Spark
プロジェクト概要
「Spark」は、ビジュアルノベルゲームで、物語を読みながらさまざまなミニゲームを完了することが目的です。プレイヤーは物語に没入しながら、様々なミニゲームを楽しむことができます。
開発チーム
プログラマー5人
2Dデザイナー3人
プランナー2人
私の役割は、ゲーム内の2つのミニゲームを開発し、会話システムの作成を手伝うことでした。
開発の詳細
プログラミング言語: C#
ゲームエンジン: Unity
グラフィックデザインツール: Photoshop
主要なプログラミング機能
ミニゲーム開発: 2つのミニゲームを作成しました:
最初のミニゲームは、ランダムに並べられたカード上の文字を正しい順序でクリックして単語を作るパズルゲームです。失敗するとタスクが再開されます。時間制限内に5つの単語を完成させる必要があり、時間切れになるとゲームオーバーになります。
2つ目のミニゲームは、パズルチャレンジです。プレイヤーはパズルピースを並べ替えて与えられた画像を再現します。3つのパズルを設定された時間内に解く必要があります。
会話システム: ゲームの会話システムの開発を手伝い、全体的な物語体験に貢献しました。
デザインとアートワーク
スプライト作成: Photoshopを使用して、カードベースのミニゲーム用のスプライトをいくつか作成しました。
ゲームの展示
「Spark」は学校祭で展示され、多くのプレイヤーから肯定的なレビューを受けました。
Project Overview
"Spark" is a visual novel game that integrates the enjoyment of mini-games with the unfolding of an engaging story. Players immerse themselves in the narrative while completing various mini-games.
Development Team
5 Programmers
3 2D Designers
2 Planners
My role was to develop two of the mini-games and assist in creating the conversation system.
Development Details
Programming Language: C#
Game Engine: Unity
Graphic Design Tools: Photoshop
Key Programming Features
Mini-Game Development: I created two mini-games:
The first mini-game involves a word puzzle where letters are displayed on cards in random order. Players must click the letters in the correct sequence to form a word. Failing to do so restarts the task. There are 5 words to complete within a time limit, and running out of time results in a game over.
The second mini-game is a puzzle challenge. Players rearrange puzzle pieces to recreate a given picture, with 3 puzzles to solve within a set time limit.
Conversation System: Assisted in developing the game's conversation system, contributing to the overall narrative experience.
Design and Artwork
Sprite Creation: Utilized Photoshop to create some sprites for the card-based mini-game.
Game Showcase
"Spark" was showcased at a school festival, where it received many positive reviews from players.