Descripción del Proyecto
"Gravity Sprout" es un juego de plataformas que desafía a los jugadores a recoger monedas a través de un mapa y regresar a casa sin caer. La clave es recolectar todas las monedas y regresar a salvo.
Equipo de Desarrollo
Un Programador: Responsable de todos los aspectos del juego.
Detalles del Desarrollo
Lenguaje de Programación: C#.
Herramientas de Desarrollo de Juegos: Unity.
Herramientas de Diseño Gráfico: Photoshop.
Características Clave de la Programación
Sistema de Movimiento del Jugador: Los jugadores pueden saltar con control de potencia, permitiendo movimientos precisos para evitar caer.
Sistema de Gravedad: Interacción con ciertos objetos que alteran la gravedad del juego, ya sea 180 o 45 grados, ayudando al progreso.
Sistema de Monedas: Tres monedas están dispersas por el mapa, que los jugadores deben recoger y llevar a casa.
Animación de Sprites: El personaje tiene tres sprites diferentes para cada acción, programados para coincidir con la acción correspondiente.
Sistema de Cámara: Se usó Cinemachine para seguir al jugador con un ligero retraso para una visualización dinámica.
Diseño y Arte
Diseño de la Interfaz de Usuario (UI): Se crearon todos los elementos de la interfaz de usuario con Photoshop, incluidos los botones, las estrellas y el logo del juego.
Sistema de Partículas: Usado para efectos de polvo cuando el jugador salta y para las animaciones de salto.
Sprites de Personajes: Se emplearon sprites libres de derechos de autor para el diseño del personaje.
"Spark" is a visual novel game that integrates the enjoyment of mini-games with the unfolding of an engaging story. Players immerse themselves in the narrative while completing various mini-games.
5 Programmers
3 2D Designers
2 Planners
My role was to develop two of the mini-games and assist in creating the conversation system.
Programming Language: C#
Game Engine: Unity
Graphic Design Tools: Photoshop
Mini-Game Development: I created two mini-games:
The first mini-game involves a word puzzle where letters are displayed on cards in random order. Players must click the letters in the correct sequence to form a word. Failing to do so restarts the task. There are 5 words to complete within a time limit, and running out of time results in a game over.
The second mini-game is a puzzle challenge. Players rearrange puzzle pieces to recreate a given picture, with 3 puzzles to solve within a set time limit.
Conversation System: Assisted in developing the game's conversation system, contributing to the overall narrative experience.
Sprite Creation: Utilized Photoshop to create some sprites for the card-based mini-game.
"Spark" was showcased at a school festival, where it received many positive reviews from players.