Livre des classes
Guerrier
Personne initiée à l’art basique du combat.
Port d’armure légère : armure de cuir, armure en latex et gambison.
Utilisation d'armes courantes : Permet de manier épée courte, épée longue, masse, marteau, épée à 2 mains, dague, hache, hache à 2 mains, arc et massue. Peut être amélioré
Port du bouclier: Jusqu’à 90 cm de diamètre.
Artisan
Personne initiée à un ou plusieurs métiers.
Stabilisation : Permet de stabiliser une personne dans le coma, ce qui prolongera son laps de temps avant de mourir de sept minutes, avant de se faire soigner. (C.F. Livre des règles, règles de soins)
Utilisation d’outils : Lié à votre métier (marteau, fourche, bêche, …)
Métiers de bases ( la première compétence dans un métier offerte) : agriculteur, alchimiste, bûcheron, chasseur, cuisinier, forgeron, libraire, menuisier, mineur, pêcheur, récolteur, … ( Pour les compétences liées aux métiers, merci de vous référer au »livre des métiers''. ``)
Mage
Personne initié à la magie issue des créatures totémique.(C.F. Livre des mages)
Création totémique :permet la création d’un réceptacle.
Canalisation de la magie : permet de canaliser la magie dans un réceptacle
Power bank: permet de recharger le réceptacle.
Vous recevrez le livre des mages avec la validation de votre feuille de personnage.
Prêtre
Personne initié à la prêtrise. (C.F. Livre des prêtres)
Second souffle: permet de revenir d’entre les morts avec 1 seul pv par loc ( passage au bureau orga obligatoire)
Voix divine.
Miraculus : permet de doubler une ressource ou de transmuter une ressource en une autre aléatoire, selon le principe d’équivalence. Une ressource ne peut être doubler qu’une seule fois, Miraculus ne peut être fait que 3X/jour.
Vous recevrez le livre des prêtres avec la validation de votre feuille de personnage.