Robô autônomo é aquele que não recebe qualquer comando externo ao cenário de operação, onde realizará a sua missão.
As Competições Nacionais e Internacionais Iniciadas pelo Projeto deste Desafio
VCT@ONLINE para a RoboLeague
Aplicação do VCT@ONLINE
Arena construída pela Comphaus para a OBR 2010 que serviu de parâmetro para o Resgate de Alto Risco do TJR
Resgate de Alto Risco @ ONLINE da RoboLeague em 2020
ITR - A etapa internacional do TJR
As premiações como forma de estimular os participantes
Os esquemas básicos para facilitar a compreensão dos alunos que iniciam os projetos para estes eventos, são vistos nos cadernos de apoio.
Realização de Eventos fora do Brasil.
Onde Todos os Eventos do Instituto TJR Torneio Juvenil de Robótica Começaram...
Aplicação do desafio Viagem ao Centro da Terra no TJR 2010
Uma grande variedade de protótipos de robôs com estratégias distintas foram construídos para resolver o desafio com o máximo de eficiência
Atitude pedagógica dos árbitros permite mostrar que o desafio proposto valoriza de forma prevalente a correção da navegação no percurso
Corrida de Carros Autônomos é um desafio derivado do VCT
Os Primeiros Robôs Brasileiros Campeões da Robocup que Inspiraram a Criação do TJR Torneio Juvenil de Robótica
O Torneio Juvenil surgiu em agosto de 2009, mais precisamente no dia 8 daquele mês, nos corredores do Bloco B do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. O evento foi Idealizado pelo prof. Me. Luís Rogério da Silva que o coordenou junto da profa. Dra. Leliane Nunes de Barros.
Na época, antes de fazer organizar o evento, o professor Luís Rogério e seus alunos Raul Dario Cabrera, Ramon Silva de Lima, Renato Ferreira Pinto Júnior e Mariana Montenegro Terceros haviam retornado recentemente com um inédito prêmio da Robocup (Áustria) para o Brasil: A luta enfrentada pelos brasileiros para obterem êxito, além de lhes render a medalha de mérito mundial pela organização da OBR/CNPQ, também pôde demonstrar que o país se ressentia de uma política educacional que favorecesse a aprendizagem baseada em projetos de robótica desde a mais tenra infância.
Assim, iniciou-se um empreendimento sob o viés de ação social, tendo como objetivo fundamental o de ser um evento inclusivo, com inscrições gratuitas, aberto a todas as plataformas, oferecendo um grande rol de desafios para todas as idades. Desta forma, os organizadores, desde o primeiro momento, conseguiram tanto fomentar novas práticas pedagógicas quanto inserir as tecnologias emergentes, que se tornam, dia a dia, cada vez mais relevantes no convívio do cotidiano, como tópicos no currículo da Educação Básica em escolas públicas e privadas. Saiba mais...
No Sumô, as equipes foram desafiadas a produzir e apresentar robôs, com medidas específicas, capazes de se movimentar, detectar a máquina adversária e levá-la para fora de uma arena, sem intervenção remota. A equipe vencedora dessa categoria foi o grupo do Objetivo Ctrl Alt Del.
Na Livre, a equipe Piromaníacos, dos alunos Matheus Vitti Santos, Marcelo Watanabe e Matheus Fonseca Pelucchi (Objetivo Vergueiro), foi a melhor. Eles foram campeões ao executarem o desafio Viagem ao Centro da Terra, em que um robô autônomo deveria, em um tabuleiro de formato espiral, partir de uma das bordas em direção à parte interna para capturar um objeto, trazendo-o de volta à superfície. Ver mais em: https://www2.objetivo.br/noticias.asp?id=3194