Inget lajv är förnuvarande planerat
Denna sida är en guide både för generellt lajvande men också för att vägleda dig på OckSäk specifikt. Sidan är framförallt är till för nya lajvare och de som är ovana vid att driva det mesta av sitt eget spel. Trots detta är guiden bra att titta igenom även för mer erfarna lajvar då den ger insikt i vilken typ av spel som förväntas på OckSäk. Guiden beskriver improvisation, stämningsbyggande, metaspel, och hur man driver sitt eget och andra spel frammåt.
Den gyllende regeln för improvisation är att inte säga nej. Välj istället något av alternativen "Ja, om...", eller "Nej, men...". Att bara säga "nej" tenderar att helt avsluta scenen och lämna både dig och din motspelare utan något att göra. "Ja" brukar leda till att konverationen forstätter eller att ni börjar göra något annat. Det är bättre än att säga "nej" men kan i längden leda till att ni bara går igenom det ni ska göra och sen inte har något mer för er. "Ja, om..." är ett bra alternativ till att säga ja. Här kan du lägga till något nytt i spelet. Kanske går din karaktär med på det bara i utbyte mot något ("Ja, om du hjälper mig med...") eller så behöver din karaktär något för att hjälpa till ("Ja, om vi kan få tag i..."). "Nej, men..." är användbart när du eller din karaktär inte vill göra något men du hjälper den andra spelaren att fortsätta sitt spel ("Nej, men fråga henom" eller "Nej, men jag har hört att..."). I alla dessa fallen så tillför du mer spel till lajvet. Det sagt så ska du alltid känna att du kan säga "nej" till andra spelare/karaktärer.
Var inte rädd att hitta på saker allteftersom för att göra improvisationen bättre. Har din karaktär inget den vill ha? Hitta på något! Kanske hen har ett dokument i Arkivet den vill komma åt av någon anledning. Försöker någon skaffa utpressningsmaterial på din karaktär men du har inget? Hitta på något! Kanske blev hen lurad att berätt hemligheter till en spion. Har någon bett dig om information om något som du är osäker på om din karaktär kan? Nu kan hen det! Hen vet absolut (eller tror/låtsas at hen vet) hur man bryter sig in i ett kassaskåp.
Var inte rädd för att blanda dig i saker (till en viss gräns). Hör du några viska hemligheter? Tjuvlyssna och försök hitta på något att göra med den informationen. Ser du någon stjäla något? Konfrontera hen efteråt och kräv att de gör något för dig så att du inte avslöjar något. På vissa lajv så bör man vara försiktig med vad man blandar sig i då vissa spelare har fått färdiga berättelser att spela ut. På OckSäk finns det inga färdigskriva berättelser som går att förstöra så du får blanda dig i precis vad du vill. Dock så ska man se till att man inte blandar i sig på ett sätt som gör andras lajvande mindre kul. Om två karaktärer bråkar, men det verkar som att spelarna gjort upp om det så bör du låta dem spela ut sin scen innan du blandar dig i. Om du kommer på en karaktär med att göra något 'förbjudet' så kanske du inte ska stoppa hen om det avslutar spelet. Inte heller borde du omdelbart avslöja hen för alla andra då det kanske är svårt för hen att komma in i spelet igen. Istället gör saker som lägger till spel utan att ta bort det. Kanske försöker du utpressa hen eller så går du till en tredje karaktär och ber hen hålla ögonen på karaktären ifråga.
Blanda gärna in andra spelare. Att ha många spelare som är med ger automatiskt mer spel. Hitta på anledningar att blanda in andra karaktärer i det som händer. Ni kan säkert behöva en till person för att utföra planen! Bryt ihop och berätta alla dina problem för den där kollegan din karaktär nästan känner! Anförtro artefakten som alla letar efter till någon som kan hålla den gömd (huruvida hen kommer lyssna på dina instruktioner om att inte använda den är en annan fråga)!
Vad är gränsen för vad man får hitta på? Det kan kännas svårt att improvisera när man inte vet vad man får hitta på. Tänk om man säger något som går emot något som någon annan sagt eller som är fel enligt någon intrig. Att saker råkar säga emot varandra gör inte så mycket, världen är ju stor och konstig så det kan säkert vara så att båda har rätt. Men det finns några riktlinjer för vad man inte ska hitta på (om din karaktär inte ljuger eller blivit felinformerad). Dessa är: Andra karaktärers bakgrundshistorier, hur olika artefakter som finns på lajvet fungerar, vad olika kodord betyder, och information om namngivna saker (om du inte känner till namnet). Om någon frågar om John Johnsson och du inte vet vem det är IN-game så bör du inte hitta på vem det kan vara. Detsamma om någon frågar om ett monster vars namn du inte känner till. Frågar någon om Cthulhu så kan du berätta det du tror att din karaktär vet baserat på det du själv vet om Cthulhu. Allt på lajvet som har samma namn som något som finns beskrivit utanför lajvet kommer ha samma beskrivning. Om någon nämner 'De Vises Sten' så kan du alltså utgå ifrån att det gäller ett föremål med de förmågor som De Vises Sten brukar ha.
En viktig del av lajvande är att bygga stämning. Det gör lajvet mer inlevelsefullt och ser till att spelarna är på samma våglängd med vilken typ av spel man spelar. Stämning bidrar också till hur man som spelare upplever när något häftigt händer. Det känns mycket coolare att ha stoppat skurken om det fanns en bra stämning som fick läget att kännas hopplöst. Det känns mycket mer spännande att få besök av en demon om det finns en stämning av rädsla när hen dyker upp. Två sätt där du kan bidra till stämningen är genom ditt passiva spel och hur du spelar upp andra spelare.
Passivt spel är när du eller din karaktär inte har något speciellt att göra men fortfarande är IN. Detta kan vara för att du inte kan komma på något att göra eller vill ta det lugnt på lajvet. Då kan du bidra under passivt spel genom att göra bakgrundssaker som bidra till stämningen. Om det är lugnt kanske du står vid kaffemaskinen och väntar på kaffe eller sitter vid ditt skrivbord och tar anteckningar. Om något hemskt är påväg att hända så är det kanske mer passande att sitta i ett hörn och panika eller bläddra snabbt i en bok som om du letar efter en lösning. Så om du behöver ta det lugnt så är det värt överväga att spela passivt ett tag istället för att söka sig till ett OFF-utrymme. Att spela passivt istället för att ta sig till ett OFF-utrymme gör också det lättare för andra spelare att söka upp dig om de behöver kontakta din karaktär.
Att spela upp någon innebär att du spelar för att framhöja en aspekt av hens karaktär. Detta kan vara att vara ett fan av en annan karaktär och berätta hur coolt hen är för andra. Att ta ett steg tillbaka när en läskig eller äcklig karaktär kommer närmare. Att klappa och hojta när någon haft ett passionerat tal (oavsett om du OFF tyckte det var bra). Hålla med den mäktiga karaktärens förslag och argumentera med dem som säger emot hen. Om chefen hotar med lönesänkning så ge efter och visa att deras hot faktiskt har en påverkan på din karaktär. Det mesta som händer på ett lajv är coolt på grund av hur andra reagerar på det som händer så se till att spela upp de andra spelarna!
Metaspel på lajv är när en karaktär tar beslut baserat på information som spelaren har OFF men som karaktären inte har IN. Det kan också vara när man OFF planerar en scen som inte hade hänt annars. Metaspel kan vara både bra och dåligt. Bra metaspel kan vara att du märker att någon OFF är obekväm och IN fråga om hen vill gå till fikarummet och således ge hen en IN anledning att ta sig därifrån. Dåligt metaspel kan vara att du vet att någon är spion för att du såg hen förbereda sig OFF och sedan avslöja hen utan att det tillför något till hens spel.
På OckSäk uppmuntras metaspel som en källa till mer spel och kul. Prata med de andra spelarna om scener du vill spela eller upplevelser du vill ha. Detta kan göras innan lajvet, i ett OFF-utrymme, eller diskret när du är IN. Fråga om du kan få avslöja någons hemliga identitet. Erbjud någon att spöa din karaktär. Kolla om du kan få falla offer för en ritual. Ser någon ut att ha tråkigt? Dra med hen i något (men se till att hen kan tacka nej om hen vill). Har du listat ut att någon spelar en infiltratör? 'Råka' lämna ett hemligt dokument nära dem. Förstår du OFF att en karaktär ljuger? Din karaktär behöver inte vara lika observant.
OckSäk är ett väldigt spelardrivet lajv. Det innebär att de av Arragörerna förberedda intrigerna är ganska tunna och att spelarna är fria att göra i stort sätt vad som helst med lajvet. Man behöver alltså inte oroa sig för att intrigen blir förstörd eller något inte blir som det var tänkt (inget är tänkt). Ingen karaktär, intrig, eller händelse är över dig som spelare. Men med makt kommer ansvar! Målet är att alla ska ha ett kul lajv! För vissa så kan det kännas svårt att lajva utan att ha några specifika intriger eller mål givna till sig. Så den här texten är till för att ge tips på hur du kan driva ditt eget spel, både innan och under lajvet.
Innan lajvet så finns det många förberedelser du kan göra som kommer ge dig mer spel på lajvet. Framförallt så borde du kontakta de andra deltagarna på lajvet. Detta görs enklast genom vår Facebook grupp. Har du ingen karaktär än så kan de andra lajvarna hjälpa dig tillverka en. Har du en karaktär så kan du presentera den för de andra lajvarna och prata ihop dig med dem om hur era karaktärer är kopplade till varandra. Kopplingar till andra karaktärer kan vara en väldigt bra källa till spel. Dessutom så kan du, om du har något speciellt du vill göra på lajvet, fråga om några är intresserade av detta. Du kan, till exempel, fråga efter en rival, mentor, eller kompis till din karaktär. En eller en grupp av spelare kan dessutom komma på en intrig de vill spela på. I sådant fall så kan ni skicka ett mail till Arrangörerna med intrigen och vilka som ingår i den. Ni kommer troligtvis få spela på eran egenskrivna intrig, men det kan hända att Arrangörerna kommer ändra i den för att den bättre ska passas in i lajvet. Att ha en egenskriven intrig innebär inte att man inte får någon från Arrangörerna, men som tidigare nämnt så kommer de intriger Arragörerna skriver vara rätt tunna.
Förberedelserna innan lajvet kan sedan användas för att generera spel under det. Har du inget att göra kan du, till exempel, leta smuts på din rival, be din mentor om träning, eller erbjuda din kompis hjälp med något. Egenskrivna intriger kan vara en bra källa till drama och mål för karaktären. Trots detta så kan det hända att du inte känner att du har något att göra på lajvet. Ibland så kanske detta inte är ett problem för du vet att du strax kommer få mer att göra igen, då kan du spela passivt ett tag (som nämnts i stycket om Improvisation). Men om du inte har något att göra och inte tror att detta snart kommer ändra sig så kanske du får driva ditt eget spel. Nedan följer lite tips för hur du kan driva ditt och andras spel under lajvets gång.
Hitta på en egen mini-intrig att spela ut. Här finns några exempel på vad du kan hitta på:
Din karaktär får ett telefonsamtal från en kollega på ett annat kontor som måste veta informationen som döljs bakom ett specifikt Kodord.
En ande som gömt sig i en artefakt besätter din karaktär som måste kämpa emot det och få hjälp att driva ut den.
Din karaktär tröttnar på sitt jobb och försöker (kanske med en kollega) arbeta fram en plan för att ta sig därifrån.
Något en annan karaktär gör väcker starka misstankar i din karaktär som nu tar på sig uppdraget att avslöja att hen är spion/besatt/stjäl kontorsmaterial
En annan karaktär är enormt irriterande och din karaktär börjar planera ett spratt för att sätta den på plats.
Dra till sig andra spelares uppmärksamhet (se till att inte förstöra spel eller stjäla rampljus från andra dock). Till exempel:
Gör något väldigt misstänksamt (kanske din karaktär inte är helt lojal).
Slå vad om något med några andra karaktärer, kanske ge dem odds de inte kan säga nej till (låt insatsen vara något som driver spel frammåt som en artefakt eller en tjänst).
Låt din karaktär råka spilla en hemlighet.
Din karaktär kanske vill döda tid på kontoret och drar med någon som inte verkar göra något viktigt på att spela ett spel.
Tillverka lajvmaterial. Även IN-game så kan man förbereda lajvsaker. Till exempel:
Skriv en Kodordsskyddad rapport av något precis hänt, något din karaktär fått höra om, eller något du känner till (Arragörerna kommer defintivt vilja återanvända sådant).