Boj

Súbojový systém na hre je zásahový. Každý hráč vie vystáť 3 zásahy, po treťom zásahu  upadá do bezvedomia. Každá zbraň vie v základom stave dávať jeden zásah.

V bezvedomí čaká na mieste 10 minút, alebo kým neskončí scéna. Potom sa prebúdza do delíria. Ak do 30 min. nenájde pomoc umiera.

Zbrane a zbroje delíme na ľahké, stredné a ťažké.


Zbrane:

Každá zbraň použitá na hre musí byť vopred skontrolovaná a schválená organizátorom. Zbrane budú testované ako na orgoch, tak na majiteľoch, a ak zhodnotíme, že nie sú adekvátne mäkčené, alebo majú poškodené mäkčenie, nebudú vpustené na hru. Nemal by byť  problém s používaním zbraní od známych ČR výrobcov (Hůrka, Fakesteel...). Treba však stále dbať na tlmenie zásahov, ak na vás budú sťažnosti kvôli surovému zaobchádzaniu so zbraňou, hrozí vám zákaz používania zbrane, až potenciálne vylúčenie z akcie.

Ľahké zbrane: dýky, vrhacie nože a iné zbrane do 40cm.

Stredné zbrane: Jednoručné meče a sekery do 100cm. a takisto všetky strelné zbrane.

Ťažké zbrane: Obojručné a tyčové zbrane nad 100cm do 200cm. Zbraň musí byť zreteľne držaná obojručne.


Zbroje:

Ľahká zbroj pridáva postave schopnosť vystáť o jeden zásah viac (takpoviediac pridáva jeden život) a schopnosť ignorovať na ploche zbroje zásahy ľahkými zbraňami. Medzi ľahké zbroje patria prešívanice a kožené zbroje.


Stredná zbroj pridáva schopnosť vystáť o dva zásahy naviac a ignorovať zásahy ľahkými zbraňami na ploche zbroje. Za strednú zbroj považujeme ľahkú zbroj s prvkami ťažkej, napríklad prešívka spolu s kovovou helmou. Oproti ľahkej zbroji teda pridáva o jeden život naviac. 


Ťažká zbroj pridáva postave schopnosť vystáť o tri  zásahy viac (takpoviediac pridáva tri životy) a  schopnosť ignorovať na ploche zbroje zásahy strednými a ľahkými  zbraňami. Medzi ťažké zbroje patria  krúžkovové, plátové alebo lamelové zbroje. Je typické že pod ťažkú zbroj sa oblieka ľahká, efekty týchto dvoch zbrojí sa nekumulujú (postava nedostane bonus aj ľahkej aj ťažkej zbroje)


Štíty: Štíty sú z hľadiska hry nezničiteľné a odolávajú všetkým zbraniam. Každý štít musí mať vhodne ošetrené hrany (obalené kožou alebo mäkčením), a musí byť pred hrou schválený organizátorom.  Štandardný štít má najdlhšiu namerateľnú dĺžku 60cm (priemer u okrúhlych, uhlopriečka u štvorcových a výška u mandlákov). V prípade väčšieho štítu je povinná helma, ktorá sa bude rátať ako zásahová plocha (väčší štít teda považujeme skôr za výnimku, a ideálne nám dajte vedieť, že ho chcete používať). 


Útok zo zálohy: Ak nosí postava napríklad ťažkú zbroj, vie že si uznáva iba zranenia od útočníka z ťažkou zbraňou, ten je ľahko rozpoznateľný, lebo zbraň drží obojručne. No ak postava dostane citeľné udery od chrbta, nevie identifikovať zbraň. Vtedy si zranenie priznáva automaticky, nezávisle na tom akou zbraňou je útok vedený. Teda ak v ťažkej zbroji dostanem šíp do chrbta a nevidel som kto, alebo odkial ho vystrelil, priznávam si zranenie. Takisto ak na mňa útočík zaútočí tesákom od chrbta. po dvoch zásahoch upadám do bezvedomia, aj napriek tomu že mám ťažkú zbroj. Táto mechanika síce úplne nekopiruje realitu, no bez nej by sa rozpadol zbytok sú bojového systému. Ponaučenie: kry si chrbát. 


Na hre sa môže postava stretnúť aj so špeciálnymi zbraňami


Požehnané zbrane: takéto zbrane sú označené viditeľnou červenou stuhou a spôsobujú zranenia napriek akejkoľvek zbroji.


Otrávené zbrane: Sú označené viditeľnou zelenou stuhou a ak spôsobia zranenie (teda neboli odrazené zbrojou) spôsobia otravu. Ak útočíte otrávenou zbraňou od chrbta, oznámte to zranenému. Zbraň je možné otráviť ak máš jed. Zbraň ním potri, Zelenú stuhu ti na 60min. požičia organizátor. To je totiž doba počas ktorej jed na zbrani účinkuje. 


Prekliate zbrane: Sú označené modrou stuhou a ich efekt poznajú iba vybrané osoby, na ostatných nemá žiaden efekt. 


Zaklínač hadov: Postava oplývajúca touto schopnosťou na vás môže hodiť hada. Ak hada za letu neodrazíte štítom alebo zbraňou, pohryzie vás a spôsobí otravu. Hada je možné na zemi rozseknúť a tým zabiť. Ak sa tak nestane, hada môže útočník zdvihnúť a použiť znova.


Iné magické efekty: Je možné že postava má nadprirodzené schopnosti, môže teda odolať väčšiemu množstvu zásahov, istým druhom zbraní, alebo vás inak v boji prekvapiť. Neobviňujem teda súpera hneď z podvádzania, každý si ráta zásahy sám.


Kliatby: Je možné že na vás niektorá z postav zošle kliatbu, kliatby v hre sú pre bežných smrteľníkov neznámou, ten kto kliatbu zošle vám oznámi jej efekt. Väčšinou ide o veľmi jednoduché a zrozumiteľné útoky, napríklad: odhodenie, uspatie, znehybnenie, strach. Ak sa stanete obeťou zložitejšieho kúzla, takmer určite na vás nebude zoslané v boji, na jeho vysvetlenie bude mať teda útočník dosť času. 


Artefakty a elixíry: Na hre sa budú nachádzať predmety, ktoré sú nositeľmi efektov, pozná sa to tak že na predmete bude visieť lístok z popisom efektu. Popis nemožno čítať, predmet sa dá iba použiť. Až po použití hráč zistí aký efekt prinesie jeho artefakt. Príklad: Verím že pijem lektvar ktorý vylieči moju chorobu. No obchodník ma oklamal, na lístku je totiž napísané že lektvar nerobí nič, a ten lotor je už dávno preč.