Les métiers
Rappelons que tout acte de fabrication passe et doit être validé par la table orga (C.F. livre des règles section fabrication du chapitre 4 artisanat)
A
Les agriculteurs :
Cultiver la terre : Permet de préparer la terre, semer, planter, soigner, récolter, dans ces champs.
Ramassage : Permet de ramasser les aliments qui poussent de manière sauvage. (récolte)
Bâtisseur agricole : Savoir bâtir un enclos, un entrepôt de manière temporaire.
Utilisations d’outils : faux, faucilles, pelles,… (offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:(Nécessite cultiver la terre)
Cultivateur: Améliore la croissance d’une plante.
Grainier: peut extraire des graines d’un aliment.
Les alchimistes :
Potiologue : Permet de créer une potion selon les indications des recettes.
Utilisations d’outils : Dagues, ciseaux, seringue, fioles, gants,…(gratuit)
Connaissent 3 recettes de base.
Améliorations:
Potiologue expérimenté : Permet de créer deux potions au lieu d’une seule. (Nécessite potiologue) 1X/ Jour
Maître Potiologue : Permet de créer deux potions au lieu d’une seule. (Nécessite potiologue expérimenté) 2X/ Jour
Les artilleurs:
Canonnier : Permet de savoir utiliser un canon
Pistolero: Permet de savoir utiliser un revolver 6 à 8 coûts
Armes de siège: permet d'utiliser des armes lourdes type catapulte, baliste,...
Améliorations:
Munition en fer: Finis les munitions en laiton, les tirs font deux dégâts (nécessite pistolero).
Munition performante:Tir passe armure (nécessite pistolero).
Attention chaque munitions doit être fabriquée.
Les assassins:
Égorgement : Attaque spéciale qui met la cible à 0 PV/Torse.
Il s’agit d’une attaque « sournoise » qui, pour être réussie, doit être effectué comme suit : attaque portée par l’arrière avec une dague. La lame doit glisser le long de la gorge de manière horizontale (le porteur de l’attaque ne doit pas être vu par sa victime.) Si le cou de la personne visée est couvert par une armure, l’attaque est praticable mais pas efficace.Backstab : Inflige 2 dégâts à la LOC SANS armure.
Il s’agit d’une attaque spéciale par laquelle l’attaquant (grâce à sa dextérité) est capable de repérer un point faible dans l’armure de sa future victime et de frapper directement dans la chair (le porteur de l’attaque ne doit pas être vu par sa victime.)
Assomment : La cible tombe inconsciente.
L’attaque ne fonctionne qu’avec une arme contondante (PAS DE FRAPPE AVEC LE POMMEAU !!!) Elle ne fonctionne pas si la cible porte un casque. Attaque contrôlée qui ne doit en aucun cas faire mal !
Port d’armure légère : armure de cuir, armure en latex et gambison.
Dissimulation urbaine et rurale : L’acte de dissimulation doit être JOUÉE ! Votre cachette doit être cohérente. La main doit être posée au milieu du torse (et visible) avec autant de doigts levés que de niveaux requis c’est ce qui définit le fait d’être en dissimulation.
Si vous entrez en mouvement vous redevenez visible.
Améliorations:
Dissimulation amélioré: Augmente le niveau de dissimulation ( nécessite dissimulation urbaine et rurale )
Port d’armure moyenne: armure de maille (nécessite « port d’armure légère »)
B
Les bûcherons :
Identification sylvestre : Permet de reconnaître les différents types de bois brut ou traité.
Découpe du bûcheron : Permet d’abattre proprement des arbres et de les transformer en bûches.(récolte)
Transport équidé : Permet de transporter bois et bûches à l'aide de chevaux, ânes et mules (cette compétence ne permet pas de faire de l’équitation). Récolte augmenté d’un ratio de 1.5.
Utilisations d’outils : hache, scie, lime, …(offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:
Découpe en gros: permet de doubler la récolte de bûche 1X/ Jour ( Nécessite découpe du bûcheron)
Découpe détaillé: permet de doubler la récolte de bûche 2X/ Jour ( Nécessite découpe en gros)
C
Les chasseurs :
Dépeceur : Permet de séparer la viande et la peau proprement pour la revente.
Chasse : Permet de chasser et attraper un gibier.(récolte)
Pistage : Permet de suivre une piste. Action a joué en temps réel accompagné par un guide TO. Attention ce n’est pas une compétence de survie.
Utilisations d’armes de chasse : arc à flèches ou arbalète ou arme à feu.
Utilisation de pièges de chasse.
Utilisations d’outils : couteau de chasse, couteau de découpe,…(offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:
Grand chasseur : permet de doubler la récolte de viande 1X/ Jour ( Nécessite chasse)
Maître chasseur : permet de doubler la récolte de viande 2X/ Jour ( Nécessite grand chasseur)
Les cueilleurs :
Connaissance nature plante : Sais identifier les différents types de plantes et les lieux où elles poussent.
Mains légère : Permet de cueillir conservé et transporté les plantes et fleurs sans les abimés.(récolte)
Utilisations d’outils : Scalpel, ciseaux, gants,…(offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:
Grand cueilleur : permet de doubler la récolte de fleur et racine 1X/ Jour ( Nécessite mains légère)
Maître cueilleur : permet de doubler la récolte de fleur et racine 2X/ Jour ( Nécessite grand cueilleurs)
Les cuisiniers :
Découpe : Permet de découper proprement les aliments.
Marmitons : Permet de créer des repas, aliments selon les indications des recettes.
Feux de foyers : Sais créer des petits foyers maîtrisé pour ces cuissons.
Garde-manger : Permet de conserver et transporter les aliments et plats préparés.
Utilisations d’outils : louche, couteau, casserole,…(offert à l'ouverture du métier)
Connais 3 recettes de base.
Améliorations:
Chef :permet de doubler la fabrication d’un repas 1X/ Jour ( Nécessite marmiton)
Chef Coq : permet de doubler la fabrication d’un repas 2X/ Jour ( Nécessite Chef)
F
Les fascinateurs:
Manipulation mentale : L’acte d’hypnose mentale doit être joué pendant une minute (sans interruption) avec son outils, durée de l’effet 5 min, permet de convaincre une personne de se prendre pour quelqu’un d’autre (exemple : un animal, un roi,…) ou d’effectuer une action non agressive, non mortel (exemple : porte mon verre au voisin, marche droit devant toi,...) (1x par ½ journée)
Hypnose inquisitrice : L’acte d’hypnose inquisitrice doit être joué pendant une minute (sans interruption) avec son outil, permet de poser 2 questions 2X/Jour, la cible ne peut mentir.
Utilisation d’outils : Sais utiliser un pendule, montre,...(offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:
Grand mentaliste: l’effet de manipulation mentale dure 2 minutes supplémentaires
Grand inquisiteur: hypnose inquisitrice permet de poser 3 questions 2X/Jour.
Les forgerons :
Résistance à la chaleur : Est capable de résister aux hautes températures de la forge.
Feux de foyers : Sais créer des petits foyers maîtrisé pour la forge.
Ferronnier : Permet de transformer un minerai ou un métal en lingots, armes, … selon les indications des recettes.
Utilisations d’outils : petit marteau, pinces, gants,…(offert à l'ouverture du métier)
Connais 3 recettes de base.
Améliorations:
Forgeur : permet de doubler la fabrication 1X/ Jour ( Nécessite ferronnier)
Métallurgiste: permet de doubler la fabrication 2X/ Jour ( Nécessite Forgeur)
L
Les libraires :
Archiviste, conservateur : Permets de savoir transporter des écrits sous différentes formes, de les conserver et les protéger, permet également de les restaurer.
Authentification : Permets de pouvoir authentifier l’authenticité et de dater des écrits.
Codeur : Permet de créer un texte codés et sont codex. 1X/Jour
Note :
Lorsque tu fais un codage une copie de sont codex doit toujours être remis (TO) au orgas.
Améliorations:
Cryptographie: Permet de créer un texte codés et sont codex. 2X/Jour ( nécessite codeur)
Cryptanalyste: Permet de décoder un texte 1X/Jour ( nécessite cryptographie )
M
Les médecins:
Premier secours : Permets de rendre 1PV dans une LOC, l’acte doit être joué pendant 2 minutes avec les outils adéquats.
Soins avancés : Permet de rendre 3 PV LOC ou DéLOC, l’acte doit être joué pendant 3 minutes avec les outils adéquats (nécessite premier secours)
Stabilisation : Permet de stabiliser une personne dans le coma, ce qui prolongera son laps de temps avant de mourir de deux minutes, avant de se faire soigner.
Pharmacope : permet de créer des onguents, apprend une recette.
Améliorations
Soins avancés rapide: réduit de 30 seconde le délai de soins avancé
Soins avancés suturer: permet de rendre un point de vie supplémentaire lors d’un soin avancé. Prend trente seconde supplémentaire
Les menuisiers :
Tailleur de planche : Est capable de tailler, découper, assembler des planches selon un plans définis pour créer un meubles.
Dessinateur : Permet de créer un plan pour des meubles, boucliers, … (nouveaux plans à faire valider par les orgas comme recette).PV
Tisseur : Sais faire des cordes de lins (C.F. livres des recettes)
Utilisations d’outils : bédane, limes, petit marteau,…(offert à l'ouverture du métier)
Connais 3 recettes de base.
Améliorations:
Tailleur de planche expérimenté: permet de doubler la fabrication 1X/ Jour ( Nécessite Tailleur de planche)
Maître tailleur de planche: permet de doubler la fabrication 2X/ Jour ( Nécessite Tailleur de planche expérimenté)
Les miliciens:
Port d’armure moyenne (nécessite « port d’armure légère ») : armure de maille.
Port d’armure lourde (nécessite « port d’armure moyenne ») : armure de plate, armure d’écaille.
🡪 Une armure complète apportera un bonus.
Utilisation d’arme exotique : Permet de manier rapière, fléau, lance, shuriken, arme d'hast, double hache, espadon.
Tireur : Permet d'utiliser arc, arbalètes, sarbacane, pistolet a un coup.
Ambidextrie: Permet l’utilisation d’une arme à la main opposée.
🡪 La deuxième arme doit correspondre à l’utilisation d’arme choisie (maximum 1m20.)
Port du pavois : Au dessus de 90 cm de diamètre.
🡪 Nécessite port du bouclier ou 2 point d’xp
Robustesse : Augmente le capital maximal de 2 PV.
Améliorations
Esquive: Permet d'esquiver 1 attaque de face avant d’être touché.
Parade: Permet d'annuler une touche. (Avec une arme en main)
Adroit : Permet d'augmenter ses dégâts de 1
Les mineurs :
Extraction de minerais : Sais miner (récolte)
Identification minéraux : Sais reconnaître les minéraux, les filons dans la mine.
Utilisations d’outils : pioches, chariot,…(offert à l'ouverture du métier)
Tunneliers: Sais creuser et stabiliser un tunnel.
Améliorations:
Piocheur : permet de doubler la récolte 1X/ Jour ( Nécessite extraction de minerais)
Grand piocheur : permet de doubler la récolte 2X/ Jour ( Nécessite Piocheur)
P
Les pêcheurs :
Identification pisci : Sais reconnaître les différents types de poisson, identifier les lieux de pêches, reconnaître les différents types d’appâts, sais choisir les appâts selon le besoin.
Pêche : Sais pêcher, conserver et transporter le poisson.(récolte)
Utilisations d’outils : cannes à pêches, filet de pêche,…(offert à l'ouverture du métier)
Améliorations:
Pêcheur expérimenté : permet de doubler la récolte 1X/ Jour ( Nécessite pêche )
Maître pêcheur : permet de doubler la récolte 2X/ Jour ( Nécessite pêcheur expérimenté)
R
Les ritualistes:
Prière divine : Permet de demander une intervention divine via une messe. 1x/Jour
Sacrifice: Permet d’obtenir une faveur divine via un sacrifice. 1x/Jour
Absolution: Permet, par l’automutilation et le sacrifice de soi, d'obtenir un bonus aléatoire 3x/Jour
Rite: Permet via une cérémonie de torture d’afligé un malus aux suppluciés 1x/Jour
Ces Actes doivent être joués, plus ils sont bien réalisés et convaincant plus la réussite sera meilleure. Attention, les dieux ou les divinités peuvent être capricieux et ne sont pas obligés de vous répondre.
Améliorations:
Soumission: Permet par une automutilation et le sacrifice de sois d’obtenir un bonus aléatoire 3x par ½ journée ( Nécessite Absolution)
Liturgie : Permet via une cérémonie de torture d’afligé un malus au supplucié 1x/ ½ journée ( Nécessite rite)
V
Les voleurs:
Fouille avancée : Fouille en profondeur qui permet de détecter si la cible à une poche secrète (1 minutes, à jouer !!!)
Détection des pièges : Lors de l’utilisation de cette compétence, vous devez avertir un orga ou un arbitre. Vous devez ensuite jouer la recherche de pièges. Plus votre prestation sera convaincante, plus vos chances de réussite seront élevées. Une fois la détection terminée, vous devez demander à l’orga (ou arbitre) si vous avez réussi.
Pose et désamorçage des pièges : Lors de l’utilisation de cette compétence, vous devez avertir un orga ou un arbitre. Vous devez ensuite jouer la pose ou le désamorçage du piège. Ils devront (pour chacun) durer 1 minute (sauf contre-indication orgas ou arbitre.) Cette compétence ne s’applique uniquement qu’aux objets, il vous est donc impossible de piéger un chemin (par exemple.)
Il est nécessaire de fournir vous même les pétards à ficelles pour les pièges.Crochetage : À JOUER CORRECTEMENT (avec outils, si besoin.) Lors de l’utilisation de cette compétence, vous devez avertir un orga ou un arbitre et si vous possédez des bonus en dextérité, vous devez également le signaler. Vous devez ensuite le jouer. Plus votre prestation sera convaincante, plus vos chances de réussite seront élevées. Une fois terminé, vous devez demander à l’orga (ou arbitre) si vous avez réussi et votre butin.
Dissimulation urbaine et dissimulation rurale : L’acte de dissimulation doit être JOUÉE ! Votre cachet doit être cohérent. La main doit être posée au milieu du torse (et visible) avec autant de doigts levés que de niveaux requis c’est ce qui définit le fait d’être en dissimulation.
🡪 Si vous avez une idée à proposer pour les métiers, les orgas se feront un plaisir de recevoir vos idées.
P.s : n’ayez pas peur de la secrétaire, elle ne mord pas souvent.