Efekty

Definícia pojmov:

Ľahké zranenia: Postava je zranená a hrá bolesť a zranenie v mieste zásahu, stav nie je život ohrozujúci, postava môže naďalej bojovať či pracovať. No mala by sa snažiť o vyliečenie. Efekt trvá, kým sa postava nevylieči, ak zranenú postavu niekto zasiahne znovu v inom boji, utrpí okamžite ťažké zranenia.


Ťažké zranenia: Ak postava utrpí ťažké zranenie, okamžite upadá do bezvedomia, ktoré trvá 10 minút, keď prvotný šok a bolesť odznie, postava sa preberá do delíria.


Delírium: Je stav tesne pred smrťou, postava môže krvácať, trpieť bolesťami, no do delíria môže upadnúť aj následkom choroby alebo kliatby. Postava nie je schopná pracovať, bojovať, či brániť sa zavlečeniu alebo okradnutiu. Pohybuje sa pomaly, potáca sa, ak má zranenú nohu, plazí sa. Môže hovoriť no nie kričať. 


Choroba: Ak je postava chorá, nie je schopná pracovať a bojovať. Ak sa postava nevylieči do 6 hodín, upadá do delíria, no naviac už nie je schopná hovoriť.


Otrava: Otrava má rýchlejší spád, otrávená postava upadá do 3 minút po požití jedu do delíria. Delírium v prípade jedu trvá iba 10 minút, počas ktorých postavu sužujú ukrutné žalúdočné bolesti. Ak neužije protijed umiera. 


Závislosť: Postava bez dávky sa cíti malátne, nevie bojovať ani pracovať. Postava pod vplyvom drogy nemôže upadnúť do bezvedomia, ani omráčením ani ťažkými zraneniami, tie ju dovedú okamžite do delíria. V prípade otravy, postava pod vplyvom drogy nepociťuje žalúdočné nevoľnosti, neupadá do delíria a teda bojuje až do konca. Jedná dávka účinkuje 60 minút, potom nasáva opäť stav malátnosť sprevádzaný neschopnosťou pracovať a bojovať. 


Liečenie: Choroby tak ako aj zranenia je možné vyliečiť mágiou, alebo beźními liekmi, lektvarmi. Rovnako otravu je možné vyliečiť protijedom. Výnimkou sú rôzne prekliatia ktoré sa dajú vyliečiť iba zlomením kliatby. 


Dorazenie: Cieľom hry nie je masové vyvražďovanie preto doraziť ťažko zraneného, alebo v delíriu je schopná iba postava ktorej povolaním je vrah, teda má schopnosť dorazenie. 


Omráčenie: Omráčenia je schopný každý. Útočník naznačí úder tupým predmetom do hlavy odzadu. Postava je omráčená iba ak o útočníkovi nevie, dôveruje mu, alebo sa nemôže brániť.


Útok zo zálohy: Ak nosí postava napríklad ťažkú zbroj, vie že si uznáva iba zranenia od útočníka z ťažkou zbraňou, ten je ľahko rozpoznateľný, lebo zbraň drží obojručne. No ak postava dostane citeľné údery od chrbta, nevie identifikovať zbraň. Vtedy si zranenie priznáva automaticky, nezávisle na tom akou zbraňou je útok vedený. Teda ak v ťažkej zbroji dostanem šíp do chrbta a nevidel som kto, alebo odkiaľ ho vystrelil, priznávam si zranenie. Takisto ak na mňa útočník zaútočí tesákom od chrbta, po dvoch zásahoch upadám do bezvedomia, aj napriek tomu že mám ťažkú zbroj. Táto mechanika síce úplne nekopíruje realitu, no bez nej by sa rozpadol zbytok sú bojového systému. Ponaučenie: kry si chrbát.