Pimeän maan kulkijoiden maailma vastaa enimmäkseen vanhaa World of Darknessia, mutta tässä tärkeitä asioita maailmasta:
Sabbatia ei ole sellaisena kuin se on kirjoissa. On vain Camarilla sekä sen ulkopuoliset klaanit ja ryhmittymät.
Kun Camarilla perustettiin, sen ulkopuolelle jättäytyivät Tzimiscet, Lasombrat, Ravnokset, Banu Haqimin lapset ja Setiitit. Enimmäkseen siitä syystä, että Camarilla on Länsi-Eurooppa keskeinen yhteisö.
Sabbat on vain huhua ja tarina, jolla tarkoitetaan kannibaalivampyyrejä, jotka metsästävät muita vampyyrejä ja täten ovat suorassa konfliktissa Camarillan sääntöjen kanssa.
Nykyään Camarillan ulkopuolella on myös koko Iso-Britannia, jonka kuningatar Anne ilmoitti eroavan Camarillasta pitääkseen alueitaan paremmin kontrollissa.
Camarillan komentojärjestys on Sisäpiiri > Ruhtinaat > Justicar (joka on alueen prinssien valitsema) > Camarillan muut jäsenet.
Sisäpiirin jäsenet ovat mystisiä muinaisia, joiden sanaa kukaan järkevä ei vastusta. Tunnetuin sisäpiiriläinen euroopassa ja ehkä jopa maailmassa, on François Villon, Pariisin Toreador ruhtinas ja klaaninsa Sisäpiirin edustaja. Hyvin harva tietää muiden sisäpiiriläisten nimiä saati sukulinjoja.
Archonit tomivat Justicarien sanansaattajina ja Camarillan oikeuden jakajina paikallisissa kiistoissa. Joillain Ruhtinailla saattaa olla omia nimeämiään Archoneita, mutta nämä toimivat vain Ruhtinaan alueilla.
Camarillan sääntöjä kutsutaan Traidtioiksi joita on 6.
1) Masquerade (Naamiohuvit) : Vampyyrien ei tule paljastaa olemassaoloaan muille.
2) Domain (Hallinta-alue): Ruhtinas on oman alueensa absoluuttinen hallitsija.
3) Progeny (Jälkeläiset): Vain ruhtinaan luvalla saa luoda jälkeläisen.
4) Accounting (Vastuu): Jokainen joka luo jälkeläisen on vastuussa tämän toimista, kunnes ruhtinas vapauttaa tästä vastuusta.
5) Hospitality (Vieraanvaraisuus): Jokainen joka saapuu toisen hallinta alueelle on ilmoitettava itsestään tämän alueen hallitsijalle, joka antaa tällöin luvan tulla luokseen (ellei ole mitään erityisen painavaa syytä käännyttää toista pois). Tarvittaessa hovi ohjeistaa vieraita toimimaan alueen tavoilla.
6) Destruction (Tuhoaminen): Ruhtinailla on velvollisuus jakaa oikeutta alueillaan ja oikeus tuhota toinen kaltainen, joka rikkoo Camarillan lakeja. Vain ruhtinas voi julistaa verijhdin.
Useat ruhtinaat tulkitsevat traditioita omilla tavoillaan alueillaan ja jotkut jopa luovat uusia traditioita joita tulee seurata tämän ruhtinaan alueella.
Camarillan muut lait ja tavat:
Blood Hunt (Verijahti): Ruhtinaan oikeus julistaa Camarillan lakien rikkoja kuolemaan. Kun verijahti annetaan, on kohde vapaata riistaa kenelle vain ruhtinaan alaiselle tuhota.
Anathema (Panna): Kun Sisäpiiri tai Justicarit päättävät, että joku kaltainen on rikkonut Camarillan traditioita liian räikeästi, he voivat julistaa tämän Pannaan, jolloin kohde on verijahdin alainen kaikkialla maailmassa. Camarillan Justicareilla on ns. “Punainen lista” kaltaisista, jotka ovat pannassa ja täten ikuisen verijahdin alaisina.
Klaanit ja Pimeän Maan Kulkijoista tietäminen:
Kaikki hahmot, jotka ovat saaneet mitään Camarillan koulutusta tekijöiltään, tietävät Camarillan klaaneista (Toreador, Tremere, Ventrue, Brujah, Gangrel, Nosferatu ja Malkavian) perusteet, eli mitä klaanioppeja heiltä voi odottaa, millaisia “arkkityyppejä” jäsenet edustavat ja miten heihin tulee suhtautua (vaihtelee kovasti opettajan mieltymysten mukaan).
Camarillan ulkopuolisista kaltaisista tietäminen on hyvin tapauskohtaista, opettajasta riippuen.
Muista Pimeän Maan Kulkijoista tietäminen on rajoitettu hahmon omiin taitoihin. Kaltainen ei tiedä mitään (paitsi huhuja) muista kuin vampyyreista. Taidot joilla tietää muista kuin kaltaisista ovat : Magi-, Spirit-, Infernal-, Fae- lore. Hahmoilla saattaa olla myös muita lore-tietoja, jotka ovat hyvin tapauskohtaisia.
Tausta: Status:
Jokaisella hahmolla on Status ja selvitys siitä mistä se tulee. Tämä on julkista tietoa hahmosta ja toivotaan että pelaajat toimivat sen mukaan. Status on arvoltaan nollasta (0) ylöspäin ja kuvaa hahmon vaikutusvaltaa ja tunnettavuutta. Juuri luodulla kaltaisella on todennäköisesti Status 0 ja yleisin Status on “Tunnettu” (1) jolloin kaltaiselle on annettu vapaus tekijänsä alaisuudesta.
Kaltaisten rituaaleja:
Ghoulin ja jälkeläisen luominen on rituaali, jonka voi oppia kuka vain. Se vaatii vain opettajan ja aikaa. Kun Ghouli tai vampyyri luodaan, rituaali kestää useita päiviä ja ei aina onnistu. Pelinjohto arvioi tilanteen, suorittaa heitot asiasta, ja ilmoittaa lopputuloksen, mikäli tällaista tapahtuu.
Blood bond (Verikahle): Rituaali on harvinainen ja vain voimakkaimpien vampyyrien tuntema. Rituaali vaatii aikaa, rauhallisen paikan ja kohteen, joka ei pysty vastustamaan sen langettamista. Tämäkään rituaali ei aina toimi ja pelinjohto arvioi tilanteen, suorittaa mahdolliset heitot, ja ilmoittaa lopputuloksesta mikäli tällaista tapahtuu pelissä.
Kaltaisen veren juonti: Veren juonti toisesta kaltaisesta on ravitsevaa ja jokaisen kaltaisen sisäinen peto herää. Kaltainen joka juo toisesta, saa automaattisesti auraansa mustia juonteita, jotka pysyvät näkyvissä jonkin aikaa. Mikäli kaltainen haluaa opetella toisen klaanin veren oppeja, täytyy oppilaan juoda opettajan verta.
Diablerie (Sielun syönti): Rituaali ei vaadi osaamista, mutta sotii täysin ihmisyyttä ja Camarillan lakeja vastaan. Mikäli kaltainen juo toisesta kaltaisesta niin että tämä kuolisi siihen, Diablerie voi tapahtua. Rituaali ei vaadi aikaa eikä osaamista. Pelinjohto arvioi tilanteen, suorittaa heitot ja ilmoittaa lopputuloksesta mikäli tällaista tapahtuu.