Vaikka peli onkin synkkä ja käsittelee valtaan ja vallankäyttöön liittyviä teemoja, niin meille on tärkeää, että kaikilla on turvallista ja mielekästä osallistua peliin pelin ulkopuolisista asioista riippumatta. Kaikki säännöt tulevat löytymään paikalta, joten älä stressaa niistä turhaan. Ne on tehty tukemaan peliä ja eläytymistä, joten niissä voidaan joustaa yhteisen tarinan tukemiseksi.
Kunnioita muita pelaajia
Peli saattaa sisältää ennakkoluuloja, mutta koetamme parhaamme mukaan pitää sen hahmojen välisenä, liittyen vain hahmoon ja sen taustaan (esimerkiksi klaani, generaatio, titteli, sire, saattavat vaikuttaa miten hahmoon suhtaudutaan). Peli tulee sisältämään kristinuskoa kohtaan liittyviä ennakkoluuloja ja -asenteita, mutta toivomme niiden pysyvän pelin sisällä vain hahmojen välillä.
Emme hyväksy rasismia, seksismiä, ableismia, uskontoon tai seksuaaliseen suuntautumiseen liittyvää ahdistelua pelissä tai sen ulkopuolella peliin liittyvillä kanavilla. Teemme parhaamme estääksemme näitä, mutta joskus emme huomaa kaikkea. Olethan siis yhteydessä pelinjohtoon jos huomaat tällaista käytöstä, jotta voimme puuttua siihen.
Huomioi ja tue muita!
Jos joku näyttää kaipaavan apua, kysy voitko auttaa. Jos joku näyttää olevan yksin, kysy voitko jutella heidän kanssaan. Ota muut huomioon niin pelissä kuin sen ulkopuolellakin!
Tuki ja turva
Pelinjohto tulee olemaan pelissä paikalla ja valmiina vastaamaan kaikkiin kysymyksiin tai auttamaan pelin ja hahmon kanssa. Melina ja Martti liikkuvat hahmossa pelissä, mutta ovat myös aina valmiita auttamaan. Mikko on takahuoneessa valmiina vastaamaan sääntö- ja lorekysymyksiin.
Pelinjohdon lisäksi pelissä tulee olemaan tuki- ja turvahenkilöitä, joille voi puhua niin pelissä kuin sen ulkopuolellakin kaikesta mieltä painavasta luottamuksellisesti. Tukihenkilöt ovat tavoitettavissa myös pelin jälkeen.
Liikennevalot
Pelissä jokaisella pelaajalla tulee olemaan nimilappu, jossa lukee hahmon nimi ja klaani, ja pelaajan itsensä valitsema värillinen tarra, jotka kuvaavat fyysisiä rajoja.
Vihreä
On ok halien ja läheisyyden kanssa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki on ok.
Keltainen
Kädenpuristus on ok, kaikesta muusta keskustele ensin.
Punainen
En halua kosketusta, annathan minulle tilaa.
Kaikkien näiden kanssa on mahdollista muuttaa haluamaansa kontaktin tasoa pelissä, ja on tärkeää, että intensiivisempien ja rajumpien kohtausten kanssa keskustelette asiasta yhdessä toisen hahmon pelaajan kanssa. Myös ennen peliä on hyvä käydä kontaktien kanssa läpi rajoja, jos haluatte viedä suhdettanne rajummaksi tai hellemmäksi. Yhteisten rajojen ymmärtäminen on tärkeää!
Suostumus
Maailmassa on paljon fyysistä, verbaalista ja mentaalista väkivaltaa, uhkailua, seksuaalisuutta ja lähentelyä, mutta pelissä ei ole sopivaa, että ne tulevat pelaajille täysin yllätyksenä. On siis hyvä kommunikoida niin pelissä kuin sen ulkopuolella tapahtumien tai kohtausten sisältö niin, että toiset voivat tiedostaen liittyä mukaan tai jättäytyä pois. Kunnioittakaa toisten päätöksiä. Jos on tärkeää hahmojen tarinoiden takia, että hahmot joutuvat esimerkiksi tappeluun, mutta toinen pelaaja ei halua tai pysty käymään teatraalia taistelukohtausta, on ihan okei lieventää kohtauksen intensiteettiä, ja pitää taistelu muutaman lätkäisyn pituisena, jossa konflikti ratkaistaan. Tärkeämpää on, että kumpikin pystyy osallistumaan haluamisensa mukaan.
Pelissä käytetään käsimerkkejä. Ne on hyvä osata, mutta emme oleta kaikkien muistavan kaikkia heti, joten älkää pelätkö kysyä. Sen sijaan kysyminen miksi joku käyttää komentoja Cut tai haluaa vetäytyä tilanteesta on epäkohteliasta ja tarpeetonta, kunnioittakaa toisten tunteita.
Cut - Kaikki toiminta lopetetaan ja se, joka huusi tämän, voi jättää tilanteen ilman kysymyksiä, tai mahdollisesti saada apua jos haluaa.
Brake - Tilanteen intensiteetti tai volyymi on liikaa, vähennetään kumpaakin.
Opt-in - Etusormi ylös, kysymys onko valmis tai halukas jatkamaan kohtausta.
Peukku ylös - Kaikki ok, peli jatkuu
Peukku alas - Ei hyvä, anna tilaa vetäytyä tilanteesta.
Boonit (trivial, minor, major, blood, life) ovat hahmojen välisiä sopimuksia, joissa avusta tai palveluksesta ollaan valmiita maksamaan takaisin myöhemmin.
Trivial boon ei yleensä vaadi palveluksen tekijältä mitään suurta, koska kumpikaan ei joudu tekemään mitään itselleen tavatonta. Paketti olutta paketista olutta voisi olla trivial boonin arvoinen. Sen takaisinmaksusta voidaan kieltäytyä ja siitä aiheutuu närää, ehkä pieni tuen menetys, mutta ei mitään mikä oikeasti vaikuttaisi kenenkään elämään.
Minor boon vaatii, että palveluksen tekijä tekee jotain, joka vaatii erityistä osaamista tai resurssien käyttöä. Yleensä se voidaan maksaa takaisin yhdellä teolla. On mahdollista kieltäytyä sen maksamisesta, mutta se aiheuttaa statuksen menettämistä ja harpyijat saattavat nostaa minor boonin arvon majoriksi, jolloin siitä kieltäytyminen on loukkaus Camarillaa kohtaan.
Major boon tarkoittaa, että palvelus on vaatinut tekoja, joissa olisi voitu menettää resursseja ja ystäviä. Tällöin on suotavaa, että se maksetaan takaisin esimerkiksi opettamalla salaisia disciplineja (esim. Thaumaturgy) tai menemällä omaa klaaniaan vastaan.
Blood ja Life boon on vain sopivaa kun antaja riskeerasi omaisuutensa tai ystävänsä tai oman olemassaolonsa. Life ja Blood boon ovat todella suuria ja vakavia velkoja, joita ei ehkä koskaan makseta takaisin. Kun olet velkaa blood tai life boonin, et saa koskaan äänestää tai puhua suoraan toista vastaan, ja sinun täytyy opettaa hänelle aina sen mitä hän pyytää. Life boonin voi täyttää vain pelastamalla toisen hengen.
Jos hahmo on antanut boonin ja joku tappaa hänet, siirtyy sen takaisin maksaminen teloittajalle. Jos taas boonin saaja tapetaan, boonit mitätöidään. Harpyijat pitävät näistä kirjaa ja antavat neuvoja siitä, ovatko boonit oikeassa suhteessa. On suotavaa, ettei näissä asioissa koeteta huiputtaa toista, sillä harpyijat saattavat nähdä tarpeelliseksi nostaa tai laskea boonien arvoa, jos toinen on joutumassa epäreiluun asemaan kikkailujen kautta.
Taistelu - CR, pCR, mCR
CR - Combat rating, p - physical, m - mental
Taisteluun osallistuminen vaatii kummankin osapuolen suostumuksen ja suurempi numero voittaa. Siitä huolimatta pelaajilla on aina mahdollisuus sopia yhdessä kuinka taistelu menee ja pelaavat tilanteen suuremman draaman kautta, jossa nuori caitiff vetää prinssiä turpaan, voittaen kyseisen yhteenoton, tai elder kyykyttää sanallisesti neonaattia ilman, että toinen ehtii edes avaamaan suutaan. Yhteinen tarinankerronta menee tässä sääntöjen yläpuolelle.
Pohja CR vampyyreilla lasketaan 13 - generaatio + jokainen 100 vuotta aktiivisena.
Physical combat rating (pCR) laskee mukaan fyysisistä taidoista ja Disciplineistä tulevat tasot (Athletics, Brawl, Melee, Potence, Fortitude) ja mental combat rating (mCR) lisää mukaan mentaalisten ja henkisten kykyjen ja Disciplinejen tasot (Intimidation, Leadership, Presence, Dominate, Empathy).
Pelinjohto laskee nämä valmiiksi hahmoihin.
Saalistus, ruokailu ja veri
Hahmot saapuvat paikalle juuri syöneinä. Toivomme pelaajien käyttävän nälkää ja saalistamista enemmän roolipelaamista tukevana elementtinä kuin keskeisenä mekaniikkana. Taistelun jälkeen saattaa olla hyvä ruokailla ja etsiä verta, mahdollisesti ottaa 10 minuuttia ulkona, jolloin hahmo käy saalistamassa (jos haluat, voit mennä ulos ja suunnitella mielessäsi kuinka hahmo saalistaisi, katsella ympärillesi ja etsiä paikkaa, joka olisi suojassa katseilta ja valvontakameroilta) ja tulla sen jälkeen takaisin (kerrothan pelinjohdolle jos lähdet saalistamaan).
Ghoulien ja vampyyrien luominen sekä blood bond
Kumpiakin tehdään rituaaleilla, joita osaavat valitut ja taitavimmat vampyyrit. Myöskin blood bond luodaan rituaaleilla. Vain Tremereillä on luomisestaan blood bond, joka on sidottu pyramidiin (klaaniin).
Frenzy ja Rötschreck
Frenzy tarkoittaa vampyyrin joutumista hirviönsä ohjaamaksi fight-or-flight tilanteessa, vieden vampyyrin fight-tilaan. Rötschreck taas on sen vastakohta, jossa hirviö haluaa juosta pois. Frenzyn usein aiheuttaa veri, sen himo, sen haju, sen näkeminen, kun taas rötschreck on usein tulen aiheuttama. Näitä tiloja voi myös aiheuttaa supernaturaaleilla kyvyillä ja loitsuilla.
Really, really - mekaniikka
Kun pelissä käytetään kykyjä, joilla vaikutetaan toisen hahmon mieleen, sen vaikutusta tulisi edeltää yksi plus niin monta “todella/tosi” kuin hahmolla on tasoja disciplineissään. Esimerkiksi kun hahmo X haluaa tason 3 Prescencellään vaikuttaa hahmoon Y, jolloin X muokkaa taitonsa käytön muotoon “Katseeni pelottelee sinua todella, todella, todella, todella paljon”. Lisää esimerkkejä disciplinien alla. Huomaa, että käytät disciplinen arvoa taidon tason sijaan.
Veren taidot (Disciplinet) ja niihin liittyvät kyvyt
Disciplinien kanssa on hyvä käyttää “really, really” tekniikkaa, tai suomeksi “todella, todella”. Tässä listauksessa ovat yleisimmät taidot ja kuinka niitä voidaan käyttää. On mahdollista esittää pyyntöjä pelinjohdolle, jos haluaa näiden ulkopuolelta käytettäväksi kykyjä tai muuttaa jotain taitoa hahmoon sopivammaksi, mutta nämä ovat yksittäistapauksia, joihin tarvitaan tarinallinen syy, ja joillain hahmoilla on klaanistaan eroavia taitoja. Monen kyvyn perässä on esimerkki kuinka sen käyttö voidaan ilmoittaa.
Osa kyvyistä vaatii aktivointia, osa on passiivisia. Kun taitoja käytetään, on tarvittaessa hyvä kertoa mitä taitopuuta käytetään jos asiassa on epäselvyyttä tai on mahdollista, että joku muu kyky aktivoituu. On kuitenkin suositeltavaa mennä tilanteen mukana ja pelata yhdessä suuremman draaman kautta.
Mikään systeemi ei ole täydellinen, mutta toivomme tämän systeemin rohkaisevan roolipelaamiseen, jossa jokainen hahmo voi kokea olevansa merkittävä ja voimakas, ja luovalla taitojen käyttämisellä on merkitystä.
Obfuscate vs Auspex
Obfuscate piilottaa, Auspex näkee illuusioiden läpi. Jotta hahmo näkee obfuscaten läpi, on hänellä oltava parempi Auspex. Tasatilanteessa vertaillaan mental Combat Ratingia.
Animalism
Klaanit: Gangrel, Nosferatu, Ravnos
Vaikka animalismilla hallitaankin villieläimiä, sitä käytetään erityisesti sisäisen pedon hallintaan. Hahmot, joilla on animalismia, huokuvat raakaa energiaa ja saavat olemuksellaan muiden pedot olemaan valppaina. Kokeneilla vampyyreillä on myös mahdollisuus hallita toisten petoa, pakottaa heidät rauhoittumaan tai joutumaan frenzyyn.
● Animal Spies: Eläimet, kuten rotat, kissat, linnut, vakoilevat puolestasi
●● Quell the Beast: Voit lopettaa toisen hahmon frenzyn (ei voi käyttää itseensä). Jokainen hahmo, jolla on tämä taito, käyttää taitoa omalla tavallaan, esimerkiksi laulamalla, puhumalla, tai käsiliikkein. “Sinä todella, todella, todella rauhoitut nyt samalla kun ääneni laskee”
●●● Drawing out the Beast: Hahmo voi kontrolloida toisen hahmon sisäistä petoa, ja tätä vaikutusta ei voi pysäyttää toisilla disciplineillä. Pedon houkutteleminen tapahtuu asteittain, alkaen esimerkiksi puhisemisesta ja ympyrässä kulkemisesta, ja päättyen frenzyyn. “Pian menet todella, todella, todella, todella frenzyyn”.
Auspex
Klaanit Malkavian, Toreador, Tremere
Auspex antaa käyttäjälleen kyvyn nähdä muiden tunteita ja olemaan yliluonnollisen herkkä näkymättömille muutoksille ympäröivissä henkilöissä.
● Aura Perception: Tiedät mitä toinen tuntee. “Minä todella, todella tiedän mitä tunnet nyt”.
●● Sense Desire: Tiedät mitä toinen todella haluaa juuri nyt. “Minä todella, todella, todella tiedän mitä todella haluat”.
●●● Truth Revealed: Saat tietää onko toinen puhunut totta (vastaus on kyllä tai ei). “Minä todella, todella, todella, todella tiedän puhuitko totta juuri”.
Celerity
Klaanit: Assamiitit, Brujah, Toreador
Celerityn osaajat voivat liikkua ja reagoida nopeammin kuin tavallinen maailma. Kun käyttää korkeampien tasojen kykyjä nostaakseen combat ratingia, tulevat alempien tasojen bonukset mukaan.
● Sleight of Hand: +1 Combat Ratingiin. Kerran skenessä on mahdollista myös piilottaa esine lähelle (kuten laittaa sormus povitaskuun) tai ottaa käteen läheltä (aseen vetäminen esiin). “Sinä todella, todella et nähnyt minne piilotin avaimet”.
●● Fleet of Foot: +2 Combat Ratingiin. Hahmo voi myös liittyä taisteluun huomaamatta kun tietää missä tapahtuu.
●●● Rapidity: +3 Combat Ratingiin. Kerran pelissä voit lähteä taistelusta ilman, että kukaan huomaa tai voi pysäyttää. “Te todella, todella, todella, todella, ette ole koskaan nähneet näin nopeaa juoksemista”.
Chimestry
Klaanit: Ravnos
Chimestryn osaajat voivat luoda illuusioita, joita harva pystyy tunnistamaan harhakuviksi. Käyttäjä kokee nämä illuusiot myös itse, niin hyvät kuin huonotkin tunteet, ja toisinaan chimestryn osaajat haluavat pysyä omassa illuusiossaan. Jos hahmo on sokea, hän ei pysty luomaan visuaalisia illuusioita, eikä kuuro äänimaisemia.
● Ignis Fatuus: Illuusio, joka vaikuttaa yhteen henkilöön ja yhteen aistiin. “Sinä todella, todella kuulet siresi äänen tuolla pimeässä huoneessa, kutsuen sinua”.
●● Fata Morgana: Luo illuusio, joka koskettaa yhden henkilön kaikkia aisteja. Käyttäjän on oltava valmis kuvailemaan luomansa tilan ja keskittymään tilanteeseen.
●●● Weave Reality/Horrid Reality: Voit luoda illuusioita, jotka vievät useampia ihmisiä mukanaan. Jos käytät kykyä taistelussa, saat +2 mCR ja saat kuvailla mitä muut näkevät siinä tilassa.
Dementation
Klaani: Malkavian
Hulluus valjastettuna kyvyksi, jolla malkaavit voivat lukea hulluuttaan tai antaa sen toiselle. Jos hahmo haluaa oppia tämän disciplinen, hänen pitää omata ainakin yksi Derangement.
● (De) Passion: Hahmo ottaa toisen hahmon voimakkaimman tunteen hallintaansa, voimistaakseen tai tukahduttaakseen sen. “Sinä olet nyt todella, todella vihainen” tai “Olet nyt todella, todella vähemmän vihainen”.
●● Voice of Madness: Osoittamalla sanansa yhdelle kohteelle, malkaavi voi ajaa valitsemansa henkilön kauhun tai vihan tai muun voimakkaan tunteen valtaan. Kohde itse valitsee joutuuko frenzyn vai rötschrekin valtaan, perustuen kyvyn käyttäjän kuvaukseen mielikuvasta, jonka luo.
●●● Silence the Sane Mind: Valitse yksi henkilö, joka joutuu hulluuden valtaan loppu illaksi tai kunnes joku muu löytää vastaläkkeen tai -loitsun. “Kun puhun, mielesi sumenee, ja sinä tulet todella, todella, todella, todella vainoharhaiseksi ja et pysty luottamaan lähimpiin ystäviin”.
Dominate
Klaanit: Giovanni, Lasombra, Tremere, Ventrue
Monen johtajan taito, jolla he voivat pakottaa muut kuuntelemaan itseään ja toimimaan sanatarkasti heidän ohjeidensa mukaan.
● Command: Helppo ja yksinkertainen komento. “Sinä todella, todella poistut nyt”.
●● Mesmerise: Voit antaa monimutkaisempia käskyjä ja ehdollisia käskyjä, jotka toteutuvat kun jokin tietty asia tapahtuu. “Kun Justicar astuu huoneeseen, tulet todella, todella, todella, kertomaan hänelle salaisuuden.”
●●● Forgetful Mind: Voit muuttaa tai poistaa toisen muistia. “Sinä todella, todella, todella, todella unohdat, että puhuin Prinssille, ja muistat, että se olitkin sinä.”
Fortitude
Klaanit: Gangrel. Ventrue
Fortitude tekee hahmosta lujemman, kestävämmän, eivätkä tavalliset aseet tehoa sinuun kuin muihin. Ylemmän tason voimia käyttäessä alempien tasojen bonukset lasketaan mukaan.
● Endurance: +1 CR ja kerran illassa voi ohittaa kaiken kivun. “Tämä todella, todella ei sattunut.”
●● Resilience: +2 CR ja voit ohittaa verisiteen efektit.
●●● Aegis: +3 CR ja voit poistua taistelusta ilman haavoja, vaikka sinut olisi jo hakattu maahan. Voit nousta kuolemankielistä ja aloittaa saman tappelun uudestaan, joka voi pelottaa vastustajia vetäytymään.
Obfuscate
Klaanit: Assamiitit, Followers of Set, Malkavian, Nosferatu
Voit kulkea kuin aave, hiljaa ja huomaamattomasti. Varjot suojelevat sinua ja maa kadottaa askeleesi. Obfuscatella ei ole verbaalia komponenttia pelissä vaan pelaaja ristii kätensä rintansa päälle ja näyttää sormillaan kummassakin kädessä minkä tason voimaa käyttää.
●Cloak of Shadows: Voit olla paikallasi täysin huomaamaton.
●●Unseen Presence: Voit liikkua huomaamattomasti.
●●●Cloak the Gathering: Voit liikkua kolmen ylimääräisen henkilön kanssa huomaamatta. Pelaajat pitävät toisiaan käsistä kiinni käyttäessään voimaa..
Obtenebration
Klaanit: Lasombra
Obtenebration tuo olentojen synkimmät toiveet ja pelot esiin, joka myös tahraa käyttäjänsä olemuksen, kuin korostaakseen tämän eriytymistä ihmisyydestä ja inhimillisyydestä. Toisinaan sen käyttö tekee hallitsijalleen mustat silmät tai pelon ja murheen auran.
●Black Veil: Luo kaiken täyttävän pimeyden ympärilleen, jossa äänet vaimenevat eivätkä muut voi astua alueelle. “Sinä olet todella, todella yksin kanssani”.
●●Arms of the Abyss: Käyttäjä luo korkeintaan viisi lonkeroa, joilla voi pitää paikoillaan korkeintaan kolmea kohdetta. Kun kohde on kiinni, hän ei voi taistella tai aloittaa taistelua. Korkealla Potencella hahmo voi taistella itsensä irti tai korkealla Celerityllä voi olla jäämättä kiinni.
●●●Tenebrous Form: Voima vaatii, että sen käyttäjä antaa Abyssin tulla esiin heidän kehonsa ja henkensä, manifestoituen varjojen ympäröivänä lonkeroiden muotona, sykkivänä tyhjyyden ilmentymänä. Voit liikkua kaiken pienten rakojen ja lukkojen läpi tiloihin, jonne ei olisi muuta tietä. Voit olla yhtä kulmien varjojen kanssa eikä kukaan voi hyökätä kimppuun. Kun käyttää tätä voimaa, on pidettävä yllä mustaa korttia, jolloin muut eivät huomioi hahmoa.
Potence
Klaanit; Brujah, Giovanni, Lasombra, Nosferatu
Ylimaallinen voima huokuu Potencen osaajista, jotka pystyvät pitämään paikoillaan muita mutta toisinaan eivät pysty hallitsemaan kaikkea voimaansa.
●Might: +1 CR ja voit pitää toisen tulemasta huoneeseen. “Et todella, todella voi tulla sisään”.
●●Intensity: +2 CR ja voit pitää paikallaan toisen hahmon. “Et todella, todella, todella liikkua otteestani”.
●●●Puissance: +3 CR ja hahmon voima rikkoo kohteen luut, lihakset, sen voima voi jopa iskeytyä sydämeen, ja repii ulos puolet vastustajan Blood Poolista. Vaikka hahmo häviäisi taistelun, tämän kyvyn vaikutukset osuvat vastustajaan.
Presence
Klaanit: Brujah, Followers of Set, Toreador, Ventrue
Kanssasi on helppo olla ja saat kenet tahansa olemaan vaikuttunut sinusta.
●Awe: Saat kenet vain pitämään itsestäsi kohtauksen ajaksi. “Mehän olemme todella, todella hyviä ystäviä”.
●●Dread Gaze: Saat toisen hahmon pelkäämään itseäsi ja hän joutuu juoksemaan pois luotasi viiden minuutin ajan. “Sinä pelkäät minua todella, todella, todella paljon.”
●●●Majesty: Kerran kohtauksessa saat joukon hahmoja vaikuttumaan sinusta tai kokemaan jotain tiettyä tunnetta sinua kohtaan. “Te kaikki katseeni alla olette todella, todella, todella, todella peloissanne”.
Quietus
Klaanit: Assamiitit
Haqimin lasten kyky, joka vuosien mukana on muokkautunut vampyyrien tuomareiden työkaluista nykyiseen muotoonsa salamurhaajien aseina.
●Silence of Death: Saat toisen vaikenemaan. “Haluat todella, todella olla hiljaa tässä tilanteessa”.
●●Baal’s Caress: Saat käyttää vertasi myrkkynä, jonka juoja joutuu puhdistamaan kehonsa kaikesta vitaesta (oksentamalla tai suoneniskennällä). Hän palautuu normaaliksi juotuaan normaalia verta.
●●●Dagon’s Call: Koskettamalla kohdetta voi sitoa toisen hahmon itseensä, jolloin joka kerta kun tämä lähtee luotasi, hän kokee kovaa kipua, kyvyttömyyttä käyttää vertaan paranemiseen ja vaikeuksia kommunikoida muiden kanssa. Tämä kestää 1 tunnin.
Serpentis
Klaanit: Followers of Set
Setin antama lahja seuraajilleen, jolla he pystyvät murtamaan mortaalin kehonsa rajoitteita.
●Gaze of the Basilisk: Vangitsee toisen katseen, jonka aikana toinen ei voi liikkua tai aloittaa taistelua. “Kun katsot silmiini, et todella, todella, voi liikkua”.
●●Indulgence: Saat toisen seuraamaan voimakkainta haluaan, jolloin tämä ei pysty pidättäytymään asioista, jotka liittyvät tähän haluun. “Se mitä todella haluat nyt, tulet todella, todella, todella nyt tekemään sitä, mikään ei pidättele sinua!”.
●●●Cheat the Scales of Anubis: Voit poistaa oman tai toisen vampyyrin sydämen, jolloin hahmoa ei voida seivästää (stake). Jos taas sydän joutuu muiden käsiin, se voidaan seivästää huolimatta siitä missä vampyyri on. Jos haluat tehdä tämän rituaalin, tuo sydänproppi ja kerro pelinjohdolle.
Vicissitude
Klaanit: Tzimisce
Taito, jolla hahmo voi muokata ihoa ja luita. Tzimiscet käyttävät tätä taitoa usein itseensä.
●Malleable Visage: +1 CR, ja hahmo voi muokata ulkonäköään, esimerkiksi pituuttaan, kasvojaan, tai jopa muuttua näyttämään enemmän Nosferatulta tai toisilta maagisilta olennoilta. Tämä ei muuta hahmon fyysisiä kykyjä.
●●Bone Craft: +2 CR ja käyttäjä voi kasvattaa luuta ja ihoa haluamaansa muotoon, jolla suojautua tai hyökätä, jolloin Bone Craftin tekemä vaurio on letaalia (lethal).
●●●Bloodform: Hahmo pystyy muuttamaan kehonsa eläväksi vereksi ja muistuttaa ominaisuuksiltaan vampyyrin normaalia vitaeta. Tässä muodossa hahmo voi liikkua vaivattomasti pienten rakojen kautta tilasta toiseen, ja taistelussa iskut eivät enää osu ja tee vauriota, lopettaen taistelun.
Kaikki taikuus pelissä vaatii rituaalin. Se, minkälainen se on, on täysin pelaajien käsissä, mutta vaatii aina pelissä komponentteja, jotka käytetään loppuun rituaalissa.
Dur-an-ki
Klaanit: Assamiitit
●Chart the Soul: Voit tehdä suostuvaisen henkilön kanssa luennan hänen sielustaan ja kohtalostaan. Tarot, tähtikartat, eläinten sisukset, tai käden tutkinta ovat mahdollisia keinoja. Rituaalin lopuksi luennan kohde kertoo toiselle tosi nimensä, todellisen klaaninsa, ja jonkin salaisuuden. Tällä saadaan myös selville maagiset kiroukset ja efektit sekä tarkemmat tiedot niistä.
●●Keeper of the Heartsblood: Voi kerätä muiden verta ja muut assamiitit voivat kerätä verta myös käyttöösi. Kun niitä käytetään viisi, niiden juoja voi laskea generaatiotaan. Kaikki assamiitien rituaalit käyttävät vähintään yhden annoksen Heartsbloodia.
●●●Purification: Voi puhdistaa yhden vampyyrin kaikista kirouksistaan ja muiden disciplinien aiheuttamista efekteistä. Tämä ei kuitenkaan poista klaanista tulevia huonoja puolia. Tätä voi käyttää kerran yössä.
Necromancy
Klaanit: Giovanni
Nekromantian osaajat usein leikittelevät jumalanpilkalla, käyttäen uskoon liittyviä rituaaleja ja symboleita omissa taioissaan.
●Reaper’s Passing: Saat toisen vampyyrin näkemään visioita kuolemastaan, muistuttaen heitä heikkoudestaan.
●●The Summoning: Voit summonoida Wraithin vähintään kahden muun nekromancerin kanssa. Se voi tehdä yksinkertaisia asioita, kuten kummitella huoneessa, seurata toista hahmoa tai etsiä jotain. Wraith tulee palkita avustaan voimakkailla tunteilla tai tämä voi jäädä kummittelemaan luoksesi.
●●●Visage of Thanatos: Kanavoit itseesi kuoleman ja toivottomuuden olemusta niin, että se täyttää niin sinut kuin koko tilan, jolloin nuoret ja heikot vampyyrit menettävät tajunsa ja muut ovat lähellä mielensä hajoamista kun kauhu ja suru syleilevät heitä, toivoen vain, että lopettaisit tämän toivottomuuden. Muut hahmot eivät voi tässä tilanteessa käyttää disciplinejään, willpoweria tai vertaan.
Thaumaturgy
Klaani: Tremere
Thaumaturgian juuret ovat hermeettisessä taikuudessa, joten se on hyvin muokattavaa, ja vaatii hyvin erilaisia tarvikkeita ja paljon opiskelua niin filosofiassa kuin muinaisissa kielissä. Suomen tremereille opetetaan ensimmäisenä Path of Blood, mutta on paljon muitakin teitä, joita omistautunut tremere pystyy opiskelemaan, kuten Lure of Flames, Path of the Blood’s Curse, ja Spirit Manipulation. Hahmo voi opiskella useampi kuin yksi Path.
●A Taste of Blood: Kun maistat toisen vampyyrin verta, pystyt lukemaan siitä vampyyrin klaanin, onko generaatio korkeampi tai alempi kuin taian tekijällä, ja onko toinen tehnyt Diablerien lähiaikoina.
●●Blood of Potence: Tulet immuuniksi Dominate disciplinelle ja omasi toimii kaikkiin generaatiosta huolimatta.
●●●Kiss of Judas: Voit lamauttaa kenet tahansa Neonaatin tai Ancillan kun huulesi koskettavat tämän ihoa (tai käden kosketus, selvitä toisen pelaajan rajat), ja tekee Elderit todella nälkäisiksi, frenzyn rajalle. Kuolevaiset ja Ghoulit menettävät elämänsä suudelmasta ja heidän sielunsa joutuvat Oblivioniin.
Abyss Mysticism
Klaanit: Lasombra
Nimensä mukaisesti tämä taito kanavoi tyhjyyden, Abyssin, voimaa, joka on kaiken keskellä, suuri tuntematon, jokainen kysymys ilman vastausta. Jokaisella Abyss mystiikkaa käyttävällä on Tyhjyydestä tehty musta pallo, jonka kautta hän kanavoi sen energiaa ja se on attunoitu häneen. Ilman sitä hän ei voi käyttää voimiaan, mutta jos se varastettu, mystikko tietää kenellä se on.
●Light within Shadow: Hahmo voi nähdä varjojen läpi halutessaan (ei tarvitse rituaalia) ja pystyy tuntemaan varjoissa liikkuvat olennot.
●●Transubtantiation of Essence: Voi käyttää Abyssin voimaa paranemiseen. Kyvyn käyttäjän täytyy meditoida, jolloin tilan täyttävät varjot ja hiljaiset tuskan huudot. Tottumaton mystikko usein joutuu frenzyn valtaan tai pakenee, mutta vanhemmat vampyyrit pystyvät hillitsemään itsensä, ja useamman mystikon ollessa paikalla on paraneminen helpompaa. Illan päätteeksi mystikko joutuu janon valtaan ja hänen täytyy juoda ilman muita lähellään.
●●●Whisper in the Dark: Hahmo voi kysyä pallonsa kautta Abyssilta kysymyksen, johon tyhjyys vastaa haluamallaan tavalla, usein symbolien tai huhujen kautta, mutta useamman mystikon ollessa paikalla vastaus usein muuttuu selkeämmäksi ja tarkemmaksi. On kuitenkin tärkeää, että hahmo todella haluaa vastauksen kysymykseensa ja pystyy ymmärtämään sen, sillä tarina kertoo erään vanhan ja voimakkaan Lasombran kysyneen tyhjyydeltä kuinka surmata jumalan. Vastauksen saadessaan hän kaatui, hautautuen vuosien taakse uneen, jossa häntä ympäröivät painajaiset ja pyhä valo.