未解決課題リスト
#演奏コース研究会のタグがついているものだけ掲載しています。
【研究中の職人】
【研究内容】ループの形を画像なしで共有するための記法を開発する。
【関連リンク】
【進捗】
【研究中の職人】しゃもじ,N,マリメ民
【研究内容】坂上での雪玉・シューリンガンの等加速度運動の確認 加速度の一般化
【関連リンク】
マリメ民,2022,”シューリンガン・雪玉の挙動に関するまとめ資料”
https://x.com/fnjxbf0b5/status/1595401227411783681
しゃもじ,2024”シューリンガン・雪玉の坂上での加速について”
https://x.com/Shamoji_SMM/status/1836705759008272433
【進捗】
2024/Sep/17 緩坂・急坂で速さ測定 速さは高さの1/2乗に比例 上限速はチョロプーと、下限速はクリボーと一致
【研究中の職人】N
【研究内容】水中で168BPMレール演奏を作るための集音法を開発する。
【関連リンク】
https://x.com/N_SMM2/status/1880567077188382886
【進捗】
【研究中の職人】マリメ民
【研究内容】一部のパーツでレールの折り返し地点で切り捨てではなく切り上げが起こる現象についての研究。
【関連リンク】
【進捗】
2024/Apr/20 2/3<F<11/15
【研究中の職人】Reflection
【研究内容】座標依存が2^N[マス]のみで発生していることから、コンピューターの変数の制御方法を絡ませて考察しました。
なお、ゲーム内での実験は改造をしてマリオの座標を表示させないと難しい模様です。
【関連リンク】
【研究中の職人】N、マリメ民
【研究内容】処理落ちをパーツ数などの関数として表し、マリメ1時代から検討されてきた演奏と処理落ちギミックの両立をロジカルに行うことを目標とする。また、将来的に500秒以上の超長周期演奏コースを作成することを考えた場合、この技術が不可欠である。
【関連リンク】
【進捗】
2024/Apr/28 指数関数での近似
【研究中の職人】N
【研究内容】キノコ以外のパーツが壁に当たって折り返すときのフレーム消費の内訳を解明する。キノコ以外での非レールループ演奏を可能にする。
【関連リンク】
【進捗】
2024/Apr/20 当たり判定分の移動時間(地上/水中で変化)+定数と予想