RÈGLES 




Chapitre 1 : Les règles de bienséance



Sécurité


- Rubalise (bande de signalisation rouge et blanche) = zone de danger à ne pas franchir. 

- Annonce stop-time = toutes activités doivent être stoppées immédiatement (rubalise, respect de règles de combat, passage de véhicule, …)

- Ne pas laisser le matériel à terre (armes, couverts, …) 

- Si possible, préférer les lentilles (pas la bouffe) aux lunettes. 

- Eviter de porter bijoux ou autres objets de valeurs qui pourraient être cassés ou qui risqueraient de vous blesser vous-même, autrui ou abîmer les armes. Note : Ne pas poser vos armes sur les pointes : “ça les abîmes, stupide hobbit joufflu !” - Essayencore

- Toutes armes, armures et matériels de métier devront être soumis au contrôle en début de live.


Vous êtes responsables de vos effets personnels (armes, bijoux, vaisselles, GSM, …) 

En aucun cas, Midori ASBL ne pourra être tenu responsable en cas de perte, de vol ou de casse.



Propreté


- AUCUNE DROGUE n’est autorisée ! Veuillez respecter les lois en vigueur. Veuillez vous munir d’un cendrier de poche. Les elfes n’aiment pas les mégots ! 

- Nous nous efforçons de faire un maximum en ce qui concerne le tri des déchets, des poubelles sont mises à disposition.

- Le nettoyage et l’entretien de votre matériel vous incombe. 


Le site est propre à votre arrivée, il doit donc être propre à votre départ.

Votre aide sera la bienvenue pour le nettoyage et le démontage du site en fin de live.



Règles de civisme


- Respect d’autrui : insultes, racisme, gestes déplacés et nudité interdits ! Les gobelins attaquent les peaux roses à vue ! 

Note : Certains personnages peuvent avoir une attitude agressive ou provocatrice. Ceci fait partie du jeu, MAIS il faut toujours avoir en tête que c’est ouvert à tous, enfants compris, et rester dans le respect d’autrui !  

-Respect du matériel mis à votre disposition (décorums, toilettes, …)  

- Il s’agit d’un jeu en immersion, tout objet, vêtements, accessoires ou autres de moderne est à éviter dans l’absolu ! Ce n’est pas cool de vous voir courir en basket Nike (comme dans « Retour vers le futur » épisode 3) ou de vous voir envoyer un sms (sauf cas exceptionnel d’urgence : « ma poule a fait un infarctus du bec » ou « mon chat à une cirrhose des moustaches » ou encore «  mon chien à un cancer de la truffe. ») 

- Tout véhicule doit être garé dans les endroits appropriés et dans le respect des lois en vigueur. 

- Pas d’ombres chinoises dans les tentes (Hum hum…) sauf pour alerter du danger d’une tortue carnivore.

- Pas d’abus d’alcools ! Vous êtes responsables de vos actes. 



Tout acte ou parole raciste, discriminatoire et/ou harcèlement qui n’a pas lieu d’être (TI) sera immédiatement sanctionné par une exclusion définitive du M.P.U. A bon entendeur… 


Combats


- Toutes armes de base (arc, épée, rapière, …) produisent 1 de dégât sur l’adversaire, même sans annonce. 

- Le port du casque n’est pas une compétence, il est donc accessible à tous (même s’il n’apporte pas de PV en plus.) 

- Le jeu « armes en bois » n’existe pas ! Si vous vous entraînez et prenez des coups, c’est considéré comme réel. 

- Pas de coup aux parties SENSIBLES (poitrine, tête, partie inférieure), pas d’estoc (pas de pique, frappe en ligne droite), pas de frappe forte, pas d’épreuve de force (pas de corps à corps, de kick, de spartiate,…) 

Respecter le jeu et les annonces effectuées (si un sort vous touche, jouez-le), si vous avez un oublie de l'effet, le fait de tomber est toujours apprécié. 

- Si l’un de vos bras est « coupé », il est interdit de le mettre dans son dos pour simuler, il doit rester pendant, le long du corps. Ceci est une question de sécurité. 

- Lorsqu’une personne est à terre (endormie, inconsciente, en coma ou morte), il est interdit d’aller la fouiller DE VOUS-MÊME ou de prendre quelque chose sur elle (Voir règle fouille.). 

- De même, si une personne est à terre pendant un combat, ne lui marchez pas dessus. Attendez qu’elle se déplace et se recouche plus loin. 

- Pas de vol à la tire. Sauf si votre voisin est assez stupide pour oublier ses bonbons sur la table. Ce n’est pas du vol, mais un investissement personnel… 


Ceci est un GN et pas un réel combat où votre vie est en danger !

Des excuses sont de rigueur en cas de blessures, coups non-intentionnels.

Des sanctions seront prises en fonction de la gravité des faits.


Armes


- Armes de jet = Armes ne contenant pas de structure (pas de support interne qui sert à rigidifier l’arme.)

- Dagues = Armes allant jusqu’à 60cm.

- Épée/Hache/Masse à une main = Arme allant jusqu’à 1m10 (110cm.) 

- Épée/Hache/Masse à deux mains = Arme allant de 1m20 (120cm) jusqu’à 1m60 (160cm.)

- Arme d'Hast/Lance/Pics = Arme allant au-delà d’1m60 (160cm.)  

- Arcs et Arbalètes = Maximum 20 livres (puissance de tir de l’arme.) 

- Flèches et Carreaux = Seuls les embouts PLAT en mousse sont acceptés. Les embouts rond sont, quant à eux interdits !


Fouille


- PAS DE CONTACT PHYSIQUE.

- La fouille doit être simulée par un dialogue sans cri (bonjour, je te fouille) ou en bougeant une poche, une bourse, un pan de veste, … Si cela n’est pas possible, faire semblant de balader ses mains AU DESSUS DU CORPS (minimum 5 cm.) 

- L’action doit être comprise de tous et doit durer 30 secondes pour une fouille simple et 1 minute pour une fouille avancée.

- Seuls les objets de type « ressources » peuvent être pris. Il est interdit d’emmener physiquement des objets personnels de la victime (vêtements, armes, bijoux, …) 

Exemple : La duchesse de Val-Ombre s’est fait voler son collier. Une petite fille porte ce-dit collier. La mission du groupe est de le retrouver et de le ramener à la duchesse. Lorsque l’objet doit être pris, il est porté physiquement par la petite fille mais lorsqu’une personne veut l’emporter, cette personne doit le dire à la petite fille et le collier sera remis à l’aventurier sous forme de ressource papier.

- Si vous désirez emporter un objet personnel pour lequel il ne s’agit pas d’un objet de quête ou de ressource, il faut en faire la demande à la personne visée (PJ ou PNJ.) Si la personne est d’accord, ils doivent tous deux se présenter à la table orga afin de recevoir une ressource officielle (papier.) L’objet du vol doit alors être rangé hors de la vue de tous et en sécurité. 


Vol

- Le vol est autorisé dans certaines situations (objet en jeu uniquement 🡪 ressources, livre de recettes et grimoire, …) ! Pas de vol à la tire ! Excepté pour les objets cités précédemment. 

- Lors d’un acte de vol, il faut aller auprès d’un orga pour valider le vol et savoir s’il est autorisé. Si oui, l’objet vous sera donné sous forme de ressource (papier également.) L’orga vous accompagnera afin de restituer l’objet physique à son détenteur. Celui-ci devra alors le ranger hors de la vue de tous et en sécurité. Sinon, le voleur devra aller restituer l’objet physique à son détenteur légitime sans en avoir la ressource (papier).

Le fait que l’on vous ramène l’objet volé est un acte TO ! Vous ne savez donc pas qui vous l’a volé et qu’il a été volé. 


Le soin des médecins 

- Pour  « Premier secours » : cette compétence peut être utilisé lors de bataille mais le soigneur ne dois pas combattre !
- Pour soin avancé, stabilisation et pharmacope 🡪 Ce sont des actes plus complexes et doivent être fait dans un lieu éloigné des combats.


Triche

Tout acte de triche se verra puni !

Vous pourrez recevoir jusqu’à trois avertissements ! Au troisième, votre personnage sera supprimé.

Ils sont représenter comme ci-dessous : 

L’ultime sanction peut être le bannissement du live ! 


Liberté aux orgas de définir la sanction selon la gravité de la tricherie.


Nécessaire de live

Pensez à prendre : 

Votre repas

Vos en-cas

Trousse de secours (médicaments)

Serviettes ou essuie-tout (nécessaire pour la vaisselle)

Gamelle/assiette + couverts 

Bourse + sac Time In

Nécessaire de live (vêtements, armes,…) 


Annonces de jeu

- TIME IN (TI): Début/Reprise du jeu.

- TIME OUT (TO): Fin du jeu.

- TIME-FREEZE: Arrêt temporaire du jeu. Vous devez fermer les yeux et chantonner pas trop fort afin que vous puissiez entendre s’il y a une autre annonce. Il sert notamment à mettre en place des éléments scénaristique visuels et/ou sonores (exemple : votre maman enragée arrive et crie après vous.) 

- TIME-STOP: Arrêt de toutes activités immédiates ! Cette annonce est utilisée en cas de DANGER. 


N’oubliez pas de vous référer aux annonces de sorts ! Si vous ne comprenez pas (ou ne savez plus), arrêtez-vous de jouer quelques instants pour demander l’effet du sort. Si vous n’avez pas le temps, tomber au sol est apprécié. Vous ne jouez pas ? Cela peut être considéré comme de la triche et pourra être sanctionné.


🡪 Rappelez-vous que notre M.P.U constitue un entraînement Role-Play (RP) et que ça vous prépare pour d’autres GN plus conséquent. Prenez donc en considération les règles mis à votre disposition. ☺

Nous sommes aussi présents pour vous donner des conseils et répondre à vos questions. 


Annonces de magie

- Misrax : missile magique boule pierre, 1 dégât, ne peut être esquivé ni paré de manière physique)

- Platrax : boue régénératrice, soigne 1 point de vie, il faut toucher la cible pour réussir le sort.
- Blocrax : Bloque l’adversaire sur place avec des ronces pendant 10 secondes.


Chapitre 2 : Création de personnage 



A la création de personnage, chacun commence avec : 

Exemple : Rose Royce crée son personnage. Elle choisit comme classe prêtre et reçoit ses premiers arts.
Ensuite, elle dépense son DON pour prendre une compétence dans la classe artisan, elle choisit l’art stabilisation.
Elle choisit ensuite de dépenser un point d’xp métiers dans la compétence mains légère chez les cueilleurs et un autre point dans le métier médecin avec premier secours .
Il ne reste plus qu' à Rose Royce de choisir où dépenser ces points d’amélioration.  ☺


Un bonus peut être attribué (seulement par les orgas) pour diverses raisons. Exemple : scénario/quête réussi(e), acte de jeu impressionnant ou mémorable, …

Une compétence améliorable est une compétence que l’on peut prendre plusieurs fois.
Exemple : Evan Essence créer sa fiche perso. Il veut faire un Milicien. Il peut donc prendre la compétence « esquive » deux fois s' il le désire.


Le background


Il doit contenir 8 à 10 lignes de texte (minimum) racontant votre histoire AVANT votre arrivée dans le jeu et doit être complété après chaque live !  

Note : il doit être en police « Times New Roman » ou « Arial », taille 11

Il est impératif d’avoir un background ! Avant d’arriver en jeu, vous êtes censé avoir vécu, c’est ce qui définit qui vous êtes maintenant. Une inscription sans background ne sera pas validée. 

Un bon background nous aidera à vous apporter un jeu personnalisé !  Pensez-y !


La fiche personnage


Elle doit impérativement être toujours sur vous ! Si vous vous faites contrôler par un orga/PNJ (TI) et que vous ne l’avez pas avec vous, vous serez mort et on vous souhaite bon courage pour re-créer une fiche personnage. 

Elle constitue votre carte d’identité ! 


Métiers


Une liste de métiers est à votre disposition (c.f Livre des métiers.) Elle est non exhaustive. Pour toutes demandes de métier, adressez-vous aux orgas (GNistesduhainaut ; page facebook ou m.p.u@midoriasbl.be) suffisamment en avance afin qu’il puisse être créé. 

En plus de recevoir 5 Y (artisan), certains commenceront le jeu avec des ressources et/ou équipements (matériels de travail) et/ou recettes (selon la logique des orgas et lié à votre background.) 



Exemple : Obama Squé (ohé ohé) est un artisan. Il a comme métier chasseur (de base) et à décider de prendre cuisinier comme second métier . Il commence donc avec la recette « Lapin à la bière » et la ressource « Farine » pour ce métier. Obama Squé est un super artisan parce qu’il fait à manger ! ☺ 

Chapitre 3 : Vivre or not vivre, that is the question ! 


La vie

Rappel : lorsqu’un sort vous touche, vous devez le jouer! 

Une ligne de vie se constitue comme ceci : 

VIE DE X PV à 1PV TORSE 🡪 COMA 0 PV TORSE (5 minutes) 🡪 MORT/DEAD/CAPOUTE/FINISH



La mort

Il est interdit de reprendre la même classe et le même personnage (nom, histoire, …) 

S’il y a mort de personnage, à la re-création de celui-ci, le PJ peut être exempt de créer un background complet. Le retour à la vie peut néanmoins arriver selon l'appréciation des dieux. 

Si vous devez vous déplacer d’un point A à un point B en forêt, vous devez vous déplacer avec un forestier ou en avoir la compétence. Si non, vous vous perdrez et vous ferez bouffer par des sangliers of the dead ou risquez de glisser sur une peau de banane mal placée (les peaux de banane sont sans pitié.) 

Il est aussi interdit de créer des personnages « mule » ! Exemple : Père Spicace crée un artisan avec comme métier joaillier. Il a donc beaucoup d’argent. Il meurt en trébuchant sur une loutre. Il se fait dépouiller par son frère Père Colateur. Père Spicace ne peut donc plus reprendre la classe paysan et revient en guerrier (par exemple.) Il ne peut donc pas reprendre ses possessions à son frère. Cela est considéré comme de la triche et sera sanctionné. 

Il vous sera possible de rencontrer votre dieu (ou toutes autres créatures) dans votre mort (pas toujours.) Votre sort est donc entre nos mains. (Gniark Gniark !)

Chapitre 4 : Artisanats


Système de récoltes 

🡪Le temps de récolte est de 15 minutes/récolte (à voir avec les orgas) vous deviendrez des PNJ pendant se laps de temps.

Le système est le suivant, 

-Vous revenez de récolte sans avoir de ressources précises à trouver. La merveilleuse secrétaire lance le dé correspondant au métier (agriculteur pour plantes et autres, bûcheron pour le bois, chasseur pour la viande, …) et vous recevrez la ressource correspondante au chiffre indiqué sur le dé (sur feuille de la secrétaire.) Elle relance ensuite un dé correspondant à la rareté de la ressource et vous recevrez le nombre de ressources indiqué sur le dé. 

OU

-Vous revenez de récolte en ayant un but précis (exemple : un trèfle à quatre feuilles avec des épines roses à pois jaune.) Une fois les 15 minutes terminées, vous devez vous déplacer à la table orga. Vous devrez tirer à pile ou face afin de savoir si vous l’avez trouvé. Exemple : mademoiselle la secrétaire badasse lance le dé pour savoir (potentiellement) combien vous en avez trouvez. Si vous choisissez pile et que la pièce indique pile, vous avez trouvé ce que vous cherchiez. Si au contraire, la pièce indique face (après avoir tiré au dé), vous ne trouvez pas la ressource et repartez avec autre chose. Il vous faudra donc repartir en récolte afin d’essayer de retrouver ce que vous cherchiez.


L’apprentissage  

L’apprentissage se fait TIME IN (en jeu.) 

Un apprentissage ne se fait que par un orga ou un PNJ (si celui-ci à la compétence « apprentissage. ») Pour qu’un apprentissage soit autorisé, le joueur doit venir jusqu’à la table orga avec son « maître. » Et pour qu’il soit validé, il faut revenir à la table orga après le temps imparti afin qu’un orga le note sur la fiche de personnage. 

Un apprentissage peut prendre un temps différent selon la classe de base du personnage et la maîtrise que vous voulez apprendre.

Note: Un personnage reçoit, à la création, trois points d'apprentissage disponibles uniquement en jeu.


Exemple 1 : Samina Mina est guerrier et il veut apprendre une recette de cuisine pour régaler ses amis pochtrons afin de faire descendre la bière plus rapidement pour retourner au combat. Il doit alors trouver son « maître » cuisinier et venir à la table orga, présenter sa fiche perso et avec son instructeur afin d’obtenir l’autorisation de l’apprentissage. Etant donné qu’il n’a aucune maîtrise (compétence) de la cuisine, il devra tout d’abord se former au métier avant de pouvoir apprendre la recette. Pour que la maîtrise de la compétence soit acceptée, Samina doit disposer d’1XP pour apprendre le métier. Ensuite, il pourra alors recevoir l’enseignement de la recette. Mais, ceci demande du temps (Napoléon n’a pas eu le poulet marengo en deux heures), pour apprendre le métier + la recette, cela demandera une journée complète (minimum, en ayant réussi toutes les épreuves imposées par son maître.) Samina est venu signer son apprentissage en début d’après-midi, il n’aura donc pas le temps d’apprendre la recette et devra trouver (ailleurs, si le groupe change de ville) un nouveau maître cuisinier pour lui apprendre cette dite-recette. A la fin de la journée, il doit venir faire valider à la table orga son apprentissage de compétence. Attention, certaines recettes sont plus difficiles que d’autres, Samina n’apprendra donc qu’une recette de base. 


Exemple 2 : Helly Xire est alchimiste. Mais il ne connaît pas toutes les recettes car il est débutant. Il aimerait apprendre la recette du « poison de silence". " Il va pour cela devoir trouver un maître, se présenter à la table orga avec ce dernier, présenter sa fiche personnage et faire accepter son apprentissage. Etant donné qu’il ne doit apprendre qu’une recette, le temps d’apprentissage sera moindre (entre 1h et 1h30 selon la recette.) Pour le poison de silence, il devra trouver les ingrédients (hors du temps d’apprentissage), puis écouter son maître faire sa leçon, regarder la fabrication et enfin, faire lui-même le poison. Tout ceci lui prendra environ 1h et il repartira avec son poison. A la fin de l’apprentissage, l’élève devra se présenter à la table orga avec son maître afin de faire valider son apprentissage. 


ATTENTION ; UN MAÎTRE NE PEUT APPRENDRE QU'À UN  ÉLÈVE A LA FOIS !

ATTENTION ; UN ÉLÈVE NE PEUT PRENDRE QU’UN APPRENTISSAGE A LA FOIS !  

Fabrications

Chaque chose en son temps, chaque recette possède un temps de fabrication différent (c.f table orga ou PNJ artisan.) 

Tout objet fabriqué en jeu doit être validé à la table orgas. Les compositions d’une recette doivent être possédées en qualité de ressources pour la fabrication. Ce n’est pas parce que vous venez avec une fiole que vous la possédez en tant que ressource (c’est pour du faux, c’est pour jouer !) 

Exemple : Cherl Okh désire fabriquer un poison de silence. Il lui faut donc tous les composants nécessaires (acquis en jeu) à la fabrication de celui-ci. Il va à la table orgas afin de déposer les ressources qu’il compte utiliser pour sa recette, retourne à son atelier et joue la fabrication durant le temps nécessaire. Une fois le temps écoulé, il revient à la table orgas afin de changer ses composants en ressource poison. 

Classification des ressources 

Très commun

Blé

Clous

Fruits rouges

Houblon

Malte

Rivets

Vers de terre (récolteur et pêcheur)


Commun

Brème

Farine 

Lins

Minerai de charbon (mineur)

Œufs (récolteur)

Plante de pavot (agriculteur)

Plante de pissenlit

Pomme de terre 

Poule

Truite 

Vers de terre (agriculteur) 


Rare

Argile

Bûche de bouleau

Bûche de sapin

Carpe

Lapin

Minerai de bronze

Minerai de fer

Œufs (cuisinier)

Pain

Plante de banewolf

Plante de pavot (récolteur)

Plante de valériane


Très rare

Anguille

Biche

Bûche de chêne

Bûche de hêtre

Minerai de charbon (forgeron)

Perdrix

Plante de chèvrefeuille

Plante de Houx

Renard

Sanglier

Silure

Note : Tableau d’information générale a titre d’exemple. Votre personnage n’est pas capable (sauf si compétence/connaissance) de connaître la rareté d’une ressource. 


Matériel du personnage

Livre de recettes : Livre de référence où chaque joueur notera (manuellement ; pas par feuilles imprimées) les recettes acquises et/ou apprises. 

Il sert à TOUT LE MONDE (un carnet avec un stylo suffira.) 


Deux premier totem pour les mages, une petite babiole suffit.


Matériel de métier 

Toute personne ayant un métier se verra dans l’obligation d’avoir le matériel nécessaire afin de jouer correctement les actions de récolte et de fabrication. 

Ce matériel peut être réel ou être joué avec du matériel de GN sécurisé et validé par les orgas. 

Liste du matériel/métier : 

Agriculteur : bêche, fourche, gants en tissu, …

Alchimiste : gants en latex, fioles, …

Bûcheron : hache, scie, …

Chasseur : arc, flèches, cordes, couteaux, armes de jet, …

Cuisinier : casserole, louche, couteaux, pot à confiture, …

Forgeron : gant en cuir, tablier, enclume, marteau, soufflet, … 

Menuisier : bédane, maillet, tablier, lunette de travail, …

Mineur : pioche, casque, pelle, savon (ça pue), …

Pêcheur : canne à pêche, bottes, boîte à appâts, … (PAS D'HAMEÇON !!!)

Récolteur : serpe, faux, gants en tissu, …