Activité pédagogique avec Ozobot
La 2e journée d'expérimentation avec Ozobot doit être adaptée aux besoins des participants. Selon votre niveau, il est important de vous laisser du temps pour tester et partager vos bons coups. Cette page regorge de références variées! À vous de jouer!
L'an prochain: je compte mettre sur pied des comités de développement ou COP en robotique pédagogique selon les niveaux au primaire. Ce sera des rencontres entre enseignants qui permettront de se former et de planifier de nouvelles activités à réaliser.
Exemple:
Voir section apprendre:
Activités réutilisables sur acétates:
https://drive.google.com/file/d/1wJoTNNqlqoVatQibIHaTOj1jwU6enmHB/view
Les nouvelles possibilités en français du site:
Les probabilités et la programmation
Par Stéphanie Rioux, Récit MST
Mon défi: vous résumer les différentes possibilités de ce robot et vous laisser beaucoup de temps de manipulation!!!
Les codes pour les élèves (3 façons)
Bonus: voir mes autres documents!!!
Bonus: Installation de l'application Ozobot sur IPAD ou Android pour des jeux et des défis
Installation de l'application OzoBot EVO pour donner un nom au robot et le commander (manuellement ou avec vos programmes)
Utiliser une maquette ou un plan simple
Français et arts plastiques
Composer une histoire
Bâtir une maquette
Bâtir un tracé avec les codes de couleurs
Raconter l'histoire
Du plan de la classe au plan de l’école puis à la maquette de l’école,
Programmation des déplacements d’un robot dans la maquette.
Avant d'utiliser les applications de programmation, il est important d'introduire le concept de codage avec les élèves.
Plusieurs façons intéressantes:
ou
App qui sert à définir un propriétaire et un nom à Ozobot
Attention danger! Le propriétaire est unique...ce devrait être le compte enseignant dans un premier temps.
Réalisez le défi suivant avec votre ficher papier et votre application OzoBlockly !
Par Anne-Marie Boudreau
Enseignante
École de l'Estran
Rimouski