TALLER DE DISEÑO COLLABORATIVO DE JUEGOS

Con la idea de que cualquier persona puede adquirir las habilidades para convertirse en un diseñador de juegos, hemos diseñado un taller introductorio para aquellas personas que quieren aprender a crear juegos y videojuegos. El taller usa metodologías de aprendizaje basado en proyectos para ejemplificar mediante cápsulas de diseño, un conjunto de habilidades que todo diseñador de juego debe tener. Creemos que el taller puede servir como una actividad familiar entretenida para pasar los días de cuarentena generados por causa del COVID19.

Inscripciones: fromulario de inscripción sigue el link.

Chat con los instructores sigue el link.

CÁpsulas de diseño

Aprende con diseñadores experimentados a través de Cápsulas de Diseño

rediseño de juegos

Aprende el arte de crear juegos comenzando por rediseñar juegos que ya conoces usando materiales disponibles en casa

iteración y presentación

Usa técnicas de Playtesting para que mejores tus diseños y haz un Pitch con tu diseño final

Capsulas de diseño

empoderamiento

Cualquier persona puede ser un diseñador de juegos. Aprender a escuchar a tú equipo de trabajo, a los jugadores y a tí mismo es una habilidad fundamental de todo diseñador de juegos. El diseño de juegos y videojuegos tiene principios similares y ninguna habilidad técnica es necesaria. (Diapositivas)

conoce la historia

Desde los tiempos más antiguos, la humanidad ha creado juegos para entretenerse colectivamente. Los juegos son una manifestación cultural y conocer su historia permite enriquecer la perspectiva de cualquier diseñador de juegos. (Diapositivas)

elementos fundamentales

Cualquier juego puede ser conformado por una serie de elementos fundamentales que conforman en sí un tetraedro (cuatro elementos): mecánicas, tecnología, estética e historia. El diseño de cualquier juego debe tener en cuenta como se entrelazan estos elementos y como equilibrarlos es quizá una de las habilidades más importantes en el proceso de crear juegos. (Diapositivas)

tIPOS DE JUGADORES

Para poder crear experiencias de juego, es necesario saber los gustos y las motivaciones que tienen los jugadores a la hora de jugar juegos. Desde preferencias como explorar y coleccionar hasta el gusto particular por competir o cooperar con otros jugadores, cada persona tiene un perfil único y saber cuáles son los patrones comunes de la audiencia que va a jugar nuestro juego se convierte en una prioridad. (Dispositivas)

generación de ideas

Generar ideas a través de técnicas de Brainstorming o lluvia de ideas le permite a los diseñadores de juegos utilizar un gran conjunto de conceptos y elementos creativos para alimentar sus diseños y mejorar la jugabilidad de cualquier prototipo. Cómo generar y fomentar espacios y actividades para recolectar y filtrar ideas es una característica de todo diseñador de juegos. (Diapositivas)

ciclo de iteración

Después de generar ideas es necesario planear el proceso de diseño y comenzar a crear prototipos ¨jugables¨de lo que queremos diseñar. Una vez se crean los prototipos es necesario probarlos con jugadores reales, los cuáles realimentan el proceso de diseño y permiten la identificación temprana de cosas buenas y malas de los prototipos. Aí, el ciclo prototipar-testear-evaluar/reajustar constituye un proceso de iteración necesario para crear cualquier experiencia de juego. (Diapositivas)

presentar y emocionar

Después de tener un prototipo sólido e iterado del juego, saber como presentarlo a la comunidad y convencer a personas para que quieran jugarlo es una habilidad escencial de todo diseñador. Saber comunicar y defender tus ideas será una habilidad muy útil durante tu carrera como diseñador de juegos.

instructores

Oscar ramirez

Diseñador de juegos

IDGA Colombia & Joycom Games

john e. muñoz

Investigador Postdoctoral

Universidad de Waterloo, Canada. RealVILab, Colombia

Alejandra Giraldo

Neuropsicóloga

NeuroEduca, Colombia

APOYAN