0表紙の明藤票、世界地図の和タイル双六や都市開拓ボードゲーム
1アレア:運試し:領域麻雀(明藤票の中で、
より簡単な模擬麻雀。一面子揃え等。)
2アゴン:競争:表紙の明藤票で、美意かけっこ
(美的判断力を競うおいかけっこのボードゲーム)
3ミミクリ:模倣:大小サイコロやプリズムを頭胴に見立てて疎通
4イリンクス:眩暈:ページ番号と流し読みでレースゲーム風の体操
5誕生日や数字を元に本を辿り、生活経験との偶然の一致から
キセキポイントを算出します。
6ポイント等で数字を文字に変換したりして数字遊びをします。
7高校数学などで関数化や数字の記録でGoogleWeb検索(AI生成?)
主、好き!ラビリンス等を数字に従い探検してもよいでしょう。
8コミュニケーションカードなど。
(和タイルやシンボルなどで疎通をして楽しむ。)
ナンバリングや人工言語を考えれば、
書物はすぐにゲームブックの様に遊べると思います。
他にも遊び方はあると思いますよ。
食事について、
少数の常燔祭と祭での祝いの食事を組み合わせ、
食への期間構造の自信をつける様に、
哲学や日の過ごし方も、
熱心を入れた自著を思考のガードレールにして
散歩をして過ごす様に、
哲学や知識、学問の節約をしていけたら永生も近いかも、
と思いましたよ。
必要な知識を習得したり暗記したら、
永生での期間構造による知性資源の節約を考えるのが、
物忘れ等の防止になるのかも、
と期待しています。