RULE
RULE
ルールについて
・概要
CYBER-SURVIVAL / サイバーバル(以下、サイバーバル)は、非同期対戦モードです。
チームを編成してネットワーク上の戦場に出撃させると、ルールに基づいて自動的に対戦が行われ、結果は戦闘報告書として受け取れます。
戦闘に勝利すると戦果に応じて報酬を得ることが可能です。
チーム内にスネークかジョナサンもしくはその両者が含まれている場合は出撃することができません。
準備中
サイバーバルメニュー
出撃
出撃するチームを選び、撤退条件を決めて出撃させます。
同時に出撃できるのは1チームのみですが、チームの編成は4人以下でも出撃することも可能です。
撤退条件とは、選んだ条件を満たすとチームが戦闘を終了し、待機状態になることを指します。
撤退条件には次の3つがあります。
① 誰かが戦闘不能になったとき
② 誰かのライフが半分以下になったとき
③ 3回敗北したとき
回収
出撃したチームを撤収させることができます。
戦闘に勝利している場合は、ランキングの順位に応じて報酬を入手している可能性があります。
撤退条件を満たすと待機状態に移行するので回収しましょう。
戦闘報告書
回収時に戦闘報告書をセーブしている場合は、後からでも戦闘報告書を閲覧することができます。
保存できる戦闘報告書は1度の出撃につき4回分までです。
戦闘報告書の内容を確認して、次の出撃のチーム編成に役立てましょう。
ランキング
SaveMGOではクロスリージョンでの提供のため、世界中のプレイヤーのランキングを閲覧することができます。
ランキングの順位は戦闘数と勝利数、敗北数を元に決定されます。
勝利時の報酬アイテムは、「勝利数-敗北数」を元に決定されます。
チームの編成
3つの役割
出撃するチームのメンバーは編成時に配置した順番に従って、以下の3種類に役割が決定されます。(4人で出撃した場合)
1番目:コマンダー
2番目:アタッカー
3番目:アタッカー
4番目:サポーター
*兵士を配置する画像を使用する。
コマンダー
チームの指揮官です。
センスはメンバーの回避と命中率に影響し、スタミナはチームの作戦継続力に影響します。
コマンダーが死亡すると下記に記す「指揮官のボーナス」と「指揮官のキャリアボーナス」はすべて消滅します。
コマンダーはスタミナが多く、次にセンスが高い兵士の配置をお勧めします。
アタッカー
チームの最前線で攻撃を担当します。
他のメンバーと比較し攻撃回数は多くなりますが、相手からの攻撃も受けやすいです。
アタッカーは2人を配置し、ライフの高い兵士の配置をお勧めします。
サポーター
射程の長い武器でなければ攻撃をすることが出来ませんが、狙われる危険性は少ないです。
サポーターはある程度のライフの高い兵士を配置し、アイテムの効果が2倍になるので、何のアイテムを持たせるかが重要と言えます。
戦闘の流れ
行動順番の決定
戦闘は1ターンに3段階の処理が実行されます。
① 行動順番の決定
② アタックフェイズ
③ サポートフェイズ
アタックフェイズ
武器の射程と役割の位置で相手に対しての攻撃の対象が決まります。
例えば、アタッカーにハンドガンを装備させた場合は、相手のアタッカーかコマンダーが攻撃の対象となります。
投擲武器においてグレネードとLNグレネードはアタックフェイズで使用されます。
サポートフェイズ
装備アイテム、投擲武器、トラップはこの段階で使用されます。
アイテムの使用割合
兵士がアイテムを装備するスロットによって、使用するアイテムの割合が異なります。
左側:40%の割合で使用
上側:30%の割合で使用
右側:20%の割合で使用
下側:10%の割合で使用
*兵士にアイテムを装備するスロットの画像を使用する。
戦闘においてのアドバイス
特殊処理について
これは自分が攻撃しようとしている相手が自分を狙っている場合に、相手よりも自分の行動が早い場合は相手の攻撃を回避し攻撃することができます。
スタミナについて
1ターン毎に少しずつ消費し、0になると行動不能になります。
コマンダーにスタミナの多い兵士を選出する1つの理由です。
武器スロットについて
武器スロットが空いている兵士は近接攻撃(CQC=スタミナへのダメージ)を行います。
武器やアイテムの重量により兵士の行動順は決定され、重量は重いほど行動回数に影響を与えます。
弾数分の攻撃後にその武器のリロード値の分だけ行動回数が減少し、アイテムは1ターンに1回のみ使用されます。
配置した兵士は役割ごとに位置が決まり、射程外となる武器では攻撃することができません。
ヒント
麻酔武器(スタミナへのダメージ)と殺傷武器(ライフへのダメージ)を1人の兵士に装備させると効率が悪いと言えるでしょう。
アタックフェイズの武器について
注意点
重量の数値が高いアイテムは、行動順と行動回数(減少)に影響します。
リロードの数値が高いアイテムは、装弾数分の攻撃後の行動回数(減少)に影響します。
左側:40%の割合で使用
上側:30%の割合で使用
右側:20%の割合で使用
下側:10%の割合で使用
*兵士にアイテムを装備するスロットの画像を使用する。
Mk22
・分類 ハンドガン
・重量 2
・消費行動回数 2
・使用フェイズ アタックフェイズ
・装弾数 8
・射程距離 2
・威力 6
・リロード 3
・備考 スタミナへのダメージ
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・分類
・重量
・消費行動回数
・使用フェイズ
・装弾数
・射程距離
・威力
・リロード
・備考
サポートフェイズの武器について
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・分類
・重量
・威力
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・分類
・重量
・威力
チーム編成によるボーナス
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指揮官によるボーナス
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指揮官のキャリアによるボーナス
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勝利ボーナス
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