Masahiro Suzuki’s Laboratory
at Notre Dame Seishin University
ノートルダム清心女子大学
鈴木雅洋 研究室
Masahiro Suzuki’s Laboratory
at Notre Dame Seishin University
ノートルダム清心女子大学
鈴木雅洋 研究室
Limitation of conventional techniques
従来技術の限界
Conventional techniques of optical see-through mixed reality use binocular disparity to control depth perception of virtual objects. Binocular disparity is "disparity" that occurs between the view from the left eye and the view from the right eye. Here, please see an illustration showing binocular disparity. In the illustration, the observer sees the front object and the back object in front of him or her. These objects are positioned diagonally to the right from the left eye and to the left from the right eye. This difference in direction causes the difference in the horizontal gap between the objects in the eye. The gap is narrow in the left eye, and is wide in the right eye. Such disparities are binocular disparities. Previous studies revealed that binocular disparity is the strong cue to depth perception. Binocular disparity is widely used in the techniques of 3-D displays that present images or videos in three dimensions.
光学シースルー複合現実の従来技術では、仮想対象の奥行き知覚のコントロールに両眼視差を用います。両眼視差とは、左眼からの見えと右眼からの見えとの間に生じる「ずれ」のことです。両眼視差の説明図を見てください。説明図では、観察者は、自分の正面に位置する手前の対象と奥の対象とを見ています。これらの対象は、観察者の左眼からは右斜めに位置し、右眼からは左斜めに位置します。この方向の違いは、眼における対象間の水平方向の間隔の違いを引き起こします。左眼では狭く、右眼では広いです。このような「ずれ」が両眼視差です。これまでの研究から、両眼視差が奥行き知覚の強力な手がかりあることが明らかとなっています。両眼視差は、画像や映像を立体的に表示する3D表示技術で広く使われています。
Conventional techniques have the difficulty of presenting virtual objects at freely-selected far depths, and this is due to the limitation of binocular disparity. /* English */
従来技術では、遠方の任意の奥行きへの仮想対象の呈示が困難で、これは、両眼視差の限界によります。/* 日本語 */
References to better understand this topic
本トピックをよりよく理解するための文献
/* Reference in English */
Reference in Japanese
日本語の文献
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