数织是在1987年由日本人西尾彻也发明的。数织的日文名称是“お絵かきロジック”,意思是“绘画逻辑”。数织初见于日本的谜题杂志,玩家用纸和笔来玩。
数织是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画黑白点阵图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。
在1987年,いしだのん(Non Ishida),一位日本的图形设计师,在东京获得了一项网格图片设计比赛的胜利,该项赛事是利用摩天大楼的灯光开关来进行图形的展现。一个叫西尾彻也的日本专业谜题创作家在同一时间并且没有任何关系,发明了同样的谜题。从此以后,填方块以及图形逻辑谜题的概念应运而生。
游戏棋盘是一张正方形网格,其中的每个格子最终需要涂成黑色或标记为X。棋盘每一行左边或每一列上方的数字表示该行或该列上每一组相邻的黑色方格的长度。游戏目标是要找出所有的黑色方格。
左击一个方格以涂黑,右击以打叉。按住并拖动来标记多个方格。