toiselle hahmolle viisi väliaikaista derangementia.
Dominate:
Klaanit: Giovanni, Lasombra, Tremere, Ventrue
Monen johtajan taito, jolla he voivat pakottaa muut kuuntelemaan itseään ja toimimaan sanatarkasti heidän ohjeidensa mukaan.
● Käsky (Command): Anna yhden sanan käsky, jota toisen on toteltava.
●● Valloita (Mesmerize): Kun katsot toista silmiin, voit lisätä hänen mieleensä ajatuksen tai hypnoottisen suggestion.
●●● Mielen unhola (The Forgetful Mind): Uudelleen kirjoita toisen muistot.
●●●● Mielen muokkaus (Conditioning): Ajan kanssa tee toisesta halujesi orja.
●●●●● Possessio (Possession): Siirrä mielesi mortaaliin kehoon ja kontrolloi sen toimintoja.
Fortitude:
Klaanit: Gangrel. Ventrue
Fortitude tekee hahmosta lujemman, kestävämmän, eivätkä tavalliset aseet tehoa sinuun kuin muihin. Ylemmän tason voimia käyttäessä alempien tasojen bonukset lasketaan mukaan.
● Koskematon mieli (Unswayable Mind): Vampyyri voi lisätä Fortitude rankin puolustaakseen itseään.
●● Toughness: The vampire can subtract Fortitude rating from all Superficial damage sustained.
●●● Linnoitus (Fortify the Inner Facade): Sieluasi ei voida lukea Auspexilla (passiivinen kyky).
●●● Pedon kita (Seal the Beast's Maw): Sivuuta nälän tunne kohtauksen ajaksi (aktiivinen kyky).
●●●● Pirskaleet (Shatter): Vampyyrin olemus on niin kova, että sitä vastaan tehdyt hyökkäykset pirstoutuvat kappaleiksi, niin luut kuin aseet.
●●●●● Marmoripatsas (Flesh of Marble): Ensimmäinen osuma ei tee vahinkoa, mukaan lukien tuli, mutta auringonvalo tekee.
Obfuscate:
Klaanit: Assamiitit, Setin seuraajat, Malkavian, Nosferatu
Voit kulkea kuin aave, hiljaa ja huomaamattomasti. Varjot suojelevat sinua ja maa kadottaa askeleesi. Obfuscatella ei ole verbaalia komponenttia pelissä vaan pelaaja ristii kätensä rintansa päälle ja näyttää sormillaan kummassakin kädessä minkä tason voimaa käyttää.
● Varjojen viitta (Cloak of Shadows): Sinua ei voi nähdä niin kauan kuin olet paikoillasi.
●● Huomaamaton henki (Unseen Presence): Olet näkymätön kunhan et herätä huomiota.
●●● Tuhansien kasvojen naamio (Mask of a Thousand Faces): Voit muuttaa ulkomuotoasi ja manerismejasi muistuttamaan jotakuta muuta.
●●●● Katoaminen (Vanish): Katoa toisen silmien edessä.
●●●●● Viitan varjo (Cloak the Gathering): Tuo muut lähelläsi voimasi alle.
Potence:
Klaanit; Brujah, Giovanni, Lasombra, Nosferatu
Ylimaallinen voima huokuu Potencen osaajista, jotka pystyvät pitämään paikoillaan muita mutta toisinaan eivät pysty hallitsemaan kaikkea voimaansa.
● Kuolettava keho (Lethal Body): Poista toisen pCR arvosta oman Potencen verran
●● Armoton ote (Relentless Grasp): Pidä kenet tahansa paikallaan
●●● Vihan kipinä (Spark of Rage): Lisää Potence rating kaverien pCR arvoon
●●●● Elementtishokki (Earth Shock): Kaada toinen maahan selälleen.
●●●●● Vuosien voima (Puissance): Voita kaikki tasapelit.
Presence:
Klaanit: Brujah, Followers of Set, Toreador, Ventrue
Kanssasi on helppo olla ja saat kenet tahansa olemaan vaikuttunut sinusta.
● Käärmeen silmä (Eyes of the Serpent): Pysäytä toisen liikkeet katsekontaktilla.
●● Kammon katse (Dread Gaze): Katseella pakotat toisen pakokauhuun.
●●● Lumoutuminen (Entrancement): Saat toisen jumaloimaan sinua ja haluamaan miellyttää.
●●●● Halun herätys (Inflame Desire): Vahvistaa kohteen sen hetkistä halua, ohjaten tämän etsimään sille tyydytystä
●●●●● Tähtivoima (Star Magnetism): Antaa henkilön käyttää Presenceä live-kuvan kautta, muttei tallenteen kautta.
Protean:
Klaanit: Gangrel
Protean on kehonmuokkaamisen verioppi, jonka uskotaan liittyvän luontoyhteyden vahvistumiseen. Proteanin osaajat voivat luoda itselleen petomaiset kynnet ja ottaa eläin- ja sumumuodon tai sulautua maahan itseensä suojautuakseen vihollisilta ja auringolta. Proteania ei voi käyttää toisiin, vaan se vaikuttaa vain vampyyriin itseensä.
● Pedon silmät (Eyes of the Beast): Näe pimeässä ja silmät hehkuvat pimeässä.
●● Kynnet (Feral Claws): +2 pCR
●●● Maanlovi (Earth Meld): Vaivu maahan piiloon ja lepäämään
●●●● Pedon muoto (Shape of the Beast): Otat kahden eläimen muoto.
●●●●● Usvan asu (Mist Form): Muutu usvaksi ja muodottomaksi.
Hyvin rajoitetusti saatavat disciplinet:
Mytherceria:
Verioppi keijuverestä, kaikuja keijumaailman kadonneista taikavoimista joka hämää ja sekoittaa muiden ajatukset piilottaen käyttäjänsä tavoitteet, ja samalla pakottaen muut puhumaan totuuden sanoja.
● Narrin nauru (Folderol) : Erota valheet tosista
●● Vippakonsti (Darkling Trickery): Voit tehdä pikku kepposia jäämättä kiinni
●●● Maahiset (Goblinism) : Osaat liikkua maan alla luontevasti, ja pystyt kutsumaan maahisia auttamaan maan muokkaamisessa.
●●●● Chanjelin suojelus (Chanjelin Ward): Tee merkkejä, joilla voit sekoittaa ihmisten päitä ja lähettää heidät väärille jäljille.
●●●●● Arvoitusten arkku (Riddle Phantastique): Puhu arvoituksilla, joita niin ihmiset kuin kaltaiset eivät voi ohittaa vaan jäävät istuen pohtimaan niitä teekupin ääreen.
Daimonion:
Klaani: Baali
Baalien synkät mysteerit, syntien opit syvimmistä syövereistä ja unohdettujen sivilisaatioiden karmivista rituaaleista, noitakuninkaiden riiteistä ja tuhansien veriuhrien hurmeesta. Jokaisella käytöllä Tuonelan Joki lähtestyy maailmaa ja Tuomiopäivän kellot värisevät.
● Lankeamuksen lahja (Sense the Sin): Löydä toisen moraalin heikko kohta.
●● Kadotuksen kauhu (Fear of the Void Below): Kohde tuntee pelkoa ajatuksesta, että joutuu jonain päivänä Helvettiin
●●● Tulimeri (Conflagration): Tuo mustaa tulta maailmojen takaa polttamaan muita.
●●●● Sielun synti (Psychomachia): Luo toisen ympärille kuvaus tämän suurimmasta pelosta tai traumasta, jonka tämä joutuu kokemaan.
●●●●●Kadotus (Condemnation): Kiroa toinen niin, ettei tämä pysty enää tavalliseen elämään.
Obtenebration:
Klaanit: Lasombra
Obtenebration tuo olentojen synkimmät toiveet ja pelot esiin, joka myös tahraa käyttäjänsä olemuksen, kuin korostaakseen tämän eriytymistä ihmisyydestä ja inhimillisyydestä. Toisinaan sen käyttö tekee hallitsijalleen mustat silmät tai pelon ja murheen auran.
● Varjojen valssi (Shadow Play): Muokkaa ja liikuta varjoja ympärilläsi.
●● Hämärän huntu (Shroud of Night): Luo alueelle hämärä, joka syö kaiken valon, äänen ja lämmön.
●●● Syvänteen syli (Arms of the Abyss): Tuo pimeydestä lonkeroita auttamaan kutsujaansa.
●●●● Hulluruohon yö (Nightshades): Luo varjoista objekteja.
●●●●● Syvänteen suonet (Tenebrous Form): Muuta muotosi varjoiksi, joita voi haavoittaa vain tulella, auringonvalolla ja magialla.
Serpentis:
Klaanit: Followers of Set
Setin antama lahja seuraajilleen, jolla he pystyvät murtamaan mortaalin kehonsa rajoitteita.
● Käärmeen katse (The Eyes of the Serpent): Tee toisesta liikkumaton katseella.
●● Kyyn kieli (The Tongue of the Asp): Luo pitkä kieli aseeksi (+2 pCR).
●●● Muumiointi (Mummify): Mene torpor-tyyliseen tilaan ja ole melkein tuhoutumaton.
●●●● Tyfonin avatar (Typhonic Avatar): Ota tyfonisen pedon muoto, joko kokonaan eläimeksi tai eläin-ihmis-hybridiksi.
●●●●● Synkän sydämen syli (The Heart of Darkness): Poista sydän kehostasi, tehden hahmon immuuniksi seivästykselle.