En este caso vas a hacer el proyecto que tú quieras utilizando lo aprendido.
El juego debe tener al menos un objeto controlado por el usuario, un marcador de puntos , un fondo de pantalla y sonido
Lo primero es que definas bien cómo va a ser tu proyecto y lo escribas en un papel. Debes escribir lo siguiente:
¿Qué objetos van a formar parte de tus proyectos? ¿Cuáles serán su disfraces?¿Cuántas copias habrá de cada objeto? ¿En qué posición y aspecto aparecerán en pantalla a comienzos del juego?
¿Cómo se moverán los objetos por la pantalla?¿Serán controlados por el usuario?¿Se moverán ellos solos siguiendo un algoritmo?
¿Qué fondo de pantalla habrá?
¿Qué sonidos habrá?
¿Cuál es la dinámica del juego? ¿Cómo se obtienen los puntos? ¿Cuándo se gana? ¿Cómo controla el juego el usuario?
Entrega la hoja al profesor y aclara sus dudas antes de empezar a programar