2025/11/29
私も詳しくないですがバブル抜けをサブピクセルパーフェクトと呼ぶなら動画通りの定義になりそうですね。もっともピクセルや画素といった単位は本質的でない(switch2のマリメは解像度どうなってましたっけ?)ので仮数部の下一桁をサブピクセルと呼ぶのは違和感ありますけど。
一応雪玉-コンベアで2^-12ぐらいなら作れそう、理論上は。
2025/Nov/29
レールだけ仮数部が短い座標を使っているとか?(N)
2025/Nov/29
結局切り上げ切り捨てはなんなんだ
レールに乗せられるパーツが少なすぎてわからない
10,11,11
21,21,22
6,7,6,6,7
(N)
2025/Nov/29
中ベルコン+キノコでも2^-7[b/f]くらいだし(N)
2025/Nov/29
とはいっても2^-12×1/16~10^-5[b]の位置ずれを検出するのは演奏研の技術では無理か(N)
2025/Nov/29
サブピクセルって単語は画素をRGB単位まで分解したときの長さみたいなイメージだったけど違うのか?内部の座標と表示は別物な気もする
[b/16]単位でIEEE754単精度管理されてるというのは重要
速さが二進数で無限小数になるパーツを使えば実証できそう(N)
2025/Nov/28
https://youtu.be/Xd6m1d33nQA?si=5RINp80QykH02HP8
やっぱり中身見れる系は強い… 座標依存性はもちろん切り上げ/捨て境界とかとも関連しそうですね。(しゃもじ)
2025/Nov/19
小型ドラムループ周期資料の誤植発見 遅さ一覧の歩きのところに青トゲメットが(実際はその倍の遅さ)。(しゃもじ)
2025/Nov/16
そもそも歩きと10.5f/b雪玉で遅さはほぼ同じなのに歩きの方にはつらら配置が存在する時点でまだ気づいてない要素がありそうですね、マリオ自身の移動/何かの力を受ける移動 でスクロールの中心が変わるとか。
あとパーツは読み込まれた瞬間鳴るわけではなく8fか9f遅れるのでそれも加味しましたがうまくいかず。Tsの14ですがマリオとスクロール演奏部分との距離なら14.5bよりちょっと小さいぐらいな気がします。うーん。(しゃもじ)
2025/Nov/16
これは興味深い
傾きが-1ということは要するに接近→硬直の時間と硬直→落下の時間の和(=接近→落下の時間)を一定であると
なんでそんな設定にしたんだろうか
つらら配置の存在条件は
実用的な17.5>sの範囲ではmax(60-t, 25) =60-tだから以下17.5>sとして
スクロール部分↔つらら部分の距離をd
半径2以下に入ってからつららが鳴るまでの時間をTi スクロール部分が鳴るまでの時間をTs
スクロールはマリオ中心から13/16bほど遅れているように見えるので
Ti=(60-2s)+1
Ts={13/16+(d-14)}s 14?
でTi=Tsとなるような整数dがあればいいと
で、これを解くとd=179/16+61/sになるわけだが
つらら配置の存在しない雪玉スクロール10.5のときにdがほぼ整数になってるのでなにか間違っている
どこ(N)
2025/Nov/16
スクロール時のパーツの読み込み範囲がよくわからんから条件化するにはもうちょっと調整しないとだけど、
d(t): 半径2b以内に入ってから音が鳴るまでの時間、t: 2bを進むのにかかる時間 とすると
d(t) = max(60-t, 25) + 1 になりそうかな。つららは落下してから楽器ブロックが鳴るまで1fのラグがあるっぽい。
検証はよろしくお願いしますw (しゃもじ)
2025/Nov/16
つららはマリオが半径4マス以内に入ると揺れ始め、半径2マス以内に入ると硬直→落下。
T(横軸)は揺れ始めから硬直までの時間(移動の遅さ*2)、A(縦軸)は硬直から落下までの時間+定数。
下限に達した右4つを除いてこんなに綺麗になるとは...。傾きは-1でいいでしょう。(しゃもじ)
2025/Nov/12
雪玉はコンベア坂の挙動とか急緩の併用とか調べたいこといろいろあるものの少なくともあと3ヶ月は時間取れなさそうなので来年の自分か他の人に投げます。(しゃもじ)
2025/Nov/12
ちょっと前に身に覚えのない人をフォローしたりしてて怖かったのですがもっと気をつけておくべきでしたね。
同じスマホでログインしてるサブ垢があるんですがそっちでも同様のポストしてたからXの乗っ取りというよりスマホのウイルス感染とか? うーん困った。
とりあえず変なことしてたら乗っ取られたと思ってくださいw (しゃもじ)
2025/Nov/12
雪玉の話題を出したのはアナログ計算機製作が結構現実的かもと思い始めたので
着手できるのは大分先になりますけれど(N)
2025/Nov/12
できることなら0.25刻みでコンプリートしたいですね (30+36)/8or4とか(21+36)/8or4ってまだだっけ
あとXのはやっぱり乗っ取りだった?んですかね 乗っ取られなさそうな人が変なリポストしてると私の感覚のほうがおかしいのか...?と感じてくるw(N)
2025/Nov/11
まだ見つかってない雪玉の遅さで需要ありそうなのなんでしょう。
10f/bは見つけました。(しゃもじ)
2025/Nov/11
単純に転がりだすまでの硬直時間っぽいからたぶん定数かな。
体感20fもない気がします。(しゃもじ)
2025/Nov/10
雪玉の静止状態からの坂降下、30fくらいのオフセットがある気がする
定数だと嬉しいが(N)
2025/Oct/22
解説動画は毎フレーム制作でお願いします
Aliceは面白いギミックないので作りません(N)
2025/Oct/22
100フォロワーらしい(N)
2025/Oct/19
こっから何を作ればいいでしょうね?
カフェテラスをバグなしで作るとか?(N)
2025/Oct/19
うんよしぃ杯審査員知ってた
MMC(参加できるかわからないけど)とうるう距離検定で忙しいから大したもんは作れないな
カフェテラスはパーツこれ以上足すところ...あるのかな?(N)
2025/Oct/19
それにしても今回雪玉とレール、あと一時停止するような特殊な演奏多かったですね~
もうこれ以上技術革新ないような気がしますがどうなるのやら。(しゃもじ)
2025/Oct/19
あと1週間あれば...とか思うところはありますが、私の考える究極の?演奏コース像にかなり近づけた気がします。
もうあの演奏はやらない、というかやりたくない...笑 (しゃもじ)
2025/Oct/18
まさか優勝するとはね
おかげで研究会界隈は大騒ぎだよ(N)
2025/Oct/16
個鯖を演奏コース研究会鯖に転用しようか検討している 使わないから(N)
2025/Sep/1
危なすぎる(N)
2025/Sep/1
なんとか23:59に提出できました。だいぶ余裕持って5月半ばに作り始めたのに... (しゃもじ)
2025/Aug/31
あと1時間... (しゃもじ)
2025/Aug/31
徹夜でがんばります。 (しゃもじ)
2025/Aug/29
提出催促(N)
2025/Aug/29
Marimeminが動かないのでロックはできないけど一応外からタグを変えておいた
どうせオンラインを買ってないのだろう(N)
2025/Aug/21
今気づいたけどマリメ民さんの少女が見た日本の原風景のタグがみんなでバトルになってますね。(しゃもじ)
2025/Aug/18
マリメ的観点からすると(前作の獣王園も含め)再現しにくい曲調が多くなってきたかな
原曲を楽しみましょう(N)
2025/Aug/18
プレイ中の感想でいくと4道中好きかも(N)
2025/Aug/9
8f/bの強制スク170BPM、2020年にやってたんかい! 5年遅れで紹介してるあほになってる
https://docs.google.com/document/d/1PO4nNeW6GwSn0hyxnnybcKe1kV3DfX7O0mt50FWf3QA/mobilebasic
フレーム遅延の話したいけど英語わかんないからいいや(N)
2025/Jul/31
審査員コース全く手を付けてないけど10MMCはやる気なさそうなのでまあなんとかなるか
最終回なので意地でも提出しなさい!(N)
2025/Jul/31
作ってみようかな (Manrmemii)
2025/Jul/31
まさかの審査員、がんばってください。
5月半ばから作り始めたのにまだ裏面も完成してないので私は提出出来るかすら怪しい... (しゃもじ)
2025/Jul/13
生存報告
他の人のコースの嵐に影響されてコースとか資料作るタイプなので、どうしても低浮上
10MMCはやるんだろーか 2か月切りましたけど
まあ演奏コンテストにはコース出すよ(N)
2025/Jul/1
Keiさんのコメントのは私の偽5YMMのキノピオコースにありました、どっちが正しいかは不明
Maestroについては、9を10にするより0を1にするほうがランキング関連では大きそうなのが問題(?)なのかな、仮令midiの主旋律そのまま置くだけでもコースが存在すると存在しないでは大きな差だから
あんまり関係ないけどshamojiさんが頑張れば(あるいは私がプログラミング極めれば)そこそこいいスクロール演奏のツールは作れそうですね(N)
2025/Jun/29
デブロスは具体的に言うとこれですね。 https://x.com/Kei_SMM/status/1408321212648882178
Maestroって使ったことないけどそんなに便利なんですかね?今目の敵にしてるポスト見ました。
ベースが単純に楽譜通り並べたものでそこにせいぜい落下遅延か出来てもちょっとした節約が付くぐらいならそんなに上出来なものが出来るわけではない気がしますが…
そういう意味では集音ツールの方がよっぽど忌避されるべきかも。 (しゃもじ)
2025/Jun/29
もう4年前だしあんまり覚えてないけど、2021年夏のレール界隈大量削除事件のときは綺麗にデブロスだけ見逃されてたきがするんですよね。私の64雪山も残ってるし、あげておとすを押し上げ処理からデブロスに変えた後は消えてないし けーねさんがデブロスはいいのかな?みたいなコメントを誰か(私かも)のコースのどれかにしてた記憶
ところで自機狙いのツイート40いいね超えてるの面白い うるう距離検定が伸びろよ今のところ旧第二回ペースだぞ
(N)
2025/Jun/29
2021年の今頃にけーねさんのトゲ棍棒のやつ消されてますね(デブロス確定ではないかもだけど)。
プログラマが意図していないと言えばそうだと思うのですが、↑G1が1f変わるぐらいで消されたらたまったもんじゃないのでバグ扱いされたら困りますねw (しゃもじ)
2025/Jun/29
デブロス落下で消えたコースあったっけ?
まあ明確な削除基準作ってないだろうから通報されたら消しそうだけど(N)
2025/Jun/29
ざひょん依存性はバグではないと思うがな うるう距離はバグですと言ってるようなものじゃないの(N)
2025/Jun/29
MaestroとHelperの社会面での違いは初心者が助かるか玄人が助かるかという部分にあり スクロールの配置になれてる玄人はMaestroを使うほうが作業遅いし、初心者はHelperを使いこなせない(N)
2025/Jun/21
トゲゾー針弾の遅さは23くらいか(N)
2025/Jun/21
h=1,2,3での線形近似(N)
2025/Jun/15 > 雪玉測定配信
数が膨大なのとあまりに絵が地味すぎるので… (しゃもじ)
2025/Jun/14
10MMC、今回は周年に間に合わせるとか言っておきながらなんも動きがない あと3ヵ月切ってるのに(N)
2025/Jun/14
雪玉測定配信はボツ?(N)
2025/Jun/10
水中の甲羅 足場の遅さが乗るときと乗らないときがある?
明日水中演奏配信するか(N)
2025/Jun/07
アーカイブ→https://www.youtube.com/live/gA9yd8gvNdU?si=y3rJZTPhOVqADrsd
ちなみに起爆ワードは「フェムト」「須臾」「おつかれさまでした」「お疲れさまでした」「おつ」「乙」(N)
2025/Jun/07
ご無沙汰しております 処理落ち変わりすぎですね たぶん水平でしょうけどグラフ作ってみます(マリメ民)
2025/Jun/07
仕様面では処理落ち以外なんもないかも 画面がでかいので文字とサムネが粗いなと思った
あと本体キャプチャがニンテンドーアカウントに連携したクラウド的なものに保管できるようになった(?)ので動画素材回収が劇的に楽になってる感じ 従来のQRは使えないのでアカウント必須ではあるが
たぶん今日夕方くらいにyoutubeでコース作りします(N)
2025/Jun/07
処理落ち以外でなんか変わってるところありましたか? (しゃもじ)
2025/Jun/06
演奏コンテストは処理落ちBPM下げを使うか使わないかでswitc12の有利不利があるな(N)
2025/Jun/05
くつしたさんのポストを見るにはじぷろは多少影響ありそう?(N)
2025/Jun/05
クリアできないコースが出るので120fpsになることはないでしょうね(なってるなら不可能コース作ろうかな!?)
昔MALOさんも言ってたけど、switch1の処理能力に対して明らかに早い段階でスローダウンするのはswitch1間の個体差を減らすために基準をマリメ内で設けてるからだと思うので、たぶん変わらないんじゃないでしょうか
あまり大きな声では言えませんが週末までにはブツを入手できる目途が立っているので強盗が来なければ試してみます(N)
2025/Jun/05
switch2のマリメ、さすがにないと思いますが挙動変わったりしませんよね。私は暫くは買う予定ないです。
処理落ちのやつとか影響しそうだけど… (しゃもじ)
2025/Jun/02
別ですね。下のは本来置けないところに置ける楽器ブロックみたいな。(しゃもじ)
2025/Jun/02
ちぎれーるってこれとは別?
いままで全く調べてないからわかんない(N)
2025/Mar/28
緩坂の高さ 3 + 3/16 [b] でちょうど 9.75 = 39/4 [f/b]。
21*2 + 36 = 39*2 だからけっこう使えそう。ちなみにこの場合加速度はほぼ 1.65 * 10^-3。(しゃもじ)
2025/Mar/24
錦上京AI問題をツール論争と比較(N)
2025/Mar/23
今週末は私は検証系できないので他3人でよろしく(N)
2025/Mar/21
T = Ceil [ 16 { ( a + g/2 ) + ( b + d/2 )√2 + ( c + e/4 + 3f/4 )√5 + 1 - (当たり判定) } ] で近似? (N)
2025/Mar/21
あと計算の話、 切り上げと切り捨ての場合分け表示しなくても Floor { X + F } みたいに F = 境界フレーム < 1のずらしを入れれば一本の式で書けるな(N)
2025/Mar/21
じゃあクリボー類水陸2fはなんでだ 間違ってるかもしれないから夜測りなおそう(N)
2025/Mar/21
で、その縮み幅×16を1から引いた値が境界フレームになってると。F>3/4?
2025/Mar/21
つまりキノコの当たり判定は63/64より大きいってことか(N)
2025/Mar/18
あぁなるほど、半当たり地形のことかと思ってました。 (しゃもじ)
2025/Mar/18
たしかこれで両方の一方通行に当たるのおかしくね?って意味で書いたんだと思いますが、片側に何も置かなくても揺れるのでぶつかるのは当然ですね 変なこと言ってますので無視で(N)
2025/Mar/18 > ベルトコンベアにキノコを乗せて~挙動になる
これどういうことですか? (しゃもじ)
2025/Mar/18
じっくり観察してみましたが、1f静止しているように見えてもわずかに動いている気がするのと、静止しないパターンもあることを考えると静止じゃなくて微小な距離の移動かもしれませんね。一応赤砲台メットでも試したけど静止はなさそうかなぁ。
キノコ幅<1 かつ 水平面だけならこれで矛盾ない...? (しゃもじ)
2025/Mar/18
ループの周期を考える上ではループに入るまでの過渡的なズレは無視できそう(?) 端の種類に依らずあまり距離がリセットされさえすれば移動距離は不変だし
そういえばキノコの当たり判定がどうなってるのかもよく分かってないですね
水中での周期が不自然だった件とか(N)
2025/Mar/18
キノコが初期配置(整数座標)のときと1回壁に接触させたとき(整数からわずかにずれている) で左右オプションの挙動変わるみたいなのでこれかなり難しそうですね~。坂を上った時にぴったり整数に戻るわけでもなさそうですし。(しゃもじ)
2025/May/18
接触するときの速度の向きが関係あるなら奇数周期も作れるのかもしれない(作らない) (N)
2025/May/18
急な坂だと.64くらいでも遅れてるので角度の影響が本当にあるかも(N)
2025/May/18
0.7代前半を境に周期が変わってる
*の条件をcut>=0.7225にしておいた(N)
2025/May/18
16(3√2+4√5)=210.9906 (N)
2025/May/18
作れない最大値は300っぽい(N)
2025/May/18
やっぱり普通の方にもつけることにした(N)
2025/May/18
サイトのツールページにのせている方だけ まとめて探す機能をつけておいた(N)
2025/May/18
あとはあの境界フレームが進行方向で決まってるのかxy各軸で決まってるのかみたいなのも考慮しないとか
進行方向のほうが自然だけど、それを取ると斜め(→Q&Aの素人質問)が説明つかなくなる(N)
2025/May/18
あ、急な坂か 明日緩やかな坂見てみる(N)
2025/May/18
11.5以下のn.5は全部あるはず。 (しゃもじ)
2025/May/18
ご飯食べずにAIと会話し続けてたので頭が呆けてるのですが、どちらにも属してないのは見て判断できないってことですか?それとも第三のグループ? ツールで使ってる方程式に影響がありそうなのは????わからん寝る(N)
2025/Mar/18
あぁでもこれだと0.25, 0.75緩坂で矛盾しますね、うーん。(しゃもじ)
2025/Mar/18
もしこの境界がレール端のと同一なら研究が一気に進みそう。(しゃもじ)
2025/Mar/17
考えるのは後にしてとりあえず急坂で検証。
切り返し早い → 1.5, 4.5, 6.5, 7.5, 9.5、
遅い → 0.5, 2.5, 3.5, 5.5, 8.5, 10.5, 11.5
少なくとも小数点以下には依存でしょうね。
早い方の中でも6.5は小数部が0.078ですがそれ以外は0.71以上で、後者はあまりの区間を1fかけて移動&同フレームで切り返し、前者は1.078の所で1fかけてほぼ端まで移動して、次のフレームで残りの区間移動(もしくは無視)&切り返し って感じでしょうか。
遅い方はいずれも0.19~0.60ぐらいで、あまりの区間に1f、切り返しに1f という解釈が自然かな。(しゃもじ)
2025/Mar/17
基本加速切り捨て+1f静止で、壁との距離が小さいと減速切り上げになる代わりに静止免除って感じ? それだととりあえず通過時間は変わらないのか? よく分からなくなってきた
↓みたいなケースで1/4壁があると8.9[f]→8[f]にならずに若干遅れる現象があるのもそれで説明できるんでしょうか それとも別になにかルールがあるのか(N)
2025/Mar/17
>アクセスカウンター
置いてから数日で100超えてびっくりしました。意外と需要あるもんなんですね。
> 1/4斜め坂
スローモーションで見ると、むしろ3/4緩坂の方が例外な気がしてきました。坂なし、1/2急坂、1/4緩坂は壁の接触時に1f止まってて、3/4はすぐ切り返してる感じがします。
https://drive.google.com/file/d/1D5ZpQLavzXs-sBNCwjJoIDml6NVSJA21/view?usp=drive_link (しゃもじ)
2025/Mar/17
1/4斜め坂(切り捨て0.945f)を使うと+2になってそう なんで?
昔も考えたけど、切り上げというわけではなく、1fは折り返し時の固定値でそれに加えて切り捨てが加わっているという解釈か でもそれだとキノコを固定したときの揺れが説明できないような(N)
2025/Mar/17
切り上げと切り捨ての例外を調べるときは長さじゃなくて小数点以下が極端に小さいか大きい箇所を使わないといけないのが難しい(N)
2025/Mar/17
端、中間にそれぞれ1個以上地面があれば確実に楽器ブロックが置けるね(N)
2025/Mar/17
t=120がないだと 時計が作れない(N)
2025/Mar/17
とらこんアクセスカウンターついた?(N)
2025/Mar/17
楽器ブロックを置けるかどうかという重要なところを見落としてた...
まあ....いいか 思ったより自由度高いしたぶん今後更新することもない 類似ツールの作成は積極的に推奨としておきますw(N)
2025/Mar/17
重くなりそうなのでこのページじゃなくてツールのページに
両端に同じオプション置けるように変更、地面も端オプションに、その他UIを全部AI任せで整え たぶん悪くない
AI頼りでも1日かかった...というかClaude以外のAIがプログラミングダメダメで手間取った(N)
2025/Mar/17
>>ここhtml埋め込めるの便利ですね。
載せようと思えばレール演奏補助ツールも載せられますね!
2025/Mar/17
16連続で解があって、かつそれがマリオメーカーの実際値と一致してればレールループと同様の最大値証明ができますね (N)
2025/Mar/17
左右オプションは急な坂で途中の坂と干渉したケースがあったかな。
ちょっと調べてきます。(しゃもじ)
2025/Mar/17
坂を最大までつなげて式通りだったら例外なさそうな気がします。
ここhtml埋め込めるの便利ですね。(しゃもじ)
2025/May/17
地面のときの端もちゃんと1/2で考えないと(N)
2025/May/17
なんかいろいろとミスってるのでClaudeさんにお願いしてくる(N)
2025/May/17
これでそもそも方程式が間違ってたりしたら困るけど
いままで一つも切り捨て(端で+1しない)の例ってないですよね(N)
2025/May/17
一見配置できそうなのはだいたい緩やかな坂を両端に0.25本+0.75本(0.5b+1.5b)置くパターンが合わさって1.00(2b)になってる
あ、同じ長さの坂端を左右どちらか一方にしかつけられなくなってた 左右両方急な坂みたいなのが増えるからもう少し自由度増やせる(N)
2025/May/17
たぶん動く 結構小さいところでも見つかる
逆さ坂とかの左右オプションをつけるつもりだったんだけど中部に坂があると干渉するんだっけ?となって保留(N)
2025/May/17
8割AIに作ってもらったキノコループ方程式 2*[16a√2+16b√5+16c+1} 求解くん
(齧っただけのC言語で元を書いてclaudeに修正&html翻訳してもらった)
パターン試せてないので正しく動くかは分からん(N)
2025/May/11
日本語文献ここまで読んでるのすごい(N)
2025/May/11
「 참고로 날개 달린 파란가시하잉바, 날개 달린 화난 꽃충이는 보정길이에 영향을 받지 않습니다.」はnot trueだね(N)
2025/May/11
ハングルと音対応させるだけでもなんとなく内容分かる(N)
2025/May/11
今後知見は動画じゃなくて文書で公開すべきかもね(N)
2025/May/11
キノコ英訳したほうがいいかな 昔の動画はめちゃくちゃ冗長なので 式と(使いにくい)集音法で1ページに収まると思う(N)
2025/May/11
全部足し算の結果と完全一致してますね
ビョル"ソ"さん...似てるから仕方ないね(N)
2025/May/11
Uスキン、砂漠夜 コンベアは同方向。 (しゃもじ)
2025/May/11
WBCさんの韓国語版ガイド、ちらっと見ただけですがかなりいろいろ載ってますね。https://docs.google.com/document/d/1nTQPUm7XAugpjQEM9qWuzkSdw_QPp5w45MbgRfeYBu4/ (しゃもじ)
2025/May/9
雪玉使って平方根のアナログ計算機作れたりしない?(N)
2025/May/9
地味に前のコースで風神録の本編ボス戦全部レール演奏されたことになるのか
1面→あひるさん 2面→自分(ボツ、木の配信で出した) 3面→MALO&Kaito(未投稿 ) 4面→WBC&しゃもじ(未投稿) 5面→Kaito 6面→自分
次にコンプリート近いのは永夜抄があと1,3面を残してるのとかかな(N)
2025/May/9
動画はymm4使えば読み上げ含めて最低限どうにかなりそうだけど(小規模のスピラン大会とかだとコース流してるだけなのもあるし) 問題は運営回せるかどうかのほうなんだよな(N)
2025/May/9
レア音源コンセプトのコンテストも面白そうと思ってきた レールよりは人来るだろうし
ゆっくり音声を使う練習しておこうか(N)
2025/May/3
順当のDay1 (逆にDay2だったら公開処刑)
https://youtube.com/playlist?list=PLJhsrRsHzsa480W864UT51XFxCs3Kzv52&si=MUdQlQilBoMYd7X2
(N)
2025/May/3
第3,4問のアイデアがないのでとりあえず2を埋めるか(N)
2025/May/3
ぼ裏、中間無し全10面あってバツ印が3面までしかついてないのでTeam0%案件になりそう
ちょっとやりすぎちゃいましたね~ (通し参考動画取る気はない(N)
2025/May/2
Pogchamp_ex4にネタコースだしたのでたぶんDay1のどっかで出るよ(N)
2025/Apr/29
グローバルミュージックって意外と音源の品揃え悪い?
どちらかといえばレール演奏入門みたいな立ち位置かもしれない(N)
2025/Apr/28
ツールガイドいいね(N)
2025/Apr/28
問題作りしとこう(N)
2025/Apr/28
めちゃくちゃノンデリムーブしちゃったなあ、、、(N)
2025/Apr/21
あんま解説することないな(N)
2025/Apr/20
🎉 (しゃもじ)
2025/Apr/20
サイト一周年記念
一年間での書き込み数は293個でした(N)
2025/Apr/12
まあ虹龍洞はループさせにくい曲ばっかりだし 獣王園は対戦型だし(N)
2025/Apr/12
Touhou20きた
まだ18以降のレール演奏が一つもないが(N)
2025/Apr/12
早いもので、当サイトも来週で1周年です(マリメ民)
2025/Apr/2
マリメ3ないんだが💢(N)
2025/Mar/29
多分そのうちわかると思いますけど全然大したものじゃないです。
ぼーっとしてると今年の活動量が0になりそう… いい加減コース投稿したいと思って重い腰上げ始めたのがそのキノコループのやつです。(しゃもじ)
2025/Mar/29
キノコループのやつってなんですの(N)
2025/Mar/22
あとリファレンス振ってませんでした すみません(N)
2025/Mar/19
ミスかいw 需要が多い初期遅延ローラー機能とかじゃなかったのが救いですかねw (N)
2025/Mar/19
あああ羽あり地上/水中だけ公開しようと思ってたのに消すの忘れてて羽なしも公開しちゃった…! TeamMusicで共有もされてたのか… まぁ公開しちゃったものはしょうがないですかね、出し惜しみするつもりだったのに。
今のところあれは静的サイトですが掲示板とかも実装できたらいいなー(願望)。 (しゃもじ)
2025/Mar/17
私もなんらかの形で世界レベルに名を残したいものです
墨染めの解説動画にGeitjeさんがコメントくれたりJerryO'sさんの紹介でLunyRemチャンネルに何回か動画化してもらったりと波は来てるぞたぶん (N)
2025/Mar/17
リンク集とかまで完成したら本格的なレール演奏拠点サイトになりそう
この演研サイトは良くも悪くも全部載せで、資料としてはよくても一般職人目線では扱いにくいですからね(N)
2025/Mar/17
TeamMusicのとこで知りましたが、両スキンの羽なし追加とはなかなか太っ腹なアップデートですね(N)
2025/Mar/15
「誰かやってくれないですかね」ってとこが重要ですねw 自分が主催しない分には5人分でも3人分でも全力のレール演奏が見られるなら面白いので(N)
2025/Mar/15
レール演奏コンテストやるなら3が盛り上がってるタイミングじゃないときつそう、そもそも3出るかわかりませんが...
今やっても絶対5人も集まらないw (しゃもじ)
2025/Mar/15
今ってそもそも人口が少ないけど、その大半が軽めのコースをたくさん作るスタイルだし
7MMCくらいからイベントでもレール演奏減ってるし(N)
2025/Mar/15
誰かレール演奏コンテストやってくれないですかね 今のレール演奏勢の本気を見たい(N)
2025/Mar/15
検証勢の後継者を作るには?(N)
2025/Mar/15
結構デザイン変わってますねー(N)
2025/Mar/14
ええ、コース投稿ついでにみんばとなるものもやってみましたが、どこか懐かしさを感じる殺伐具合でした(マリメ民)
2025/Mar/14
@Marimemin アカウント作ってたんですね、今気づきました。
ツールの方はとりあえず羽あり地上/水中の集音機能だけに大幅改装しときました。ちなみにデバッグはほとんどしてないのでいろいろ問題あるかも。気力が欲しい... (しゃもじ)
2025/Feb/27 >うるう距離のとこだけ
すごい、斜めも統一的に説明できてますね。(しゃもじ)
2025/Feb/26
#shamojiは偶像と妖怪の山を完成させろ (N)
2025/Feb/26
レール演奏の全範囲網羅した解説を書こうとして実制作の話で面倒になったので没
うるう距離のとこだけ
https://docs.google.com/document/d/17eotTTTSGNSofpDnM20Cwa0V7lLu7w5BK4YLJgbzLEM/edit?usp=sharing
(N)
2025/Feb/24
私のツールの場合はそもそもソースコードを公開してますし、ブラウザからでも(少し知識があれば)ソースコピーできるのでそこは割り切ってますね、難読化とかしてないし。
一応全部検証したとはいえ私も先駆者のデータを使ってるのでデータに関してはフリーであるべきだと思いますね。機能をコピーするのはまた別ですが。(しゃもじ)
2025/Feb/24
モラル無視すれば、言語モデル開発みたいに既存のツールの出力から内部のデータを奪えてしまうなと思った
OpenAIの場合はしっかり規約で禁止されている(N)
2025/Feb/24
私は持ってません(N)
2025/Feb/23
羽なし水中のデータってありましたっけ?まぁ無くても数が数だけにすぐ出来ますが… (しゃもじ)
2025/Feb/20
分裂バグ(マリメ民)
2025/Feb/20
>水中の青ドクロの上向き発射
なんですかこれ、地上の2倍くらい飛びますね マリメ1のときはどうだったんでしょうね
3が出たら私は即うるう距離関連の検証やりそう。グローバル化が消滅して砲台往復型が覇権をとるのも見てみたいような見たくないような...10MMCは分散せずマリメ2内でまとめて盛り上がってほしいので発売は次の冬あたりだと嬉しい(N)
2025/Feb/20
もし近いうちに3が出るなら、発売後の熱が冷めたところで公開するのもありですね。
今気づいたけど水中の青ドクロの上向き発射すごい、なんでだろ。(しゃもじ)
2025/Feb/19
そこは開発者次第ですね
やっぱり公開しません!!!!!!って言っても事情は察してもらえるでしょう
こっそり公開したいならリンクをどっかに隠すとかサイレントアップデートとか(N)
2025/Feb/19
ツール論争もあり、水中と羽なしのツール公開するか悩みますね(近日公開って言っちゃったけど)。ツールに対しよく思ってない人が少なくないのも事実ですし、あえて公開しないのも手かなと。羽なしと水中の需要少ないとはいえやっぱり気になりますねぇ。(しゃもじ)
2025/Feb/18
演コンの曲探し始め
某ワールド企画の公開まだかな (N)
2025/Feb/18
それはさておきさておき、楽譜分割までしてないのでまだ分かりませんが亡失のエモーションって10000f越え行けそうなポテンシャルありませんか?ほぼ同じメロディーが調を変えて2回繰り返すだけなので長周期感は薄くなってしまいそうですが
アクションつけるならコスト的に4分耐久?...地獄?
というかBattle Against a True Heroがレール演奏適性高すぎてですね (N)
2025/Feb/18
etox界隈信者すぎて名言botになってる
たぶん私もどっかで変な発言してる (N)
2025/Feb/18
てっきり横スクのアシストロード不可は当然の知識だと思ってました...(煽)
縦でしか使えないせいでバグなのか仕様なのか悩ましいところです
横の仕様をSMM1から移植して縦の仕様をSMM2で作ったことによる違いとかでしょうか?(N)
2025/Feb/18
地上横エリアで普通に楽器ブロックのアシストロードできた気がしたけど、完全に思い違いだったのか…かなしい (しゃもじ)
2025/Feb/18
青リフト等の音源アシストロードはできたような
楽器ブロックの話だったら横スクでは地上でもできません(N)
2025/Feb/17
あと水中はアシストロードできないんですね、かなしい (しゃもじ)
2025/Feb/17
水中にしては及第点の精度を手に入れました(しかも従来より高速&パターン増)。
がはは勝ったな (しゃもじ)
2025/Feb/17
> 縦スク集音が壊れてた
ありがとうございます、そんぐらいの軽微なバグならすぐ直せそうです。縦スクあんまり使わないせいで気づけなかった… (しゃもじ)
2025/Feb/17
そういえばですが 現行バージョンだと自由落下以外の縦スクロール集音が壊れてた気がします
最後の表に縦スク遅延分を手動で足せば使えますし、公開版での修正は求めませんがバグ修正が楽しいとかおっしゃってましたのでw(N)
2025/Feb/17
ユーザー獲得競争になりそう(N)
2025/Feb/16
つららお手上げだわ
感知→発音は55f?
移動しているとマリオの位置が画面中心から5/16ほど進行方向にズレるのは考慮してるけど
13.5+5/16+55v=n[b]ではなんか計算が合わない (N)
2025/Feb/16
旧うる検#2で出題したような、ギミック全体の周期が各部分の周期の最小公倍数÷重複分になるのを使って
コンパクトな長周期(1000~10000)キノコループ/自由ループを作れないだろうか(マリメ民)
2025/Feb/8
遅さと遅さの和を表す記号が欲しい
ChatGPTいわく並列抵抗の合成でa∥ b=ab/(a+b)みたいな書き方をするらしいが (N)
2025/Feb/8
スクロール速度の話をしてなかったですね
水中で甲羅をバネにあてたあとの速さの上限がぴったり8f/bというのが肝です
1/8+1/16で地上ドッスンと同速、1/8+1/8で強制スクロールの倍速
赤砲台の場合は素の速さが7.2なのでバネに当てると減速します (N)
2025/Feb/8
>勝ったながはは (N)
2025/Feb/8
一応銅メダル保有者なのだけど 投稿後1時間+でまだ新着勢1人しか来てない...(N)
2025/Feb/8
投稿済み RNP-9JT-B1G
クリアチェックタイム1:30:00切りが大変だった(N)
2025/Feb/8
横スクロール速度に(√2-1)*32/3を足せば斜断線集音になりますね
精度を見るにやる意味が皆無な気もしますがw(N)
2025/Feb/8
ありゃ、普通に10, 11, 11っぽい。(しゃもじ)
2025/Feb/7
着線時のスライドのこと忘れてました、10, 11, 11のスタートが変わるだけだと思いますが明日検証します。(しゃもじ)
2025/Feb/7
これはなかなか (しゃもじ)
2025/Feb/7
今ツール完成させて試してたところですが、思ってたよりずっと自由度高いですね。地上ほどとはいきませんが、水中水平ステージでも普通にいろんなBPMの演奏作れそう。もっと早くやっとけばよかった...
1パターンしか測定してませんが、垂直着線の1列目と水平着線の2列目との差は8fでした。他も地上と同じ計算方法でやってもあまり支障はないでしょう。 (しゃもじ)
2025/Feb/7
書いてて思ったけどさすがに4倍はないか
目視では上と水中で少なくとも大きな違いはなさそう
終端速度であろうとなかろうと直角↔水平のズレが一定ならやっぱり時間ベースなのかな(N)
2025/Feb/7
着線時の挙動っていうのは1列目が直角か水平か斜めかのあれですか?
うーん、もどき配線だと無視するので調べたことないですが、縦位置がある程度以下になったタイミングで横向き運動を始めると考えると直角↔水平のズレは4倍くらいになってそう?(横移動の開始条件が時間ベースだったら変わらないのですが 切り上げ条件とも関係するのでしょうか) (N)
2025/Feb/7
重い腰を上げて水中版のツール作る(といっても通常版の値を差し替えるだけ)かと思ったけど着線時の挙動って地上と同じように考えていいんでしたっけ? (しゃもじ)
2025/Feb/7
表裏完成したので、一晩寝かせて熟成させてから投稿します
勝ったながはは (N)
2025/Feb/5
音符40個くらいしかないのに金縛りギミックとかですでにELA80超えててひえ~(N)
2025/Feb/5
結局地上でまあまあの演奏を作るのと同程度の時間はかかりました(N)
2025/Feb/5
ギリ許容できるレベルまでもっていけたから、あとは圧縮して集音時間を短くする
音符数40くらい(N)
2025/Feb/5
途中で切って音源を2か所に分ければいいか
横断線集音のセオリー忘れかけてる(N)
2025/Feb/5
一応進捗
全体として引き延ばされてるのでどこかで集音レールを撓ませないといけない(N)
2025/Feb/5
9.66f/bくらいのスクロールが見つかれば実質斜断線だし(N)
2025/Feb/5
全部根性でやったほうが早いのではという気がしてきた(N)
2025/Feb/5
上向きの14+17とか33+33とか微妙に32じゃないの惜しいなーと思ってましたが、スクロール集音あるあるの蓄積ズレの補正に使えそうですね(N)
2025/Feb/5
ちなみに水中配線は順調ですが、集音スペースの消費が音数ではなく拍数依存になる都合で結局スクロール集音部分も圧縮センスを問われる感じになってます(N)
2025/Feb/5
AIが0から作ったゲームを人間が遊ぶ時代って来るんですかね(N)
2025/Feb/5
適当に書いて内容が散らかってたから補足すると、レール演奏に関しては味気ないながらもまあ悪いことではないかなと個人的には思うけど(演奏はあくまでコースの演出補助という立場なので)、コースアイデアのほうはどうだろうかと(N)
2025/Feb/4
DeepReserchとやらが話題になってるのに関連して、去年の騒動みたいに「人間が理解できる範疇の自動化」だったらnoteで述べた通りなのですが、
仮にAIがマリオメーカーの物理をすべてを理解して、「レール演奏つきの面白いコースを作ってみてください」みたいな雑な指示でもいい感じの出力をするようになったとしたら(さすがにそんなレベルまでは行かないでしょうが、近い将来にどこまでできるのか分かんないなあと思い)コース職人ってどうなるんですか、という問題はまだ自分の中で結論出せてないんですよねえ、、、(N)
2025/Feb/4
ChatGPT、こういうプロンプトだとうまくいきました
これ以上複雑(一般ぜんまいメソッドとか)だとまず指示文を書くのがしんどすぎるかな、それで正しく動いてくれる保証もないし、使い勝手もあんまりよくないし
開始画面は考えることが多いので手動でやります
それからうるうリセットの都合上ところどころ2f~ズレるのでそこは手動で別解を出したり根性にしたり
《二つの整数の組n_i,r_iからなるi個のデータN_i=(n_i,h_i)を与えます。
それぞれのiに対して、 3x_i+2r_i+24a_i=2n_i-3h_i を満たすように整数の組X_i=(x_i,r_i,a_i)を選んでください。
ただし、x_i,r_i,a_iは以下の条件をすべてみたす必要があります。
1.x_1≠x_2≠...≠x_i
2.a_i∈{0,1}
3.0≦r_i≦(h+h_0)/2
以下データです。上のものから順にN_1,N_2,...とします。
(0,0)
(2,7)…》 (N)
2025/Feb/4
羽ありのときのxの係数が1,羽なしのときが3なので、集音時間とスペースは1/3になる(N)
2025/Feb/4
羽なしの式計算ミスってた
(誤)3x-2r=n-3h
(正)3x+2r=n-3h
rの符号ミス
(N)
2025/Feb/4
この制約下で141BPMをあの精度でやったγさん狂ってる(N)
2025/Feb/4
↓G2R1 - ↓R1=16っぽい(N)
2025/Feb/4
あれえ水中だと羽なしのほうが終端速度に達するまでの時間長いんだっけ 地上もだけど物理的に間違ってない?(確認はしてない)
ギャップの中に16/3の倍数があるかもしれないから一応測っておこうかな?(N)
2025/Feb/3
上向きかあ
うまく上ギャップを選ばないと着線できないのがどう響くか...下向きと組み合わせれば左右振り分けができるので研究の価値はありそうですね
マリメ1の水中ふんわり挙動だったらもう少し使いやすかったか(N)
2025/Feb/3
あ、水中なら上向き集音(上に送って右に運ぶ)ありかもしれませんね。下向きとどっちが自由度高いのかな (しゃもじ)
2025/Feb/3
ツールでやろうとすると上向きオプションが大変なことになるので水中はツール難しそうですね。集音レールを変えつつの根性か。
水平スクロールは初代だとしてもデカキノコで微調整ぐらいしか出来ませんね… (しゃもじ)
2025/Feb/3
計算するより適当に縦線引いたり横位置変えたりしたほうが早いなあ
横断線集音で何も考えずに圧縮をやってるような感覚(N)
2025/Feb/3
とりあえず水中でBPM168,112.5(+6/8拍子のBPM150,112.5)をそれなりの精度で集音できるというのは進歩(N)
2025/Feb/3
水中根性は......縦断線でスペース圧縮しようとすると水中版SMB6-4のときみたいなひどい精度になりそうなので......
キラー砲台アシストローディングや斜め着線が使える縦エリアならまだしも(N)
2025/Feb/3
水中のギャップ表見てて思ったけど、バリエーションが少なすぎてツールができたとしても解が見つかるか微妙そう?斜め着線にしたり遅さ選びを工夫する必要がありそう(N)
2025/Feb/3
ChatGPTにやらせようとしたけど、私のプロンプト作成能力ではうまく働いてくれないので手計算する
作業時間的にもあんまり変わらないし(N)
2025/Feb/3
12分音符ベースのBPM150
スクロール=8f/b
(8-32/3)x-32/3r=8n-16h
8/3-32/3r=8n-16h
x-4r=3n-6n
(N)
2025/Feb/3
目途が立った
(N)
2025/Feb/3
じゃあ偶奇で分けて集音すればいいだけなんだよな(N)
2025/Feb/3
開始画面
(32/3)x-2{16-(32/3)}r=(16/3)n-16h
(32/3)x-(32/3)r=(16/3)n-16h
2x-2r=n-3h
n-3hが奇数だと詰むな(N)
2025/Jan/27
そういえばギャップ後の14レールの発生位置も境界フレーム調査が進めば特定できるようになりますね
(生存報告(マリメ民)
2025/Jan/19
羽なしは
{(64/3)-(16/3)}x-2{16-(64/3)}r=(16/3)n-16h
16x-2(16/3)r=(16/3)n-16h
3x-2r=n-3h
上R1は128なのでxを-8
上R4は128*3で-24
こっちは解が存在するか検討する必要がありそう(N)
2025/Jan/19
この場合は、
基準音に対する遅延を(16/3)n,高さをh,進行方向と逆向きの相対座標をx,追加本数をrとして
ぜんまいメソッドの式から
{(32/3)-(16/3)}x-2{16-(32/3)}r=(16/3)n-16h
これを16/3で割って
x-2r=n-3h
これを満たす自然数の組(x,r)を探すことで配線できる
ぜんまいメソッドもどき配線完成!
昔でいうウサギ横スクロール集音に変数が二つ(r,h)増えた感じ
これくらいなら手計算でもできる
というか空白列がたくさんあるのとBPMを絞って配置手順を簡略化しただけで本質はほぼぜんまいメソッドそのものではありますが、今のところツールに空白列を追加する機能はなさそうなので横スクロールでの差別化はできそう
(N)
2025/Jan/19
見 つ け た
2025/Jan/18
冬の3企画も全部終わったし1月はとりあえずいったん休眠状態へ
2月になったら放置してたインタラクティブギミックと、時間があれば9MMCのちゃんとした解説(youtube?note?)も
ygpさんとかazkさんのコース見てたら乱数弄りたくなってくるような気もするけど、個人的には幻の道で完結させちゃってるんだよなあ...(N)
2025/Jan/18
9MMCの裏面ではボススタックのほう使ってたり
noteにも書いたけど、初期verはヨッシー分岐もRNGでやってました(N)
2025/Jan/18
neutralとか確率的な崩壊とかほぼ量子力学ですね。(?)
実際にコース作るときは、中間の位置だけ注意してあとはひたすらつらら(x+1)調整ですかね。(マリメ民)
2025/Jan/18
>完璧に実用化
16/3[f/b]がなければ4[f/b]あたりを探すのはどうでしょう。(マリメ民)
2025/Jan/18
シューリンガン依存にさせたところで水中だと16/3[f/b]までいかないですね 残念(N)
2025/Jan/18
あるいはシューリンガン依存のスクロール方法(N)
2025/Jan/18
あとは水中で16/3[f/b]のスクロール方法を見つけられれば完璧に実用化できるのだが(N)
2025/Jan/18
ぜんまいメソッドもどき配線、めちゃくちゃ簡単に高精度化できた
なんでやってなかったんだ
https://x.com/N_SMM2/status/1880567077188382886
(N)
2025/Jan/17
ある程度範囲を自動で絞ってローラーする機能はありますね。最近ほんとに時間がとれなくて更新できないので最悪もう更新ない…かも?
分布は初期遅延が小さい範囲なら山がいくつかあって、充分に大きくなるとほぼ◎になるイメージですね〜。私のツールでは上配置のパターンが有限個なので実際には大きすぎると◎が減ります。(しゃもじ)
2025/Jan/16
(開発者ツールでは連打せずとも指定範囲の初期遅延をローラーしてくれる機能があるものと予想してますw)(N)
2025/Jan/16
ツールの初期遅延に対する◎の出現個数の分布ってどうなるんだろうか(N)
2025/Jan/12
(N)
2025/Jan/12
検証等お疲れさまです!実用性うんぬんはともかく理論が組み上がってくるのおもしろいですね。やっぱりシューリンガンは奥が深い。
最近マリメに触れられてないけど2月ぐらいになったら色々検証再開したい(願望)。
あとレールループ記法について、どんなレールループでも表現できるような文字列を人間が見てレールループに変換するのはかなり大変なので、レールループ(画像)↔文字列 の変換ができるツール作ればよさそうですね。(しゃもじ)
2025/Jan/12
それから、水平上限速を越えたときの減衰はやっぱり指数関数みたいです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Jp_PRUxG5PWp5frZrTkSFdNFOSyQAnb94loeFbp_9_Q/edit?usp=sharing
(N)
2025/Jan/12
/\/\/\型のベルコン坂を考えた時に適切な速度範囲内でのみ成り立つ式
u=ベルコンの速度(1/8√2/1/16√2)
vn=nが奇数の時ベルコン坂を下る前の速さ nが偶数の時ベルコン坂を上る前の速さ
gは定数 高さ変化の正負は(-1)^nなので、hは大きさを代入
計算すると周期2の数列になる
(N)
2025/Jan/10
まあまあ面白い結論になった でもシューリンガンが貧弱すぎてベルコン坂を登れないケースが多すぎる(N)
2025/Jan/9
ベルコン坂上でのシューリンガンの運動考察は机の上でやるには面白いですが 応用がないです(N)
2024/Dec/29
本年の研究会の成果
・雪玉
・小型ドラム
・ループ設計
・羽なし
・nマスm拍
・パラシュート
・処理落ち
(N)
2024/Dec/24
ループ形を文字列で一意に定める記法があったら便利だなあと思う
形を指定する文字列から計算に必要な要素だけを抜き出した文字列を簡単に生成できるとなおよい(N)
2024/Dec/24
note編集する気力がなかったので審査前に書いたやつをそのまま投稿しておきましたMerryChristmas
https://note.com/n_smm2/n/n0af3b46da1b8
(N)
2024/Dec/21
9MMCのTeaser動画(昨日投稿されたトレーラーではなく)の説明欄にdiscordのリンクがあるので興味があれば来ましょう(N)
2024/Dec/21
ちょうど今年からバグ使用自由(できるだけ隠す必要はあり)になったのですが、
まあ埋め込みは許されそうですね過去のコース見る感じ
私のコースではPOWクリップとボススタックしか使ってません
しゃもじさんは10MMCに電卓で参加するんでしたよね?(N)
2024/Dec/21
MMCってどれぐらいバグに寛容ですかね?例えばブラパ埋め込みとか赦されそうな感じですか? (しゃもじ)
2024/Dec/20
YMM,MMCの中だと簡単な部類なのかなあ(N)
2024/Dec/20
神霊廟やるか(N)
2024/Dec/20
テストプレイしすぎて面白いか面白くないかわからなくなったので誰か感想あればください(N)
2024/Dec/20
クオリティは高くないけど製作期間は長かったよ 作業期間でいえばイドラデウス超えてる
note書くか いや書いてたんだけど直前の変更点が多すぎて公開できない(N)
2024/Dec/15
ああコースの納期がががが(N)
2024/Dec/12
1fって長くね(N)
2024/Dec/8
いまここの人たちは例外なく暇じゃないと思うので後でいいんですけど、処理落ちの指数の式の定数の値がswitchの個体ごとに違うのか気になるのでいつか測定願いします データは2つしか要らないと思うので
私のは齢5000時間くらいの本体で計測しました (マリメ民)
2024/Nov/30
とりあえず思い出せる86人を並べてみた 海外職人全然分からない
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I5BXE7-5YH4OipWxFMiHkuyYw_tHM4ceiAryrJ4TMns/edit?usp=sharing
2024/Nov/30
解決(N)
2024/Nov/30
いま気分転換にループ演奏職人名簿作ってるんですけど、
youtube名 折部氏 さんのマリメ名と職人ID分かる方います?忘れちゃって...
あと彼はJTT入ってんのかな(←こっちの情報は気になっただけなのでなくても)(N)
2024/Nov/29
グローバルなネタなのこれ...
※出典 GMGuide韓国語版
(N)
2024/Nov/25
その辺の含めて全部作り終わったらしばらくはメイン活動をコース紹介動画投稿に移行しようかとも思っている 5000時間使ったswitchが録画に耐えられるか(N)
2024/Nov/25
ああその企画もありましたね、完成したのは別のだからそっちもやらないと BPMのせいで一音一音の配置が大変すぎてまだ1コース目裏面の演奏しか終わってないです
あと作問も...大変だ
東方とかのBPM171付近の曲で縦強制スクロールレール演奏スピランとかどうでしょう 一つはあったら面白いと思っていますが明らかに面倒なのでできれば自分でやりたくはないですw(N)
2024/Nov/25
やばいです まだ一切手を付けていないというかマリメ最近触ってないというか曲すら決めてません やばいです。何かテーマがあったら手も付きそうだけど… (しゃもじ)
2024/Nov/24
さて、1コースは完成の目途が立ってるけど、もう1演奏分アイデアあるのは年内に完成できるかな(N)
2024/Nov/24
非公開以上twitter未満の公開手段として(あと制作論として)ここに書きました(N)
2024/Nov/24
ok考えるのをやめる
最初のnoteは一般の話も含めているようにしか読めなかったし、修正後のもツール利用に対する本心なのか本心じゃないのか分からないけど
コンテストの話ならできるだけ多い人が納得する基準のほうがいいし、専門外の人から見れば、実態がブラックボックスでもそうでなくても外部開発の謎技術が関与してたら評価しにくいと感じるのは自然だし。あの採点基準なら点数の差をつけるのが難しくなったのはそう。修正の内容によれば、私が話題を不適切に拡大解釈しただけで、この一文で完結する問題提起...というか問題提起ではなく感想だった
(もっとも、私がnoteをいつもみたいに下書き放置にせず公開したのはむしろ周りの反応の影響のほうが大きかったけど)
解説動画もデータベースもなんでも理論化活動はやっぱり"演奏界隈"外なので、高純度の"技巧派演奏"がやりたい人だけこっちに来てもらって とりあえず私は今後もマリメ含めSNSは続けるけど、サーバー内では宣伝とかは考えるにしても大々的な数字技術紹介は2023年以前みたいな形にとどめるかな。
まあ客観的正しさとは関係なく、人によって直感的な見え方が違うのはしょうがないよね 現実でもそうなのに、ましてやネットでは(N)
2024/Nov/19
考えれば考えるほど落としどころが分からない(N)
2024/Nov/17
自由ループのバリエーションが多いのが救い(N)
2024/Nov/17
BPM270走り ややこしすぎて頭爆発しそう(N)
2024/Nov/11
ツールの技術的にはぜんまいメソッドを自動化しただけなのでプログラミング始めて数ヶ月の私でも作れました。是非挑戦してみてください。(しゃもじ)
2024/Nov/11
というかその機能を使って早くコース投稿してくださいw(N)
2024/Nov/11
ずるい!!これ聞いたら完璧主義の私は手計算時代に逆戻りして二列配線やらないといけなくなるじゃないですか、なんてこった...プログラミング勉強した方が早いまである。ループ軌道系は上位機能あっても私は耐えです
(↓文章の強者感がやばいw)(N)
2024/Nov/11
私が開発する以前から似たようなツールは既にありましたし、ツール論争がいつか起こるのは目に見えていました。
ちなみにですが、現在公開しているツールは全てかな〜り性能を落としています。もちろん開発者の特権を行使するためですね。私が使ってるのは1列2音以上の配置も探してくれる優れもので、これは公開することはないでしょうね。
だからツール使っててズルい!とかの批判なら私にくださいね、みなさん (しゃもじ)
2024/Nov/11
配線ツールの倫理議論が起こるってこれほんとにゲームのはなし?
なお言うまでもないですが個人的にはツール賛成派ですね、ロジックは難しくないのにひたすら時間とられる作業だったので...(N)
2024/Nov/9
本質的な長さの単位ってなんなんだ pxなのか(N)
2024/Nov/6
第二回うる検の解答者が一人増えてました
現在五人(マリメ民)
2024/Nov/5
私が怠惰なので実装できてない(もう既に他のこと始めちゃってるし)ですが縦は確実にいけますね。横はブロックの通り道のパターンさえ組めればいけそうです、が実際には角着線とか色々あるのでちょっと大変かな。(しゃもじ)
2024/Nov/5
断線実装、縦だけだったらどうにかなるのかなあ、相変わらずプログラミング分かってないけど。横断線はちゃんとループが成立するかどうかの判定が難しそう(N)
2024/Oct/29
パラシュートは種類多くてもすぐできるので近いうちにやろうかな。
検定の話ならDiscordのサーバー作るかDMでいいですかね、Formsに直接書くよりやりやすいでしょうし。総合問題のテーマとかもそこで出し合いましょう。
ここの管理人と書く側が良ければ別に気にすることないと思います。 (しゃもじ)
2024/Oct/29
パラシュートの話
ズレの種類は多そうです(N)
2024/Oct/29
個人的に閉鎖的な会話空間があんまり好きじゃないのと、あと他人視点で、企画の進行過程はあとから覗き見れたほうが面白そうと思ってたので... 真面目に言うと私が適当な文章打ちがちなので編集できないのがちょっと不便に感じるのが一番大きいかもしれないです(←追記 X想定でしたがこれDiscordだったら解決しますね...)
初SNS(?)がマリメだったのもあって私がネット上での一対一の会話を(極端に人が多いところでなくある程度アクセスしうる人が限られてる状況下で)公開しておくのあんまり気にしない人だったので+深夜テンション気味でご迷惑おかけしました、すみません
検定は問題思いついたら各自仮(4)みたいな感じで該当するところに置いていって、規定問題数の倍になったあたりで選定しましょう 選定作業はおおまかに日時決めてDMで一気にやりますか
総合問題は、私はいまのところアイデアなくてどっちでもいいのでやりたい方(両方でもいいし、総合問題作らず大問1~2のみの作問でもいいです)教えてください。
問題の調整依頼コメントは問題文の下に直接打ち込むことにしましょう
とりあえず大会は保留で 作業がスムーズに進んで11月中に検定終わったら一応再検討することにします 参加者はdiscord+拡散力で少なく見積もってもコンテストの70%~くらいは来てくれるんじゃないかと思ってましたが企画運営したことないので甘すぎたかも
ここからの話は場所変えて進めましょうか コミュニケーション苦手なのに最近騒ぎすぎてしまったので以後ここの使い方は気を付けます(N)
2024/Oct/28 > 大会
参加する人がいれば盛り上がりそうですね、いれば。コンテスト直後だと参加者減りそうですし時期考えないとですね。あとまずは検定完成させましょう。
というか1対1で会話するならここじゃなくてもいいでしょうにw (不特定多数に見られるのが構わないならここで結構ですが) (しゃもじ)
2024/Oct/28
Don't ignore plz Mr. rice scoop(N)
2024/Oct/28
あ私動画編集できないから編集者が要るな、無理かも(N)
2024/Oct/28
開催するならちょっと急いだほうがいいな...
2024/Oct/28
トガり具合ではこのあたりの界隈もスピラン界隈に引けを取らないレベルだと思うけど、あっちに比べて人口が少なすぎですね...
演奏コンテストの大会シーズンの裏の冬ごろに研究会主催でなんか大会できないかな、検定作るのも進めるけどやっぱり大会は盛り上がると思う
やるなら純粋な演奏勝負は大コンテストに任せて一画面縛り、秒数指定、パーツ指定etcとか面白そうなコンセプトはあるけど、参加する側も見る側も楽しいようによく考えないと お手軽に作れる条件設定だとしゃもじさんの3000フォロワーの中からポテンシャル持ってる人も出てくるかも(N)
2024/Oct/28
「正統派演奏と技巧派演奏」に対する"技巧派演奏"職人としての意見を書こうと思っていまだに取り掛かってない、まだ優先事項が多い
引退orサ終までには研究史、コース紹介も含めた「うるう距離全論」みたいなのも書きたいし(N)
2024/Oct/28
私は宣伝下手なのでしゃもじさんがやってください
まあ四重奏さんは知ってるでしょうな(N)
2024/Oct/28
そういえばこのサイトDiscordの人たち知ってるのかな。編集者増員のためにも宣伝しましょうw (しゃもじ)
2024/Oct/23
Discord入ってみましたが普通にCUで会話されててびっくりしました。落下遅延は今更数値で配置探す人はいないでしょうが共有だけしといたらいいんじゃないんですかね。
検定はいい問題作れる自信ないですが参加しますw (しゃもじ)
2024/Oct/23
落下遅延の計算設計の布教はdiscordの人たちに需要あるかな もう基本的なスクロールに関しては個別で見つけてそう。(N)
2024/Oct/23
1/16単位で調べる....気が遠くなりそう。検証勢の新規参入が求められますね、うるう距離の発祥地が停止してる状態なのが本当に致命的。海外だとこれ系の話題に興味持ってそうな人はそこそこいそうなので、そっちに協力を呼び掛けてみたり?とりあえずTeamMusicあたりのdiscordは入っとくといいかも?ツールは海外勢も使ってるので歓迎されると思います。
初代だったらマリメ末期とか言われてた時代をとうに通り越した今どこまで理論を研究すべき(≒研究をやめてコース制作主体に移行すべきか)なのか悩ましいのですが、レール理論の統一は見てみたいです。
検定は難易度的に解きごたえがあるものにはならないので(少なくとも実験問題は消すので)、作問者側で来てもらうのもいいと思います。ただその場合はできるだけ早めに参加表明お願いします、スローペース作業でたぶんもう構成決め・題材探しを始めるので。フォームの共同編集は全員編集可能状態してDMでリンク送るだけでできそうです。万が一リンク漏れたら荒らされそうですがw
2024/Oct/23
ありがとうございます。そういえば実用とついていたの忘れてました(実際周期計算するとき速さ持ち出すかというと...)。
あってるかわからない理論というのは現実の物理学でも同じですね~。とはいえあと各レールパーツの速度さえ判ればもう実用上は問題ない理論組めそうですね(それが大変)。鬼門は羽あり/なし青リフトでしょうか、中身見れる勢に協力仰ぐしかないのか...? あとは3が出るのを待つか。
今思いついたやつですが横レールは1/16マス単位で調べれますね(なんで思いつかなかったんだ)、やることが増えてしまった。
テストは個人でも共同でも楽しそうなのでお任せします。(しゃもじ)
2024/Oct/23
斜めのアルゴリズムは私のほうでは研究進んでないですね。
現状、羽なし曲線を除けば、ブロックでも青リフトでもトゲメットでも[MALOの公式的なフレーム換算+うるう距離発生条件]の考え方がアクティブなコース職人たちの周期・移動時間計算の主流・有名どころの解説もそうなってるので、彼らを対象にした"実用(応用)"うるう距離検定においては必ずしも完全統一した理論でまとめあげられる出題をする必要はないんじゃないかというのがいまのところの私の意見ですね(いままでの出題が実用的だったかはさておき...)。
もちろんここにいる検証勢の理想は、x(t+1)=R(x(t)+v(t))を満たす関数Rをあらゆるレールパーツに対して適用できる形で見つけ出して運動方程式並みに美しくまとめあげることですが。マリメ2だとレールに乗せて動かせるパーツが少ないし、遅さの分母がたかだか15くらいなので私はいまのところコメント返信したとき以上のアイデアは出せてないですね......境界フレームの考えがあってるのかすらいまのところ分からないし、そもそもレール自体の仕様じゃなくて8パターン(ブロック、怒ハナ、青トゲ、溶岩リフト*羽なし、あり、)くらいしかない遅さ区分ごとに個別の条件が設定されてる可能性もなくはないわけですし。難しい。
研究方針としては、まずはこの8パターンの切り上げ・切り捨てを全部調べ上げるとこからになりそうですね。
以上とても雑に長文書きましたので、読みにくい&あとで考え方は変わるかも。
あ書き忘れ、テスト作る側になりたいのでしたら作業権共有しますね。(たぶんできたはず、できなかったら全部そっちに委託しようかな、影響力強いし)
さらに追記 x(t+1)=R(x(t)+v(t))ってよく考えたら運動の転換のときにしか使わない式ですね。なんてニッチなことを調べてる界隈なんだ。
以上。
2024/Oct/23
結局斜レールのアルゴリズムって解明されてないんでしたっけ。うるう距離検定で斜レール含んだレールループの周期計算させるならそこらへん固めないとかも。21,30,36の前提知識がない状態でも解けるようにするのが理想ですね(あと私もテスト作ってみたい)。 (しゃもじ)
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2024/Oct/23
個人的に30s*2だと短いなと思ってたのですがスピランだからしょうがないですかね。極限まで難易度落としてなんとか尺伸ばせないか…
あとうるう距離検定は易化(サーバーの人が半分解けるぐらいに)しないと誰も挑戦しなくなっちゃうw 私は難しい方が好きですが。 (しゃもじ)
2024/Oct/23
なんのはなしですか。そろそろうるう距離検定作り始めないと。今回はちゃんとプロモーションしよう(一敗)。(マリメ民)
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2024/Oct/22
参加したはいいもののスクロール演奏もスピランも作れないので絶賛困り中。しかも60秒以内だと… (しゃもじ)
2024/Oct/16
私はないですね。綺麗な分数になるのか気になります。(しゃもじ)
2024/Oct/16
縦のロケット強制スクロールの速さ(上/下・水面あり/なし)って測ってましたっけ(N)
2024/Oct/14
あー当たり判定あると変わっちゃうのか。当時の自由落下と同じ測り方だと杭しか使えなかったので気づけませんでした。自由落下タイマーはやっぱり優秀。(N)
2024/Oct/14
もっと単純な問題でした、パラ杭と杭以外で、壁に挟んで音符に落とした時の跳ねるタイミング違いますね。(しゃもじ)
2024/Oct/14
針じゃないのは見てないですね~ NYさんが顔出したときに確認してみます。
メインじゃなくて部分的にとか、裏方的なことでサポートできるから参加する価値はアリですね。私スクロール演奏作れませんがw
自由落下は加速後の落下を使ったのでタイマーの問題ではないはず。私は高さ0と高さhで遅延を測定しましたが、高さh-1と高さhで比較して和にすると正確な値にならない(その方法だと終端速度1マス当たり39fとして計測されたり)なのでそっちの影響もありそうですね。(しゃもじ)
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2024/Oct/14 > Qの順番
あの針のやつですかね? しっかりとは決まってなかったはずですが不採用的な流れになっていたので反応し忘れてるだけかなぁ。NYさんがリアルの方ですごく忙しいみたいで、Qはあるのですが全然投稿できていない状況でして... なにもやらかしてないと思います、むしろこっち側の問題ですね。(しゃもじ)
2024/Oct/14 > 測定方法
自由落下タイマーです。私はパラの左右に壁付けてたのでそれかもですね、調べてみます。(しゃもじ)
2024/Oct/14
さらにそういえばですが、Team Muicのdiscordに置いてあったケースごとの具体的配置を集めた落下遅延の資料です。見た感じ致命的なズレはなさそうですが、やっぱり1f刻みでこだわりたいのでパラシュート問題はちゃんと解決しないといけませんね。(N)
https://docs.google.com/document/d/1-4CzQrv-xoHW4rvZwlUEPnT3ebwDlAj2HRaqbCMfzoY/edit?usp=drivesdk
2024/Oct/14
あ、そういえばブロスのグローバル化は不安定ながらテレサ不要のボススタックができたのでそれを使ってます。有限回しか鳴らさないので。
追記 あと重ねて関係ない話で申し訳ないです、またQの順番スキップされてる気がするんですが、なんか私やらかしましたっけ...とやや怖くなりました、問題の鮮度優先しただけですかね?(または普通に不採用でreject通知ないだけ?)今回のは別に大した問題じゃないので投稿催促はしていただかなくて結構(むしろしないで欲しい?)ですが気になったので。答えられない事情があればスルーしてください。(N)
2024/Oct/14
ちょっとお時間がないので再測定はできませんが、スクロール演奏で使ってた感じだと結構不安定な印象をうけました。少なくともブロックへの当たり方次第では変わるようです。横移動を封じてるときはどうなのかよくわかりません。
測定方法は自由落下タイマーですか?私が測ったときは第一回検定で見せたような二つの配線を比較するギミックでしたが(動画のおまけに載せてた気がします)、あの走りの加速度もRNG guideに載ってたのと違ってたので、何かを間違えているのかもしれません。
終端速度が分かったのは何かに使えそうで嬉しい。(N)
2024/Oct/14
パラシュートの落下遅延測定してみたらこんな感じになりました。129, 168 は測定方法の違いによるものですかね? 時間あればチェックお願いします。
高さ10マスぐらいまで図った結果168以降は40ずつでした。(しゃもじ)
2024/Oct/5
あー、宣伝してないですねw一応投稿しておきましょうか。(マリメ民)
2024/Oct/5
そもそもこのサイトの宣伝の投稿してないですよね(今更)。研究会に関係ないことは基本的にXの方がいいですかね、アカウントはとくに気にならないと思います。(しゃもじ)
2024/Oct/5
ここだとテキスト追加したのに気づきにくいので、特に研究会の編集/資料・問題作成とかに関連する内容じゃないのは(コース制作の質問とか、特にここよりは見やすい場所に書いたほうが他の人の参考になりそうな話題)、一部今後は普通にツイートしようかな?太鼓の達人とアカウント分けるべきか?(N)
2024/Oct/4
潰れる埋め込みと潰れない埋め込みの違いが分からない(N)
2024/Sep/25
なるほど羽根つき青トゲメットは歩きと走りの中間で決めてたんですね。わかりやすい。(マリメ民)
2023/Sep/24
羽落ちるリフトは (12,12,13)*3, 12, 12, 12, 13 の方が近そうですね。分数わかれば境界フレームの研究も進みそうなのに... (しゃもじ)
2024/Sep/24
と思ったけど羽なしブロックと羽ありブロックの中間でした。Flyさんの見て気づいたけど横泳ぎと同速なので杞憂でしたねw (しゃもじ)
2024/Sep/23
マリオ乗せれないから計測大変そうですね〜 いつかやらないと… (しゃもじ)
2024/Sep/23
私はないですね。羽有のはFlyさんのに載ってましたが。(マリメ民)
2024/Sep/23
レール上の青トゲメットの速さって測ったことありますかね? (しゃもじ)
2024/Sep/23
ブロスのグローバル化ですが、タイミング次第でブロスの位置が左右2ドットくらいズレるようなので別のところで1パーツ削ってボススタックにしました。
横スクロールガチ制作は健康によくない(N)
2024/Sep/22
誰が情報提供したのか分からないけどGMGuideにこのサイトが載ってまねwThanks!
書いてある通りサイトを自動翻訳で英語にしてみたらrice scoopでちょっとじわる(N)
2024/Sep/21
ありがとうございます
断線測るか...全体の作業時間に比べたら誤差だし
※写真撮るために適当に配置したら周期分からない倍軌道になった 変なところで運を使ってしまった(N)
2024/Sep/21
白音符と一通のやつがコスト0なので推したいところですが埋め込みになるのかな? 緩やかな坂+ソフトタッチ+たつまきはありますが非ソフトタッチは思いつかないですね…
もし埋め込みにするならコスト1で下から叩けるやつがおすすめです。 (しゃもじ)
2024/Sep/21
コスト1以下で羽有無複合できて見た目が埋め込みじゃないハンマーブロス単音源のグローバル化方法ってありますかね 距離は離すので雑音・スペースは不問
無かったら埋め込みかボススタック使います(N)
2024/Sep/18
たぶん出来ますが流石に測定しんどそうですねw ですが坂と同じ運動だと仮定するなら高さ1箇所だけ測定しても精度良くgが求められそうなので案外いけそうかもですねー。(しゃもじ)
2024/Sep/18
シーソーで角度を微調整したらgを一般化したり逆にシーソーの角加速度を特定したりできるんですかね?(N)
2024/Sep/17
やはりそれでしたか。青ドクロなら分母が4になる配置も便利なのでそれも併せて共有しましょう (しゃもじ)
2024/Sep/17
これです。8マスで小数リセットするので普通に横に流すよりは使いやすいと思います。説明が面倒だったのでまだ資料に載せてないですが、青ドクロのはBPM141の|/と同期してレール使える人向けには役立ちそうです。discordの人に共有すべきか(N)
2024/Sep/17
私は物理かじった程度なので厳密なところと理論化は丸投げしますw
そういえば青ドクロとかの特殊配線ってなんですかね?(しゃもじ)
2024/Sep/17
雪玉関連の値は3桁目までとるのがよさそうですかね。
コンベアの物理...大学受験のときコンベア上の単振動に苦戦したな...(N)
2024/Sep/17
急な坂も測定しおわりました。加速度は0.001761ぐらい、概ね正確に計算できると思います。データは例のスプレッドシートに。
資料作るか~ (しゃもじ)
追記 あとは... コンベア坂もやらなくちゃですねぇ、めんどくさい。
2024/Sep/16
検証お疲れ様です。チョロプーか何かで速度がコンベアとの和にならない例があった気がするので和になるのが分かったというのも重要な成果ですね。
この結果を踏まえて、とりあえず(緩,急)+(中速,高速)の残りの組み合わせは高さ1パターンずつ測って和になるかどうかだけ確認するくらいでよさそうですかね?少なくともコンベア無しだとかなり厳密に式に従うことが分かってるので、整数遅さは今回みたいに計算で求めるかな
それから、急な坂の重力加速度は、エネルギー保存を前提とすればあるふぃーね氏のh=2.5で歩き同期のやつを見るに0.001758b/f/fくらいでしょうか。やっぱり緩い坂と違いそうですね。
追記 ちなみにBPM120ですぐ思いついたのは天空のグリニッジ、だけど16分音符がたくさん欲しかったので幻想のサテライト(vocalアレンジ)の間奏(N)
2024/Sep/16
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BBXnO2XiLF5P1fTeFU9VRIt4ADpV4zNvkVuxNtv_r9Q/edit?usp=sharing
緩坂+中速コンベアの測定しました(0.5~3.5、212マスずつ)。速度は単純な和になりました、残念。(しゃもじ)
2024/Sep/12
0.25マス調整のやつですが、コンベア上を動くキラー砲台をリフトで拾い上げて移動させれば0.25マス刻みで壁作れそうですね、計算もほぼないですし。
加速度の桁数増やしたくなったら1/16マス単位で測定できますねw (しゃもじ)
2024/Sep/12
"レール演奏"って打ったらサジェストに"補助ツール"がでてきてすごい(N)
2024/Sep/12
マリメ1にもRenのアルゴリズムあった!
この時代のほかの海外演奏職人のコースがどんな感じだったのか気になる。(N)
2024/Sep/12
ぴったり0.25マスは思いつきませんが、ベルトコンベアから横向きに回転なく打ち出して(落下中の速さが不明なのでこれも測らないといけませんが)、レール等で動いてる硬いパーツにぶつけたら粗めの小数マスの調整はできそうです。計算がめんどくさい。
逆に速さから高さを導くのも何かに使えそうですね。(マリメ民)
2024/Sep/11
急な坂でも測定したいけど0.25マス単位で調整する方法あるかな (しゃもじ)
2024/Sep/8
マリメにも力学的エネルギー保存則は(一部)あった!ということで完全にマリメ学会ネタですね。スクロール測定メソッドと併せて動画作ろうかな。
理論派な2人がいないのは寂しいですね〜。こんなニッチな研究してる(理解できる)人少ないのに… (しゃもじ)
2024/Sep/8
MALOさん(ログインはしてるっぽいけど)とetoxさん一週間でも戻ってきてくれないかな...(N)
2024/Sep/8
すごく綺麗!坂のつなぎ目とかでの変な処理を除けばしっかりエネルギー保存されてそうですね。うるう距離検定の数学ネタも増えましたw
もう昔の検証がどこまで信用できるかわからないですが、緩坂と急坂の加速度はちょっと違って結局平均をとったような気がします。自由落下は完全に別のマリメ物理法則かな?縦断線あたりは法則組む前にごり押しでデータにしてしまいましたね
g=1.65*10^-3ってまた微妙な値。1/√3.3≒0.550覚えるかー(N)
2024/Sep/8
雑ですが今回のデータです。急坂/緩坂/自由落下で加速度を統一できたら理想ですが... (緩坂だとg = 1.65 * 10^-3 ぐらい?) (しゃもじ)
2024/Sep/8
大規模検証お疲れ様です!下限速がクリボーの流用で上限速がチョロプーの流用ならわかりやすいですね(演奏技術的にはあんまりおもしろくないですが...分母17って17拍子の曲をやれと?)。ちゃんと放物線になってるのか気になります
11f/bはグローバルドラムは難しいですが、遅さが整数だと落下遅延のズレが小さくなるので嬉しいですね。
ドラム資料の0.3ズレは昔測定した遅さを逆数にして四捨五入して得られた速さの文献値をさらに逆数にして四捨五入して遅さにするというひどい処理をした結果だと思われます。雑すぎましたw(N)
2024/Sep/8
h=2.5がほぼ11f/bですごい。もしかして上限速とチョロプーって一緒? (しゃもじ)
2024/Sep/8
とりあえずh=0.5~1.5は終わりました(212bずつ)。緩やかな坂だけでも結構あるのでこれでお腹いっぱいになりそう。全部終わったらXにグラフとタグつきで投稿しときます。(しゃもじ)
2024/Sep/8
演奏勢には落下遅延の数値管理は浸透してないのかなーはっきり使ってくれてそうなのがcarcさんと鴇羽さんくらいしかいない(N)
2024/Sep/8
研究会に無いなら無いでしょうね、残念ながら。コメントしない検証勢の残党がどっかに隠れてたりしませんかね。もしここを見てる人がいるならとりあえずform入力してみよう!
緩やかな坂だけでもBPMの微調整に役立つだろうし大玉、急な坂、坂複合の要素で違いが出るなら遅さ表が3~4ページになりそう。測定が終わったらここか実績のところにでも結果を載せておいてくれると嬉しいです。(N)
2024/Sep/8
緩やかな坂でh=0.5~4まで0.25マス刻みで雪玉の速さ測定しようと思ってるのですが、先行研究ありますか? (しゃもじ)
2024/Sep/3
またやってますね指摘ありがとうございます。マスと最小時間単位でm/sにしてしまおうか(N)
2024/Sep/2
付録の雪玉スクロールの下限・上限遅さの単位ミスってる? (しゃもじ)
2024/Aug/31
やっぱり既存の曲だとなかなか厳しいですねー。単音は私も物足りないですし。レール演奏特化の曲も作ろうと思えば作れるのでやってみようかな。良い題材探すより圧倒的に簡単かも? (しゃもじ)
2023/Aug/31
超えてないんじゃないですかね、レール演奏コース全部遊べてる自信はないですが10000超えるなら曲選から大変だし羽なしほぼ必須だしでポチさんマガトロさんあたりがやらなければやる人がいなさそうな気がします。海外勢の投稿は全く追えてませんが最近英語圏のレール職人からヘルプロミネンスのコースにこんな長い演奏見たことがないよ的なコメントが来たのでまあたぶん無いでしょう(雑)
私が検討したのは東方だと「少女幻葬」「明日晴れの日ケの昨日」ですね。挑戦しようとしたことはありますが最近の演奏に慣れてると単音だと物足りなくてやめましたw曲作れるんだったら自作曲もあり?(N)
2024/Aug/31
もう夏休みも終わりだけど気力がわいてきたので10000f越えの長周期演奏を作りたい... でもいい題材がない...
現在最も周期長いのって10000f超えてましたっけ? (しゃもじ)
2024/Aug/31
AIに配線手伝わせられないかな(マリメ民)
2024/Aug/19
長音ZUNペットの雰囲気再現にはどんな複合音源が最適なのかいまだにわからない(N)
2024/Aug/18
逆にそこでズレるのか...って感じですね。分数表示が気になります。
せっかくなのでアスノヨゾラ演奏は投稿しておきました。からくりピエロはyoutubeでいつか公開するかも。意外と二次創作許容のボカロPが多かったというのが鯖入ってスクロール演奏作ってみての気付き。
ついでにシューリンガンの速度小ネタコースも投稿。こーすづくりたのしい投稿上限解放してくれ(N)
2024/Aug/17
試した所完全一致とはなりませんでしたが、220マスで誤差1,2f程度と非常に良い近似ですね。パタ青リフトとか、レールと同期させにくいスクロールの代替となる可能性もありますし、素晴らしい発見だと思います。
鯖の人たちに広めましょうw (しゃもじ)
2024/Aug/17
>10.5 f/b のスクロール
あるんですねそれが。気づいてくれてありがとうござます、完全スルーかと思いましたw
遠回りして変な落とし方してますがその位置(2.75マス)からですね。マリメ民の転体エネルギー保存則で計算すると2.5マスで、限界速度に近いのもあってそこそこズレはありますが見当をつけるのには使えそうです。
当然任意の実数遅度とまではいかないでしょうが、斜めカスタムスクロールよりも使いやすくて少なくとも単直線と同期できるのはやはり嬉しいですね~ もっと早く見つけてたら古参レール演奏勢の東方演奏が聴けてたかな...惜しい。現代スクロール演奏職人にもっと理論レール演奏を広めなくては(N)
2024/Aug/17
緩やかな坂3つ分の頂上1マス手前の所から転がしたのかな。
ある程度任意の速度に調整できるならなかなか革命ですね。(しゃもじ)
2024/Aug/17
10.5 f/b のスクロール…? そんなもの存在するのか (しゃもじ)
2024/Aug/13
9MMC参加希望するか悩む アイディアがある年は時間がなくて(or呼ばれなくて)時間がある年はアイディアがない...(N)
2024/Aug/7
すみません、それはもう審査したのですがまだ出せてないだけでした…
近い内に出すよう催促しときますね(しゃもじ)
2024/Aug/7
>スコアアタックのやつですか?
それです(N)
2024/Aug/7
多分見てないですね。💬が付いているということは大方にゃおんさんが貼り忘れているのか...
具体的にどんな感じの問題ですかね? (しゃもじ)
追記: もしかしてスコアアタックのやつですか?
2024/Aug/7
今月&来月はなんか投稿予定
P.S.全く関係ない話で申し訳ないですが、1か月前くらいに送ったQが💬リアクションのままなのはデバックルームに問題届いてない?10のやつ(N)(マリメ民ではない)
2024/Jul/21
うーんスマホだと使いにくいですねー わかってはいましたけど (しゃもじ)
2024/Jul/21
https://shamojismm.github.io/TrackBuilder/
レールループの周期計算ツール作ってみました。まだ羽ありの断線なしループしか実装出来てませんが。あともし興味があったらデバッグもお願いします (しゃもじ)
2024/Jul/21
すごい!公開されるんだったら夏中になんかコース作ろう
2024/Jul/19
https://shamojismm.github.io/test/
羽なし対応、着線パターンの細分化しました。まともにデバッグしてないのでバグあったらお願いしますw (しゃもじ)
2024/Jul/19
とんでもない高速スクロールだ (しゃもじ)
2024/Jul/19
9b/fと12fの落下遅延でハネリズム
4年ぶりくらいにスクロール演奏完成させたかも(N)
2024/Jul/17
ツールのトランペット音源がすごくZUNペット(N)
2024/Jul/15
指摘を受けたのと74,75,77,82,86を含む20パターン追加
優先順位が高いのはより小さいループの倍周期で代用できない素数周期のやつですかね(マリメ民)
2024/Jul/13
1日足らずで閉じたんですねー 入れてよかったです (しゃもじ)
2024/Jul/13
discordの入り口封鎖早い?こんなものなのか?(N)
2024/Jun/12 > 追加してもよろしいですか?
もちろんです~ また見つけたら貼りますが67以上の周期探すの大変そうw (しゃもじ)
2024/Jun/12
元々調べてたやつがちらほら抜けてますね...修正しておきます。
その10個についても追加してよろしいですか?(マリメ民)
2024/Jul/10
https://drive.google.com/drive/folders/1_Bc5tloWAfO3qmKv_9iOgGwmiOI9yv0F?usp=drive_link
17, 34, 41, 43, 47, 53, 54, 56, 59, 62 の10個見つけました。あってるかわからないし座標依存性の検証もしてないのであれですが。(しゃもじ)
2024/Jul/10
ありがとうございます。30, 38, 39, 61は資料のトップの画像に載ってると思うのですがそれだとダメなんですかね?(しゃもじ)
2024/Jul/9 Jul/15
とりあえずドキュメントと生成にないものを列挙しておくと
17,(30),34,38,(39),41,(43),47,53,54,56,(59),(61),62,67,(68),(69),(70),(71),74,(75),76,77,(82),(83),85,86,87,88,91,(92),(93),(94),95,97,98,100,(101),103,(104),(105),106,108,110,112,115,(116),117,122,123,124,125,129,131,133,134,137,138,143,145,146,148,150,151,152,154,155,157,158,159,160,164,165,166,167
75パターン(残り56パターン)、()は水中のみ発見済み
1~16も含めたら半分も見つかってないです(逆に20台は制覇してたのか)。特に周期三桁群は時間がかかるし座標依存性出がちだしで避けてたのでスカスカですね.....
2024/Jul/8
14~167の整数ドラム周期表完成させたいのですが、まだ見つかってない周期の一覧ってありますかね? (しゃもじ)
2024/Jul/7
この機会に改めてマリメ2初期のスクロール演奏コース動画を漁ってみたりしましたが、やっぱり当時からすごい人はすごいですね。レール演奏に慣れると終盤の詰め込み作業がきつい(マリメ民)
2024/Jul/7
軽く目を通したぐらいですがこれまたすごい大作で... よくもまぁ百数十のデータを集めましたね。非整数周期とか大変そうなのに。とにかくお疲れ様です!
ツールの方にもレールループ検索と同様にこれも載せたいですねー。(レール演奏よりスクロール演奏向けだと思うけど) (しゃもじ)
2024/Jul/7
今気づきましたw とりあえず今から読ませていただきます (しゃもじ)
2024/Jul/6
@しゃもじ この資料を明日の昼頃公開する予定なのでもし気づいたらチェックお願いします
https://docs.google.com/document/d/1B-mHSfjt4DzFWQLD5zPTOLHvM4I8Jq1X6B37-szSeqo/edit?usp=sharing
2024/Jun/22
3と7......2^(2^m-1)?ここまで考えても仕方ないか(N)
2024/Jun/22
https://x.com/nyaon_NY/status/1689178750360100864?t=bsUfYBOf5BzAgMrpzhmUKw&s=19
座標を0スタートにするならこれもy=2じゃなくてy=1のほうがいいかな。指数部分も0スタートのほうが綺麗だし。(しゃもじ)
2024/Jun/22
warabiさんのやつも x = 8, 128 の2地点のみかな?
a < x < b ではなく x = a, b 系は8, 128 (= ^3, ^7)が多いですね〜。(しゃもじ)
2024/Jun/22
あ、8≦x≦8みたいなこともあるのか、納得(N)
2024/Jun/22
X=9って形ですでにいろいろ共有されてたんですねー 木系youtuberのも座標依存だったとはw
最近のだとwarabiさんのが境界座標の差を見る感じ2^nじゃなさそうに見えるけどどうなんだろう(N)
2024/Jun/21
https://note.com/shamoji_smm/n/nb9f6507d42c1
めちゃくちゃ雑ですが座標依存性のあるギミックを集めてみました。Xで検索かけただけなのでまだまだあると思いますが...
私が確認してるだけでも10数個ありますね。他にもあれば教えry (しゃもじ)
2024/Jun/17
書いてみたかっただけ(変数はa_1,a_2,...b_1,b_2,...,c_1,1,c_1,2,...x) 数学徒に意見もらいたい(N)
2024/Jun/12
...と思ったのですがなぜか右端のやつはグローバルにならず。
青リフト不安定すぎるー (しゃもじ)
2024/Jun/12 > Pスイッチのグローバル化
横エリアならマガトロさんの資料に載ってる青リフトのやつ、それ以外なら曲線レール青リフトを足場にして下向きの一方通行で押さえつけるやつがあるかな。 (しゃもじ)
2024/Jun/11
Pスイッチのグローバル化ってスネークブロックとタワー乗せしかないんだっけ?コスト考えると5か所までしか分割できない(マリメ民)
2024/Jun/10
スクロール演奏はつららゲーですねー
2024/Jun/7 >ダメージディテクタ
あと霊界トランス。様子見て作ってみようかな...でも消されたらそろそろ出禁くらいそう(N)
2024/Jun/3
空間の伸縮というのは興味深いですね。考えてみたいが基礎知識が足りない...計算機作ってる人たちに協力を仰ぎたいw バグを使わない限りレールを小数マスずらす配置はできないので、本質が分かるまではとりあえず分かりやすい座標(マス目)をとっておけばよさそう?問題があったら平行移動して...もっとも原因が分かっても結局小数配置はできないし入力する座標の定義に正確さを求めるユーザーがいるかわかりませんが(マリメ民)
2024/Jun/3
値が変わる原因(例えばy=2^nでは何らかの小数の丸めや10進への変換によって若干の空間の伸縮が生じている など)がある程度解明されればより本質的な定義ができるんですけどね~。
↑G1R1の上端付近での羽ブロックの動きからして切り上げ/切り下げが関わっていそうですが解明される日は来るのでしょうかw (しゃもじ)
2024/Jun/3
自動集音配置生成機能で、↑G1R1の値を座標依存で変更させるためにユーザーに座標の入力をさせるうえで、座標の基準を定義しないといけない... 誰かが座標の数え方について言及してたりしませんかね。
マップの左下の角を(0, 0)とするか、左下のマスの中心を(0, 0)とするか...
ゲーム的に最も都合がいいのは角の方だと思うんですけど、そうなるとレールの座標が小数になるし。整合性を保ちつつ判りやすくするの難しい。(しゃもじ)
2024/Jun/2
マリギャラの演奏コースを作らせてもらってたころ、ダメージディテクタがバグ扱いじゃなかったらファイア/アイスマリオな演奏切り替えやってみたかったなーと思ってましたが最近その手のコースたまにみかけますね、(N)
2024/May/19 >うっかり凡ミスで満点逃した
あの問題で9割取れるほうがおかしいですw2人目の回答者が平均点を見て驚愕するでしょうw
今回の数学要素は三角比と不定方程式、次回は積分?
キノコの折り返し時間が2なのは検証勢にとっては残念な結果ですねー挟み撃ちで調べるしかないでしょうか(マリメ民)
2024/May/19
うっかり凡ミスで満点逃した…
あと3Dワールドでキノコの挙動違うの初耳でした (しゃもじ)
2024/May/14
そんな感じの問題も入れてます。ほかの大問との被りを避けつつコース作りに関連する流れ問題を作るのが難しくてねー...2024上半期回と題しつつできればレール演奏がアツい今月のうちに公開したい 今週かな
あとYoutubeとかでマリヒの憂鬱より昔のレール演奏を見かけたら再生リストにいれたいのでリンク貼ってくれると嬉しいです、気になるだけでわざわざ探してまではやらなくていいですので (マリメ民)
2024/May/13 > うるう距離検定
個人的に速さに関する問題ほしいですね。例えば、マリオの走る速さを 3/16 [b/f] として、4bごとに楽器ブロックを配置してスクロールさせて鳴らしたとき、bpmはいくつだ、とか。選択肢に171bpmを入れておけばいっぱい引っかかってくれそう。
あとは縦ギャップの値を与えておいて、周期計算させるとか。(しゃもじ)
2024/May/12
うるう距離検定作ってるけど第三問のネタがない
リンク集ページを編集(マリメ民)
2024/May/12
レール演奏の歴史を振り返ってみたけどいちご炭酸ってだいぶ異色
いまあんな感じの演奏する職人さんいない気がする(N)
2024/May/7
空中とばしと画面内の制限があるので結構かかったでしょうね。10万はいかなかったけど投稿するたびに4桁いいねついてるのはやばいですねw界隈外だと実況者より有名人なのではw
ループ軌道の作成の自動化はむずかしそうですねー組み合わせたいアクション内容にもよりますし。とりあえず初心者はできるだけBPM171,120,100あたりを使うように書いておくのがいいのかな。(N)
2024/Apr/29 > ツール使うと本格演奏に何時間くらいかかるのか
ツール作ってからは本格演奏作ってないですが、いつも投稿してるの(今回のも)は1時間足らずで作ってます。ただあれは音数も多いので、普通のコースに使う分なら慣れれば集音は1パート30分もあればできるはず。なんせインプット・配線導出が数分でできるのでかなり時短。というか作業の大半がツールと睨めっこしながらレール置くだけですね。(しゃもじ)
追記: https://twitter.com/Shamoji_SMM/status/1787076436928663888 2日強かかりました。
2024/Apr/29 >1番大事なのは曲選と運なので
Xだと最初の1秒の見栄え(過去二回とも音符がかなり高密度、集音完了後から録画)と投稿文(過去二回とも簡素)も大事そうな気がしますね。周期は短くてもたぶん気にされなさそう。
そう考えると羽有無混合、速弾き、非レールループ含む複数のループの全景を一画面に収めて...ってなかなか難しそう。これに運か...まあ伸びなくても作成例としてマリメに投稿すればいいですねw
あと個人的にツール使うと本格演奏に何時間くらいかかるのかが気になってます。(N)
2024/Apr/29 > 10万バズあり得る
本気で狙ってみましょうかね、暇ですし。とはいえ1番大事なのは曲選と運なので... 正直今回もなんで伸びたのかわかりません。曲何がいいかなぁ(ネタ切れ)。(しゃもじ)
2024/Apr/29 ところでこのタイミングで多ループ同期のガチループ演奏の動画を投稿したら10万バズあり得ると思うんだけどどうですかしゃもじさんw(N)
2024/Apr/29 うーん詰め込みスペースの幅を広げた時の処理落ちがよくわからない。片対数でも両対数でも直線にはならない。実用上はグラフが曲がってなさそうなn=45あたりで一部分だけを直線近似するのがいいかな、0.5倍程度で処理落ちを感じられるかが微妙だけど。(N)
2024/Apr/28 >この場合実績から消した方が良いのかな?
データの公開日はしゃもじさんのほうが早いので載せておいてもいいんじゃないですかね。(マリメ民)
2024/Apr/27 > マガトロさんの資料
羽なしの上下ギャップ・加速のデータも載ってますね... おそらく私より早かっただろうし。この場合実績から消した方が良いのかな? (しゃもじ)
2024/Apr/27 マガトロさんの資料がすごい!GWで解説ページ作るつもりだったけどキノコ演奏のことしか書くことがないぞ(N)
2024/Apr/22 > このwiki誰が書いたんだろ
同著者の記事で私のツールも紹介されてますね。
https://w.atwiki.jp/smm2music/pages/11.html
うるう距離の概念やグローバル化にも知識があるみたいだし本当に誰なんでしょうね。(しゃもじ)
2024/Apr/22 > maestroの落下遅延測定
https://github.com/h267/Super-Mario-Maestro
maestroの中身をちらっと見てみたのですが、遅延やスクロール速度などのデータはおそらくフレームじゃなくて古典的に(?)計測されているのでしょう。スクロール演奏で使う分には充分な精度ですし。
同作者(UncaughtCursor)によるレール+ループ演奏を自動で作れるやつもおそらく同じ手法でレールの遅延を計測したのかな。→ https://x.com/UncaughtCursor/status/1499236796084883456 (しゃもじ)
2024/Apr/22 新しい投稿が上に来るように並び替えました。タイトル画像を選択した状態でテキストボックスを選ぶと一番上に書き込めます。(マリメ民)
2024/Apr/22 あでも当時はうるう距離は海外の人はしらなかったんだっけ、どうやって調べたんだ(N)
2024/Apr/22 よく考えたら2020年の時点でmaestroが落下遅延演奏に対応してるということは自由落下の遅延測定も当時されてそうなんだけどこれも実績から消したほうがいいかな、英語圏のコミュニティとかでデータ公開されてたりするのか(N)
2024/Apr/22 https://w.atwiki.jp/smm2music/pages/10.html
このwiki誰が作ったんだろ?書き方的に多分ここの編集者ではないよね。8音制限(wikiでは7音と書いてあるけど)も載ってるけど独自に調べたのかな。私より早かったら研究会の実績からは消しといたほうがいいかも(N)
2024/Apr/22 >編集の仕方はよく解っていません
Google site なので調べれば分かりやすいのがいろいろ出てくると思います。万が一問題を起こしても変更履歴から戻せるのであまり気は使わなくてもいいです。変更を加えたら右上にある公開ボタンを押して進むと閲覧用にも反映されます。(マリメ民)
2024/Apr/21 編集者になるだけなってみました。このようなサイトを作成していただき本当にありがとうございます。なお編集の仕方はよく解っていません(下手なことしちゃうと怖い)。こんな感じで合ってますかね? (しゃもじ)
2024/Apr/20 サイト作成しました、とりあえずやってみたいことリスト的な感じで...こんなことしてる暇があったら何かやれっていう(マリメ民)