Ihmisyys ja rikokset sitä vastaan:
Jokaisella hahmolla on Ihmisyys ominaisuus ja se kuvaa kuinka järjissään ja humaani hahmo on. Ominaisuus on arvoltaan 1-10 ja normaali ihminen on janalla 4-7, riippuen henkilöstä. Alhainen ihmisyys näkyy tunteettomuutena ja metsästäjä asenteena. Jos hahmon moraali laskee alle 1, hahmon peto ottaa vallan.
Jokaiseen Ihmisyyden tasoon liittyy asioita joita hahmo ei haluaisi tehdä, mutta mikäli suorittaa niin pelinjohto suorittaa pelin jälkeen heitot ja arvioinnin mikäli hahmon ihmisyys laskee (tai todella erikoisissa tapauksissa, nousee). Mikäli hahmo suorittaa teon joka on 2 alle oman ihmisyytensä, Ihmisyys laskee automaattisesti.
Suurin osa hahmoista seuraa Path of Humanitya, jota ohjaavat omatunto ja itsehillintä (Conscience ja self-control). Peliteknisesti on suotavaa jos haluaa pelata muuta polkua, niin toisen hyveen on oltava self-control, jotta hahmo pystyy toimimaan Camarillan lakien mukaisesti rikkomatta masqueradea ja pystyy tällöin järkevästi olemaan osa pelissä muotoutuvaa Camarillaa. Vaikka Camarilla ei pidä poikkeavista maailmankatsomuksista, on sen vaikutus Suomessa ollut hyvin vähäistä viime vuosikymmeninä, että vanhat ja uudet tavat ovat nousseet taas pinnalle, mutta ovat edelleen harvinaisia.
Siinä missä pöytäroolipelissä hahmoilla voi olla yksi polku, Pimeän maan kulkijoissa hahmoilla, jotka haluavat seurata muuta polkua kuin Ihmisyys, on kaksi eikä tarvitse meriittiä ollakseen kahdella polulla. Hahmo pääsee pois Ihmisyyden polulta kun toisen polun arvo on korkeampi kuin Ihmisyyden.
Jos haluat pelata hahmoa, jolla on toinen polku, kerro siitä pelinjohdolle ja mielellään kerro, miksi ja miten hahmo on päätynyt tähän. Mahdollisia polkuja ovat muun muassa Death and the Soul, Entelechy, Honorable Accord, Lilith (Thorn Garden), Night ja Redemption. Näiden lisäksi on mahdollista valita toinen mainitsematon polku, jos sen toinen hyve on self-control.
Ihmisyyden polun synnit. Kun hahmon ihmisyys on tietty arvo (esimerkiksi 6), ovat kaikki sen arvon ja alempien arvojen esittämät synnit niin raskaita, että hahmon täytyy koettaa katua syntejään (esimerkiksi jos hahmo vahingossa rikkoo toisen hahmon kaulakorun, on hahmon heitettävä ihmisyysheitto, jonka perusteella hahmon ihmisyys joko pysyy samana tai tippuu).