"Gravity Sprout" es un juego de plataformas que desafía a los jugadores a recoger monedas a través de un mapa y regresar a casa sin caer. La clave es recolectar todas las monedas y regresar a salvo.
Un Programador: Responsable de todos los aspectos del juego.
Lenguaje de Programación: C#.
Herramientas de Desarrollo de Juegos: Unity.
Herramientas de Diseño Gráfico: Photoshop.
Sistema de Movimiento del Jugador: Los jugadores pueden saltar con control de potencia, permitiendo movimientos precisos para evitar caer.
Sistema de Gravedad: Interacción con ciertos objetos que alteran la gravedad del juego, ya sea 180 o 45 grados, ayudando al progreso.
Sistema de Monedas: Tres monedas están dispersas por el mapa, que los jugadores deben recoger y llevar a casa.
Animación de Sprites: El personaje tiene tres sprites diferentes para cada acción, programados para coincidir con la acción correspondiente.
Sistema de Cámara: Se usó Cinemachine para seguir al jugador con un ligero retraso para una visualización dinámica.
Diseño de la Interfaz de Usuario (UI): Se crearon todos los elementos de la interfaz de usuario con Photoshop, incluidos los botones, las estrellas y el logo del juego.
Sistema de Partículas: Usado para efectos de polvo cuando el jugador salta y para las animaciones de salto.
Sprites de Personajes: Se emplearon sprites libres de derechos de autor para el diseño del personaje.
"Gravity Sprout" is a platform game that challenges players to collect coins across a map and return home without falling. The key is to gather all the coins and safely make it back.
One Programmer: Responsible for all aspects of the game.
Programming Language: C#
Game Development Tools: Unity.
Graphic Design Tools: Photoshop.
Player Movement System: Players can jump with controlled power, allowing precise movements to avoid falling.
Gravity System: Interaction with certain objects alters the game's gravity, either 180 or 45 degrees, aiding progress.
Coin System: Three coins are scattered around the map, which players must collect and bring home.
Sprite Animation: The character has three different sprites for each action, programmed to match the corresponding action.
Camera System: Used Cinemachine to follow the player with a slight delay for dynamic viewing.
UI Design: Created all user interface elements with Photoshop, including buttons, stars, and the game logo.
Particle System: Used for player dust effects upon landing and for jump animations.
Character Sprites: Employed copyright-free sprites for the character's design.