Las texturas en las caras de los bloques son de 16 × 16 pixeles. La mayoría de los bloques son proporcionalmente un metro cúbico por defecto, pero su forma se puede cambiar usando modelos.
La mayoría de los bloques tienen texturas estáticas, pero estos bloques están animados:
Portal de enlace del End (bloque)
Prismarina y sus variantes de losa, escaleras y muro
Hierba marina baja y alta
Hoguera y hoguera de almas (encendidas)
Alto horno (encendido)
Tallo distorsionado y carmesí
Hifas distorsionados y carmesí
Ahumador (encendido)
Bloque de comandos de impulso, repetición y cadena.
Usando paquetes de recursos, el jugador puede cambiar las texturas y la resolución de los bloques, incluso si su textura es animada. También pueden cambiar las formas de los bloques usando modelos y el tamaño de los bloques a cualquier tamaño con igual ancho y alto, aunque los tamaños que tienen una potencia de dos tienden a funcionar mejor.