Entra en scratch. Vamos a hacer un programa que cree una lista de la compra. De manera que nos dé la opción de añadir, borrar y modificar elementos.
Entra en variables y crea una lista
Ahora vamos a hacer que el programa nos permita introducir opciones. En primer lugar vamos a crear un texto de fondo que nos diga cuáles son las opciones. Arriba a la izquierda, elige la pestaña de fondos. Y al editarlo, a la izquierda hay una T que es la opción de añadir texto, en rellenar, elige el color negro. Y pulsa dentro del fondo para añadir el texto. Añade un texto al fondo que indique las opciones:
a: añadir
b: borrar
m: modificar
Haz un bucle por siempre, y dentro de él, en sensores, haz que el gato pregunte qué quieres hacer. Hay un bloque llamado respuesta que almacenará la respuesta. En este caso puede tomar los valores a b y m, según la respuesta del usuario
Si el usuario introduce una a, haz que el gato pregunte qué quiere añadir, y añádelo a la lista, la instrucción está dentro de los bloques de variable
Si introduce una b, pregunta qué elemento quiere borrar. El usuario tendrá que introducir el número
Si introduce una m, pregunta cuál quiere cambiar, y qué quiere poner, y cambialo