Mechaniky

Schopnosti:  Každá postava dostane zo začiatku hry, po dohode z organizátorom, súbor schopností ktoré budú vyplytvať z jej  charakteru. Drevorubač dostane napríklad: Zber dreva, pestovanie kávy, a uvarenie liečivého lektvaru. Zlodej môže oplývať napríklad schopnosťou otvoriť truhlice či namiešať jed.  No každá postava sa môže venovať aj inej práci, avšak ak ju nepozná potrebuje návod. Ak chce zlodej uvariť liečiví lektvar. potrebuje recept. Ak by chcel drevorubač vykonať magický rituál, potrebuje prastarý zvitok a tak ďalej.  Postava môže vykonávať akúkoľvek prácu ak má návod. Všetky postavy vedia: Modliť sa, omráčiť niekoho a prehľadávať. Na všetko ostatné je nutný návod. 

Práca: Prácou sa produkujú rôzne herné komodity, hlavne drevo, kameň, a decht. Ale aj ďalšie ako káva, sviečky alebo šperky, zbrane. Väčšina komodít a predmetov má v hre svoju úlohu a aj keď sa môžu zdať zbytočné niektorí hráči budú vedieť predmety zužitkovať. Každú prácu môžem vykonávať raz za 60 minút. Nieje nutné celý tento čas stráviť prácou, teda napríklad, som zberač dreva, nazbieram zväzok dreva, no ďalší môžem zozbierať až za 60 min. Dovtedy som príliš unavený aby som pracoval znova. Čas si treba strážiť. Je možné tento čas skrátiť, napríklad kúpou lepších pracovných nástrojov, alebo požehnaním bohov. Rôzne urýchlenia sa nabalujú takže ak ma boh požehná pracovitosťou (-10min) a mám dobrú sekeru (-10min) Môžem nazbierať zväzok dreva každých 40 minút. Takto prebieha akákoľvek práca. Za prácu sa považuje aj alchýmia a stavba stavieb, 


Alchýmia: Alchýmia prebieha nad ohniskom alchymistov, je možné také založiť kdekoľvek, ak má jeho zakladateľ všetko potrebné. Hráč zaoberajúci sa alchýmiou následne nájde rastlinu z ktorej odvar chce namiešať a to spraví tak že rastlinu vloží do kotlíka a vyberie si prislúchajúcu lektvar. Alchýmia je práca preto je možné spraviť jeden lektva iba raz za 60 minút za bežných okolností.


Stavby: Na hre je možne postaviť množstvo drobných stavieb ktoré majú následne dopad na hru. Príklad: Hráč chce postaviť alchymistické ohnisko, potrebuje v prvom rade plán ohniska. V pláne je napísané že na takéto ohnisko potrebuje alchymistický kotlík a jeden zväzok dreva. Drevo ktoré je potrebné na budovanie akejkoľvek stavby nemožno len tak nazbierať, dá sa kúpiť, nazbierať ho môže len zberač dreva. Následne suroviny použije a postavy budovu, ak je to komplikovanejšia stavba je vhodné aby ju skontroloval organizátor pred tým než sa začne používať. 


Mágia a viera: Tieto dva pojmy sú na hre úzko späté, pretože Spentovia, Lesný duchovia a Daévy sú pôvodcami mágie, no viacej o mágii vedia iba samotný mágovia. Zvyšok postáv sa vie k svojim bohom modliť. Modlitba prebieha nasledovne: Veriaci príde do svätyne, na lístok napíše svoju modlitbu, podpíše a podpíše sa. Keď duch svoju svätyňu navštívi, modlitby vyslyší, (prečíta si ich). Nik iný lístky čítať nesmie. Veriaci sa často modlia za úrodu, ochranu pred nešťastím, alebo uzdravenie svojich blízkych. Mágia a viera sa nepovažuje za prácu. 


Svätyne: Svätyne sú zasvätené vždy buď Spentom, Lesným duchom alebo Daévam, nikdy nie viacerým súčasne alebo jednej konkrétnej entite. Do svätyne môže prísť ktokoľvek veriaci a modliť sa. Modlitbu napíše na lístok podpíše sa a ten vhodí do truhličky. Ide o stvárnenie komunikácie so spiritualnymy bytosťami, modlitby si môže prečítať iba božstvo ktorému je svätyňa priamo zasvätená. Čiže k lesným duchom sa modlime iba vo svätyni lesných duchov. Lesný duch si modlitbu prečíta a ak sa mu zdá úprimná môže ju vyslyšať.. 


Truhlice: Na hre je možné zakúpiť si truhlicu, tú otvorí iba ten kto má od nej kľúče, alebo zlodej z povolania. Truhlica sa nedá odniesť. 


Hašiš:(kokaín) Droga, Zaostruje zmysli, zrýchľuje reflexy, užívatel tejto drogy sa stáva závislým už po prvej dávke. Po užití drogy nieje možné upadnúť do bezvedomia ani po utŕžení viacerých zásahov, postava síce nieje schopná sa brániť či bojovať, no vie sa napriek ťažkým zraneniam z boja odpotácať. Takisto postavu pod vplyvom nieje možné omráčiť. Nástup jedov nieje sprevádzaný bolesťami a preto užívateľ môže bojovať celých 10 minút kým nezomrie. Efekty trvajú 60 minút. Negatívom sú abstinenčné príznaky počas ktorých sa postava cíti malátne, nieje schopná bojovať ani pracovať.


Hady: Okrem zaklínača hadov je možné hady stretnúť aj v jaskyniach a podobne, akýkoľvek dotyk z hadom znamená pre bežného hráča otravu. Z hadmi môže manipulovať iba zaklínač hadov. hada je možné zabiť rozseknutím.


Jaskyne: Na hre je možné nájsť zamknuté vstupy do starých štôlní a podobne. Ak má postava kľúč, hlási to organizátorovi. Ten pripraví jaskyňu a keď budú hráči pripravený môžu vojsť. Všetky jaskyne budú prebiehať na tom istom mieste ktoré pripraví organizátor. 


Prehľadávanie: Postavu je možné v bezvedomí okradnúť, každá postava si pri tomto prehľadávaní môže nechať tri malé herné predmety, v tajnom vrecku. Zbytok musí vydať zlodejovi. No ak ide zlodej na istotu a postava má pri sebe predmet ktorý jej popisal, musí jej ho vydať aj keď je v tajnom vrecku. Ak je postav definitívne mŕtva, zlodej si môže vziať všetky predmety.