Inget lajv är förnuvarande planerat
I lajv innebär metatekniker de regler och tecken som inte finns IN-game men som används för att visa saker som är svårt, farligt, omöjligt, eller tråkigt att spela ut. I OckSäk så finns det metatekniker för Nekromantik, Artefakter, Kodad Text, Kodord, Visitering, Fastkedjning, Stöld, Strid, Skador, och Död. Oroa dig inte för den stora mängden, de är ganska enkla och man kan alltid fråga OFF under lajvets gång. Metateknikerna är väldigt fria och det ligger på lajvaren att inte utnyttja friheten i reglerna på ett sätt som gör lajvet tråkigt för andra. Om du undrar mer över vad detta innbär rekommendas det att du läser spelguiden.
Läs igenom alla metatekniker även om du inte planerar att använda dem då det finns en övervägande chans att någon använder dem på dig under lajvets gång. Skulle du ändå glömma av så kan du alltid lite diskret säga 'OFF' och fråga hur det funkar.
Nekromantik kan göra i stort sätt vad som helst på lajvet. Nekromantik utförs genom ritualer som leds av en Nekromantiker. Den Nekromantiker som leder en ritual kommer under ritualens gång förklara vad ritualen gör på ett IN-vänligt sätt, till exempel: "Med Urgudarnas dolda makt så återbördar jag din själ till kroppen! Stig upp vid liv!" eller "Jag binder dig med ett blodsoffer till Ursigillet att endast tala sanning!" Det är upp till de som är med i eller utsätts för ritualen att tolka dessa beskrivningar och spela ut dem. Nekromantik är inte lätt så du kan vara ganska fri i din tolkning av hur din karaktär påverkas och om hen får några oavsiktliga bieffekter. Om du skulle OFF tycka att något som beskrivs i ritualen är obehagligt så behöver du absolut inte följa det.
Nekromantiker är fria att hitta på i stort sätt vad de vill för en ritual. För att begränsa denna frihet så finns det lite riktlinjer och begränsningar på ritualer:
Ritualer kräver förberedelser. Man kan alltså inte plötsligt göra en ritual. Istället så måste man förbereda något (kanske lägga ut föremål på golvet).
Rituler tar tid. Innan den IN-vänliga förklaringen börjar så måste något annat ritualigt utföras (t.ex. sjunga en ramsa).
Ritualen kan bara påverka ett begränsat område och endast de som är närvarande (har man ett offer så måste man alltså lura eller hålla fast hen tills ritualen är klar).
Ritualer kommer i tre nivåer:
Den första nivån kräver bara att man följer begränsningarna ovan. Då kan man 'bara' göra saker som inte har stor påverkan på spelet (t.ex. hela en skadad eller tvinga någon att tala sanning).
På nivå två så krävs något som din karaktär inte redan har och som är inte är lätt att få tag i (t.ex. någon artefakt eller ett frivilligt offer). Då kan man göra nästan vad som helst som inte avslutar en större intrig (man kan t.ex. återuppliva någon, åkalla en demon att besätta någon, frysa tiden, och mycket fler kul saker). Det är upp till de som hittar på ritualen (oftast nekromantikern) att bestämma vad det är som saknas för ritualen (gärna något som skapar ett extra sidouppdrag åt någon).
På sista nivån så finns ritualer som skrivits av Arrangörerna. Dessa ritualer kräver det som Arragörerna beskrivit och gör det som Arrangörerna beskrivit. Typiskt är att de har en stor påverkan på en intrig eller gör något som kräver att Arrangörerna har förberett något (t.ex. försegla the-big-bad eller åkalla en karaktär som spelas av en Arrangör).
Lös inte alla problem med en ritual bara för att du kan. Använd framförallt Nekromantik när det inte finns något alternativ för det du vill uppnå eller när det ger mer kul spel.
De flesta ritualer har oförutsedda komplikationer eller en kostnad. Kanske kommer personen tillbaka men är något förändrad eller så tar den av din livskraft. Om du deltar i en ritual så kanske din karaktär börjar må dåligt, svimmar, drabbas av minnesförlust, blir extremt paranoid, eller något annat kul. Det är upp till alla spelare som deltar i ritualen att avgöra om deras karaktär drabbas av någon sådan komplikation.
Artefakter är magiska föremål som kan göra i stort sätt vad som helst. De är markerade med ett blått band (bandet finns inte IN-game). Vissa har en lapp på sig som beskriver vad artefakten är och hur den kan användas. Artefakt texter kan säga emot de andra metateknikerna, då är det artefakten som gäller. Om en ritual och en artefakt, eller två artefakter säger emot varandra så väljer den som har artefekten vad som gäller (om inte annat explicit står på någon av artefakterna). Kommer du över en artefakt med en text så ska du läsa den så fort du får tid. Artefakter måste alltid finnas på lajvområdet och får inte gömmas på OFF-platser. Gömda artefakter ska vara lätta att hitta om man är på rätt ställe och vet vad man letar efter.
[Inte bestämt ännu]
Visitering används för att kolla om en karaktär gömmer något på sin person. Detta utförs genom att den karaktär som går med på det eller är infångad blir tillsagd att hen blir visiterad. Om spelaren är bekväm med det kan man också lätt klappa med händerna längd med dess sidor och på så sätt spela ut visitationen. Spelaren som blir visiterad måste berätta alla spelrelvanta föremål hen har med sig. Om spelaren är infångad eller inte kan försvara sig så måst hen lämna över de föremål som tillfrågas.
Det kan hända att du känner att du måste hålla en karaktär fången eller att någon vill fånga dig. Då kan ni 'kedja fast' karaktären om ni har något lämpligt att göra det med. En fastkedjad spelare ska utan svårighet kunna ta sig därifrån. Antingen så håller den bara händerna bakom ryggen eller så ligger repet löst runt armarna eller något liknande. Om en fastkedjad karaktär lämnas utan uppsyn så kan den bryta sig fri om spelaren känner för det. Det vill säga, alla fastkedjade karaktärer som lämnas utan uppsyn kan potentiellt dyrka låsen eller skära av repen eller dylikt.
Se till att en infångad karaktär inte har tråkigt bara för att ni har fångat den och håll den inte fångad längre än det ger kul spel. Om du känner att du hållts fången för länge så kan OFF säga det till dina vakter. Om en fånge säger det så ska vakterna antingen fria hen, se till att spela ut scenen som hen fångades för, eller ge hen möjlighet att fly.
Din karaktär får stjäla diverse saker på lajvet. Det enda som får stjälas är saker som endast har IN-lajv funktion. Dessa saker är bland annat: Alla former av dokument, artefakter, vapenrekvisita, böcker, ritual rekvisita. Allt du har stulit är du ansvarig för. Går det sönder eller försvinner är du ersättningsskyldig till ägaren. Du är också ansvarig för att föremålet kommer tillbaka till den som tog med förmålet när lajvet är över. Har du någon rekvisita du inte vill få stulen så markera den med en lapp som det står "OFF: Får inte stjälas". Stjäl INTE kläder, matsaker, mat, eller OFF-saker.
En strid är när en eller flera karaktärer med våld eller vapenrekvisita försöker oskadligöra eller tvinga sin vilja på andra karaktärer. Så det här stycket hanterar både hur man spelar på fysiska slagsmålsscener så väl som hur man löser en stand-off när två spelare har dragit vapen mot varandra och försöker få den andra att ge sig.
Först och främst så är alla stridsscener i lajvet sceniska. Detta innebär att själva slagsmålet (fejkslag, bofferparerning, pistol "eld", etc) bara är till för att det ska se coolt ut och hur bra du är på att boffra har inget med utkomsten av striden att göra. Istället så avgörs en strid genom en reltiv simpel mekanik: Den som sist drog ett vapen i striden leder scenen och avgör hur den går fram tills ett annat vapen blir framdraget. Notera att leda scenen och vinna striden inte är samma sak så även om en spelare drog vapen sist kan hen välja att sin karaktär förlorar eller ger upp. Att någon leder scenen betyder inte att man inte kan sätta upp motstånd, bara att om scenen forsätter eller ledaren insisterar så kommer den tillslut vinna striden eller få sin vilja igenom om den inte väljer att förlora. För att förtydliga hur detta funkar finns tre exempel stridder nedan.
Alice drar en pistol mot Bob och ber honom sätta upp händerna. Eftersom Alice leder scenen så gör Bob det, men eftersom scenen inte är satt i sten så ber han även Alice att låta honom gå. Eftersom Alice leder scenen så kan hon nu välja att gå med på Bobs förfrågan eller fortsätta leda scenen. Hon väljer att forsätta och hotar Bob att berätta vad han vet om Carol. Bob insisterar att han inte vet något om Carol. Nu kan Alice återigen välja att tro på Bob eller att fortsätta leda scenen mot att få information om Carol. Hon säger att hon inte tror Bob och riktar vapnet mot hans ben och säger "pang". Bob spelar ut att han blivit skjuten och faller ner på knä och börjar berätta om vad han vet om Carol. Alice lämnar sedan rummet.
Alice sätter en kniv mot Bobs hals och säger att hon kommer döda honom om hon inte får som hon vill. Eftersom Alice leder scenen så frågar Carol vad hon vill. Alice säger att Carol ska plocka fram dokumenten ur sin väska. Carol nickar och plockar istället fram en pistol ur väskan och riktar den mot Alice och säger till henne att släppa Bob. Carol leder scenen men Alice behöver inte omdelbart göra som hon vill och säger till henne att släppa vapnet annars skär hon Bob. Carol vägrar och säger att hon kommer skjuta Alice om Alice inte släpper Bob. Carol leder scenen, men Alice behöver inte ge sig riktigt ännu eftersom det finns mycket mer att spela ut. Carol säger då "pang" och Alice faller ihop och håller en hand mot axeln för att indikera vart hon ansåg att hennes karaktär blev träffad. Bob tycker att hans karaktär blev riven av kniven och håller en hand över halsen för att indikera det.
Alice och Bob kommer med dragna dolkar in på Carols kontor. Carol plockar fram sin dolk och håller en kort monolog innan hon bjuder in de andra två att se om de kan övermanna henne. Eftersom Carol leder scenen (och för att det ger bra spel) så låter Alice och Bob henne göra sin monolog. När de blir utmanande så rusar de fram och börjar slåss med boffervapnen och alla tänker på att scenen ska se cool ut utöver att träffa varandra då det ändå är Carol som avgör om hon kommer stå kvar och därmed leda scenen till att hennes karaktör vinner eller ramla ihop efter en träff och avgöra att hon förlorade. Efter en träff avgör Alice att hennes karaktär blivit för skadad för att slåss och faller ihop. Carol bestämmer att då de andra var två så borde hennes karaktär förlora och efter nästa träff som Bob får in faller även hon ihop.
Slagsmål utan vapen får bara spelas ut om båda spelarna vet att den andra kan spela ut ett slagsmål på ett säkert sätt. Vinnaren ska vara avgjord innan. Obeväpnade förlorar alltid mot beväpnade om inte annat är avjort innan.
Om du lyckas smyga upp på en annan karaktär obemärkt (även om du upptäcker en person som smyger så kan du spela att din karaktär inte gjort det) så kan du lägga en näve eller någon rekvisita på hens axel och säga 'knock'. Karaktären blir då knockad och förlorar medvetandet ett kort tag. Vissa personer kan tycka det är jobbigt med att bli påsmugna eller beröring, detta ska respekteras och kolla innan hur de vill göra med knock. Det kanske räcker med att säga 'knock' eller du kanske ska förvarna hen att du smyger på deras karaktär.
Var medveten om att det kan finnas artefakter som påverkar hur karaktärer deltar i strid. Försök visa göra det tydligt att du inte följer riktlinjerna för att du har en artefakt så att din motspelare inte tror att du gör fel. Har du en artefakt som gör dig immun mot knock så kan du till exempel titta där du blev 'träffad' och utbrista hur verklösa vapen är mot dig.
Spela på din karaktärs skador (strider har konsekvenser). Din karaktär kan inte dö under strid (om du inte vill). De nästa två avsnittet beskriver skador, hur karaktärer kan dö, och vad som händer efter döden.
Det finns inga specifika regler för skador eller och läkning. Du bör spela på de skador din karaktär fått. Läkning kan antingen ske genom att någon lägger ett förband, artefakter, en ritual, eller helt enkelt genom att en godtycklig mängd tid har passerat. Om en skada blir jobbig att spela på så rekommenderas det att du får någon att läka den IN-game, men du alltid gå OFF och sedan säga att din karaktär blev läkt "off-screen".
Alla karaktärer (inklusive Arrangörsroller) kan dö. Det finns två sätt som din karaktär kan dö på. Antingen så väljer du att din karaktär dör av någon anledning (t.ex. skador från strid eller så åt en demon hens själ). Eller så säger en spelare vars karaktär har din i sitt våld OFF att den har ihjäl din karaktär. För att göra detta så måste det inte finnas något rimligt sätt för offret att överleva eller skydda sig på.
När din karaktär är död så ligger du stilla där du dog (om det inte är helt oresonligt, då får du göra OFF-tecken och gå därifrån). Om någon kommer och undersöker så säger du OFF till dem att din karaktär är död. Du kan också OFF berätta vad du vill ska hända med din karaktär. Om en spelares karaktär är död så bör man se till att den spelaren inte behöver ligga där antingen genom att göra något av det som står nedan eller genom att bära (kanske lägga en av spelarens armar över axeln och låtsas släpa den döda karaktären med spelarens hjälp) karaktären till OFF-rummet och sedan låta spelaren avgöra vad hen vill enligt stycket nedanför.
Efter att din karaktär har dött finns det tre saker som kan hända. Hen kan bli återupplivad eller besatt (bli Odöd) genom en ritual eller artefakt. Då spelar du vidare samma karaktär med de ändringar som du anser att återupplivningen har gett hen. Du kan välja att spela en ny karaktär. Då blir du ivägburen eller smyger OFF till ett OFF-utrymme och byter om till en ny karaktär som skapas i samråd med en Arrangör. Eller så väljer du att avsluta lajvet. Då kan du antingen hänga i ett OFF-utrymme till lajvets slut eller lämna lajvet efter att ha meddelat en Arrangör.