12. 컴퓨터로 프로그램을 만들어요.
▣ 컴퓨터 프로그래밍(코딩)이 무엇인지 살펴봅시다.
▣ 컴퓨터 프로그래밍(코딩)이 무엇인지 살펴봅시다.
- 코딩이란 무엇인가요?
- 여러분은 컴퓨터 프로그래밍(코딩)으로 만들고 싶은것이 있나요?
- 컴퓨터나 로봇이 이해할 수 있는 명령을 해주는 것입니다.
- 수학문제를 계산해주는 프로그램
- 글씨쓰기를 대신 해주는 로봇 프로그램
- 심부름을 해주는 로봇 프로그램
▣ [활동1] 순서대로 생각하여 문제를 해결해 봅시다.
▣ [활동1] 순서대로 생각하여 문제를 해결해 봅시다.
- 다음 미션을 해결하며 순서대로 명령하는 방법을 익혀봅시다.
[초급] 이상한 숲 속의 엔트리봇
[초급] 이상한 숲 속의 엔트리봇
[중급] 이상한 티파티
[중급] 이상한 티파티
▣ [활동2] 엔트리 사용 방법을 살펴봅시다.
▣ [활동2] 엔트리 사용 방법을 살펴봅시다.
- 엔트리 화면 구성을 살펴봅시다.
2. 엔트리를 이용하여 프로그램을 만드는 방법을 알아봅시다.
2. 엔트리를 이용하여 프로그램을 만드는 방법을 알아봅시다.
3. 주요 블록 꾸러미를 살펴봅시다.
3. 주요 블록 꾸러미를 살펴봅시다.
[시작] 꾸러미
[시작] 꾸러미
[움직임] 꾸러미
[움직임] 꾸러미
[생김새] 꾸러미
[생김새] 꾸러미
[인공지능] 꾸러미
[인공지능] 꾸러미
4. 간단한 퀴즈를 풀며 명령 블록을 알아봅시다.
4. 간단한 퀴즈를 풀며 명령 블록을 알아봅시다.
5. 엔트리 작품만들기에 접속하여 실제 화면을 확인해봅시다.
5. 엔트리 작품만들기에 접속하여 실제 화면을 확인해봅시다.
▣ [활동3] 자기 소개 프로그램을 만들어 봅시다.
▣ [활동3] 자기 소개 프로그램을 만들어 봅시다.
- 시작하기 버튼을 클릭하면,
- 오브젝트가 50만큼 움직인 후..
- 자신의 이름을 말하고..
- 모양을 한 번 바꾸는 프로그램을 만들려고 합니다.
자기 소개 프로그램의 명령 순서를 정해봅시다.
자기 소개 프로그램의 명령 순서를 정해봅시다.
2. 위에서 만든 순서대로 프로그램을 만들어봅시다.
2. 위에서 만든 순서대로 프로그램을 만들어봅시다.
▣ 이번 시간에 배운 내용을 퀴즈를 통해 정리해 봅시다.
▣ 이번 시간에 배운 내용을 퀴즈를 통해 정리해 봅시다.
▣ 다음 시간에는 버튼으로 선풍기를 켜는 프로그램을 만들어 봅시다.
▣ 다음 시간에는 버튼으로 선풍기를 켜는 프로그램을 만들어 봅시다.