Inget lajv är förnuvarande planerat
För att delta på lajvet måste du tillverka en karaktär till lajvet. Karaktärsskapandet är ganska fritt med några begränsningar. Din karaktär måste arbeta på OckSäk (vart dess lojaliteter ligger är en annan sak). Du behöver välja en eller två av Arketyper till din karaktär och en eller flera Karaktärsbrister.
En Arketyp representerar en roll eller ett uppdrag din karaktär har. De olika Arketyperna implicerar olika typer av spel vilket kommer påverka hur din (tunna) intrig ser ut. Men låt inte det hindra dig från att spela en karaktär som inte följer sterotyperna för dess Arketyp. De enskiljda Arketyperna finns listade längre ned på sidan.
Karaktärsbristerna är till för att skapa spel och se till att det inte finns någon helt-och-hållet kompetent karaktär på lajvet. Karaktärens brister behöver inte vara dess starkaste karaktärsdrag, bara något som gör att den inte är felfri. Du kan välja dem från listan längre ned på sidan eller hitta på några egna.
När du valt Arketyper och Karaktärsbrister så behöver du också skriva en kort (<200 ord) karaktärsbeskriving. Karaktärsbeskrivningen kan innehålla saker som hur hen hamnade i OckSäk, vad hen tycker om sitt jobb, vad hens mål i livet är, hur hens vardag ser ut, vad som gör hen glad/ledsen/ arg, etc.
Är du osäker på vad du vill spela eller vill knyta din karaktär till andra spelares karaktärer så rekommenderar vi att du skriver i vår Facebook grupp.
Din karaktär ska vara en eller två av Arketyperna: Agenten, Sekreteraren, Nekromantikern, Främlingen, Mellanchefen, Veteranen, och Infiltratören. Dessa Arketyper är inte exakta jobb-titlar utan snarare beskrivningar för ungefär vilken roll din karaktär fyller i OckSäk. En anställd i IT-support skulle till exempel kunna vara en Sekreterare om den arbetar med mycket hemlig information och att assistera andra. Dessutom är du inte bunden till de stereotyper som finns för varje arketyp, de är till för inspiration men kan brytas.
Agenten är sällan inne på kontoret och när hen är det så är hen ofta bakfull och bär omkring på ett skjutvapen i tydligt brott mot riktlinjerna. Agenterna är OckSäks fältarbetare och de tenderar att vara opålitliga och otrevliga. Trots det är de väldigt användbara och är duktiga på att hantera krissituationer, särskilt om de kräver våld.
Agenter tenderar att vara bra på att lösa plötsliga kriser med våld och kvicktänkthet. De är ofta kunniga om hur man faktiskt infiliterar kulter och vad som faktiskt pågår där. De är dåliga på att se hela bilden och att samarbeta.
Sekreteraren är i de flestas ögon en oansenlig person på botten av OckSäks hierarki. De arbetar i Arkivet, tar anteckningar i möten, skvallrar i fikarummet, med mera. Men skenet bedrar, på grund av deras oansenlighet så hör de mer och rör sig friare än några andra anställda. De har fler auktoriserade kodord än de flesta chefer och de tvekar inte att använda dem. Mycket av OckSäk hade helt fallerat om inte Sekreteraren hade vetat rätt sak och kunna berätta det för rätt person.
Sekreterare är bra på att ta reda på hemligheter och hålla koll på sina kollegor. De vet bättre än de flesta hur organistationen fungerar. De brukar vara rätt dåliga på att faktiskt lösa de problem de uppdagar.
Nekromantikern kan vara nästan vem som helst i kontoret. Personen i IT som håller servern skyddad med mörk magi, chefen som skärskådar sina anställda, eller den faktisk licensierade Nekromantikern som ser till att alla sektionens demoner håller sig på rätt plats.
Nekromatiker kan göra nästan vad som helst med ritualer förutsatt att dem får tid och de material de behöver. De tenderar dock att falla offer för sin närhet till monster och magi. Om de inte får tid att upprätta en ritual så kan de ofta bli en börda mer än en tillgång.
Mänskligheten delar i hemlighet denna jord med alla möjliga varelser från när och fjärran. Dessa varelser innefattar allt från odöda (zombier, vampyrer, etc) till demoner och utomjordningar. Men bara för att du drivs av en övernaturlig instinkt att äta mänskligt kött betyder inte att du undommer rekrytering. Dessa främlingars egenskaper kan vara unika lösningar till problem så väl som unika orsaker till dem, vilket gör att de passar utmärkt i OckSäks hierarki.
Främlingar får ofta hantera OckSäks skitgöra. Deras unika talanger kan göra dem väldigt värdefulla medarbetare, men det innebär att de ofta skapar eller blir indragna i problem. Vissa främlingar försöker därför dölja sin sanna natur med allt från smink till magi.
Ingen kan det politiska spelet som Mellanchefen. Även den välvillige Mellanchefen måste slita för att hålla sin del av OckSäk vid liv. Hen överser en grupp av anställda och verkar ofta göra livet onödigt jobbigt för dem. Men om protokollen inte följs, budgeten inte hålls, eller kvartals-målen inte uppnås så kan det användas emot hen och hens anställda.
Mellanchefer brukar vara extremt bra på att organisera andra trots yttre press. Deras översikt får dem dock ofta att glömma av individerna. Vad som på hög nivå verkar vara en brilljant lösning gör alla inblandade misserabla.
Ingen vet riktigt hur länge Veteranen har arbetat på OckSäk, men hen har ett svartvitt foto på sitt skrivbord som tyder på att det har varit länge. Dessutom ser dem precis lika gammal ut då som nu (låt inte din ålder hindra dig från att spela denna roll om du vill). Veteranen har överlevt flera generationer av anställda och det är inte utan anledning. Det ryktas om allt coolt hen gjort i sin ungdom, men du är självklart inte auktoriserad för de kodorden.
Veteranen saknar ofta den ungdomliga styrka och kvicktänkthet som krävs för att lösa problem själv, men de tenderar att vara utmärkta mentorer.
Alla vet att de olika konkurrenterna runt om i världen (USA, Ryssland, Helvetet, etc) har spioner på OckSäk. Vem Infiltratören är kan vara helt okänt så väl som en öppen hemlighet. Hen försöker gräva upp OckSäks surt förvärvade hemligheter.
Som tur är så brukar Infiltratören vara ungefär lika kompetent som gemene anställd, annars hade man kanske behövt oroa sig.
Din karaktär ska ha åtminstone en av Karaktärsbristerna som är listade här eller någon du själv har kommit på med liknande problematik.
Naiv
Småsint
Lättretad
Arrogant
Egocentrisk
Lättskrämd
Pedantisk
Storhetsvansinnig
Paranoid
Inkompetent
Eftersom lajvet utspelar sig i nutida kontorsmiljö så är det inte särskilt svårt att sätta ihop klädsel till sin karaktär som passar på lajvet. Vardagskläder passar alldeles utmärkt på lajvet (din karaktär får inte bra nog betalt för att hens chef ska kunna klaga på klädseln). Men låt inte detta hindra dig att sätta ihop en kostym som säger något om din karaktär.
Skjorta och slips kan väldigt tydligt markera att din karaktär är en kontorsarbetare. Sitter slipsen dåligt så kan detta innebära att din karaktär inte vet hur man sätter på en slips eller att hen inte bryr sig. Är din Agent ett James Bond fan som går klädd i kostym kanske. Och låt inte kontorsmiljön stoppa dig från att göra en cool kostym. Mantlar är inte något som man kanske ser i alla kontor, men på OckSäk är det ett tydligt sätt att visa att man är en Nekromantiker. Kanske är din karaktär inte helt mänsklig och detta syns igenom. Med sminkning, fejktänder, och annan rekvisita så kan du få din Odöda karaktär att se väldigt omänsklig ut. Du kan säkert komma på massor av mer coola utstyrslar som olika karaktärer kan ha.
Utöver klädsel så kan det vara kul (men inte nödvändigt) att ta med lite rekvisita att pryda din arbetsplats med. Några exempel på kul saker att ha med kan vara: Ett läskigt fotografi på din karaktär eller dess familj. Amuletter och symboler att paranoit strö omkring sig. Gamla och konstiga böcker. En kortlek eller ett spel för att slösa bort tråkiga timmar på kontoret. En hemligstämplad mapp med information som vore dålig om någon fick tag i. Tillverka gärna ett eller två egna kodord med några motsvarande dokument av information. Vill du att din karaktär har en artefakt med någon förmåga så kan du skriva ett mail till Arragörerna och fråga.
När du skapar din karaktär kan det vara bra att tänka på hur hens personlighet syns utåt.
Går och pratar hen på något speciellt sett?
Finns det något hen reagerar starkt på?
Vilka hemligheter har hen? Hur kan dessa hemligheter komma ut i spelet?
Hur kan din karaktär skapa spel för andra på lajvet? När är hen lösningen på ett problem och (ännu viktigare) när är hen orsaken?