En Realidad Virtual para tod@s enseñamos a niños de la Tecnoacademia Risaralda (SENA, Colombia) conceptos de diseño y desarrollo de videojuegos usando realidad virtual (VR). A través de los Clubes de Ciencia, se planteó un taller de una semana completa dedicado a demostrar como no es necesario tener equipos de computo o cascos de VR de vanguardia para desarrollar videojuegos interactivos y experiencias inmersivas. El resultado final: un conjunto de videojuegos totalmente interactivos realizados durante la semana por los chic@s, así como las gafas de VR basadas en el modelo de las Google CardBoard que podrán llevar para su casa. El cronograma fue el siguiente:
1.1 Introducción a VR
¿Qué es y por qué es importante la VR?
Hardware en VR (slides)
1.2 Introducción al diseño de videojuegos (slides)
¿Qué hace un diseñador de videojuegos?
¿Por qué cualquier persona puede ser un diseñador de videojuegos?
1.3 Construcción de las gafas de VR
Construcción gafas VR de cartón (Google CardBoard)
1.4 Tetraedro de los videojuegos: tecnología, historia, mecánicas y estética.
¿Cuáles son las partes fundamentales de los videojuegos?
Por completar:
Tutorial programación en Blockly (link)
Encuesta. Habilidades Duras
1.1 Análisis de la experiencia del jugador
Diseño, antropología, psicología
1.2 Re-diseñando juegos de mesa (originiarios de Colombia)
¿Cómo rediseñar juegos clásicos? Parqués, Canicas, Rayuela, Catapiz (jacks).
1.3 Diseñando videojuegos desde cero (slides)
Para empezar necesitamos ideas, y muchas!. Brainstorming.
Conformación de equipos: artistas gráficos, programadores y diseñadores.
8 loco: 8 ideas por persona, 8 minutos.
Por presentar:
Pitch: Ideas
1.1 Programación de videojuegos
Bucle de videojuegos
Ejemplos con Blockly (link)
1.2 Motores de videojuegos y herramientas para VR
Unity 3D, Unreal Engine
1.3 Sesión de Diseño de Juegos
Definir tipo de juego, objetivo del juego, publico objetivo.
Definir mecánicas de juego
Programación mecánicas de juego
Por presentar:
Pitch Prototipo Mecánicas
1.1 Balanceo en Videojuegos
¿Por qué es importante "testear" con usuarios?
Como planear un sesión de Playtest en VR
1.2 Playtesting con tu videojuego
Sesiones de Playtest con usuarios reales
"Balanceando el videojuego"
Reprogramando Mecánicas de Juego
Por presentar:
Pitch: Beta Demo
1.1 Prototipos "Jugables" en Realidad Virtual
Pulir mecánicas de juego
Mejorar elementos estéticos
Cohesión y experiencia de usuario
1.2 Personalización de las gafas de VR
Ergonomía, conexión estética/hardware.
1.3 Preparación del demo final
Playtest con estudiantes Universitarios
Por presentar:
Versión Final Videojuegos