芸術の階 解説

  • 構築

    • 構築

      • コアページ

        • シャオ、ハナ協会、ミリネ、ニコライ、エイリーン

      • デッキ

        • シャオ 使用テストx2、煙吹かしx3、卦脚x3、押し寄せる-愛x1

        • ハナ協会、ミリネ、エイリーン 煙吹かしx3、煙突きx3、過充電x2、規律x1

        • ニコライ 次元の狭間x3、迅速な制圧x2、煙突きx2、過充電x1、合唱x1

      • 帰属

        • シャオ 突撃姿勢、指令通覧、もくもく、煙払い、四卦

        • ハナ協会 狙撃、ミャオミャオ~、即興乱打、もくもく、内燃機関、肉の歯車、臨戦

        • ミリネ 狙撃、乱射、指令通覧、もくもく、内燃機関、肉の歯車

        • ニコライ 狙撃、乱射、ミャオミャオ~、即興乱打、臨戦

        • エイリーン 四卦、狙撃、乱射

  • 動き

    • 実は感覚でやってたので間違ってたらごめん

    • 1幕目

      • 全員離を使用し、ハナ組とエイリーンは人形と歯車の信者に煙吹かし1枚ずつ、あとは人魚さんに規律か煙突き。

        • 感情が上がるのが優先なのでブレーメンにマッチしてもいい。

      • シャオは煙吹かしをウヒンヒンヒヒヒィイン!!! (ブレーメンの1ダイスのやつ)、卦脚を感情が上がるように適当に。

      • ニコライは2枚ともブレーメンに。虚弱とパワー付与を引き受けるのもあり。

    • 2幕目

      • 乾を使用してシャオは押し寄せる‐愛、使用テストを歯車の信者に

      • ハナ組とエイリーンはブレーメンに煙突き、過充電の順で使用する。

      • ニコライは煙突きはブレーメンに、合唱か過充電は人魚さんに。

        • 規律の枚数で変わるかも。

旧構築2はこちら

芸術の階 解説

  • 構築

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      • ハナモブ、エイリーン、ハロルド、ミリネ、アルガリア

    • デッキ

      • ハナモブ 煙吹かしx3、フェイントx2、過充電x3、規律

      • エイリーン 結束:強化x3、結束:連携、深い息遣いx3、止まらない歯車x2

      • ハロルド 結束:強化x2、結束:連携x3、煙吹かしx3、規律

      • ミリネ 結束:強化x2、結束:連携x3、煙吹かしx3、規律

      • アルガリア 結束:強化x2、結束連携x2、煙吹かしx3、規律、合唱

    • 帰属

      • ハナモブ 最強、ミョの腕前、もくもく、内燃機関、煙払い

      • エイリーン 四卦、始末、乱射

      • ハロルド もくもく、内燃機関、肉の歯車、狙撃、ビリビリ、指令通覧

      • ミリネ もくもく、内燃機関、肉の歯車、狙撃、ビリビリ、指令通覧

        • ニコライの帰属先にする場合は指令通覧とビリビリを外す。ハロルドでも同様。

      • アルガリア 四卦、もくもく、内燃機関、肉の歯車、乱射

        • 共鳴の2枚ドローが目的なのでお好みでヤン、エイリーン、ハナモブなどと入れ替えても可。光4が望ましい。

          • エイリーンとハナモブは低体力かつ打撃混乱耐性なので社会科学の階で好都合になる。

            • ヤンは伝令で感情が上がらなかった味方の光のフォローや規律を引けなかった味方に追加ドローさせたり、パワーを上乗せできる。

              • 崩壊幻想体ページを持たせれば威力も上がる。

          • カーロ、エスター、ヒューバート、グローリア、ミョ、マキシム、ルドルフがしれっと光4コア。Unrestrictedだと出番は帰属くらいだが。

  • 動き

    • 全員で離を使い、エイリーン以外は煙吹かし+規律が理想。人魚さんを混乱させたいが、感情が上がるようにマッチングするのを優先するべきか。

      • 規律がないなら適当に。

    • エイリーンはブレーメンに煙付与。深い息遣いなら結束強化を振ってもいい。

    • 2幕目は最速ダイス過充電でブレーメンを混乱させる。

    • あとはブレーメンをぼこぼこにして余ったダイスを取り巻きに回す。

      • 規律の枚数でダメージが大きく変わるので感覚で調整する。

      • 規律3枚なら合唱と結束4枚と煙付与で行ける・・・はず。要練習。

        • 余ってるレベルで規律を使っているなら取り巻きは2枚で確殺。多分。

    • ブレーメンを倒したらあとは適当にお掃除して終了。

      • 人形は結束3枚で確定。

旧構築1はこちら

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      • バヤール、ニコライ、ハロルド、ミリネ、アルガリア

        • ガッツリ流用する社会科学でのことを考えるとニコライを帰属に使って空いたところにハナモブを入れたほうが楽かも?

    • デッキ

      • バヤール 不吉な力x3、フェイントx3、ムリネx2、準備姿勢

      • ニコライ 結束:強化x3、結束:連携、深い息遣いx3、止まらない歯車x2

        • ニコライを帰属に使う場合は同じデッキを帰属先に。

      • ハロルド 結束:強化x2、結束:連携x3、煙吹かしx3、規律

      • ミリネ 結束:強化x2、結束:連携x3、煙吹かしx3、規律

      • アルガリア 結束:強化x2、結束連携x2、煙吹かしx3、規律、合唱

    • 帰属

      • バヤール 最強、ミョの腕前、即席修理、臨戦

      • ニコライ 四卦、もくもく、内燃機関、狙撃、ビリビリ

        • ハロルドかミリネにニコライの始末を帰属してヤンとか入れるのも面白そう。

      • ハロルド もくもく、内燃機関、肉の歯車、狙撃、ビリビリ、指令通覧

      • ミリネ もくもく、内燃機関、肉の歯車、狙撃、ビリビリ、指令通覧

        • ニコライの帰属先にする場合は指令通覧とビリビリを外す。ハロルドでも同様。

      • アルガリア 四卦、もくもく、内燃機関、肉の歯車、乱射

        • 共鳴の2枚ドローが目的なのでお好みでヤン、エイリーン、ハナモブなどと入れ替えても可。光4が望ましい。

          • エイリーンとハナモブは低体力かつ打撃混乱耐性なので社会科学の階で好都合になる。

            • ヤンは伝令で感情が上がらなかった味方のフォローや規律を引けなかった味方に追加ドローさせたり、パワーを上乗せできる。

              • 崩壊幻想体ページを持たせれば威力も上がる。

            • エイリーンは煙吹かしの威力が上昇するので安定する。帰属枠が3つしかなく、四卦、狙撃、乱射とかで埋まるのが欠点。

              • 煙付与役にしてもよい。っていうか普通に四卦、始末、乱射帰属のエイリーンでよくない?

          • カーロ、エスター、ヒューバート、グローリア、ミョ、マキシム、ルドルフがしれっと光4コア。Unrestrictedだと出番は帰属くらいだが。

  • 動き

    • ニコライを帰属に使った場合はニコライを帰属先に読み替える。

    • 1幕目にバヤールの準備姿勢が引けなかったらリセット。

    • 1幕目は離を使い、バヤールは準備姿勢、ニコライは深い息遣いか止まらない歯車をブレーメンに、残りは煙吹かしと規律を人魚さんに。

      • ニコライは深い息遣いなら光が余るので結束をブレーメンに。ブレーメンのパワー付与のマッチを奪えるとなお良い。

      • 煙吹かしが先にマッチするように調整すること。規律がない場合は結束を。

    • 2幕目は乾を使い、バヤールは一点突破をブレーメンに、不吉な力で光を回復してフェイントを人魚さんに。

    • ニコライは前のダイスで煙をブレーメンに、後ろで結束を人魚さんに。

    • ハロルドとミリネは結束:連携、強化1枚ずつ使い両方をブレーメンに

    • アルガリアは合唱と結束をブレーメンに

      • 規律の枚数でダメージが大きく変わるので感覚で調整する。

      • 規律3枚なら合唱と結束4枚と煙付与で行ける・・・はず。要練習。

        • 余った結束は歯車の信者に使おう。

    • ブレーメンを倒したらあとは適当にお掃除して終了。

      • 微妙に人形のダイスが強くマッチ敗北すると腹立つので基本一方で、マッチを取るならバヤールの∞ダイスでできる限り取りたい。

      • 人形は結束3枚で確定。