Environment Artist y Modelador 3D enfocado en la creación de entornos realistas y optimizados para tiempo real. Me especializo en iluminación, materiales y composición visual, utilizando Maya, Substance Painter y Unreal Engine o Unity para proyectos de videojuegos y experiencias interactivas.
Environment Artist y Modelador 3D enfocado en la creación de entornos realistas y optimizados para tiempo real. Me especializo en iluminación, materiales y composición visual, utilizando Maya, Substance Painter y Unreal Engine o Unity para proyectos de videojuegos y experiencias interactivas.