A finalidade do jogo é ensinar os jogadores sobre energia limpa e consumo consciente de energia em casa. No primeiro capítulo (Fontes Poluentes e Renováveis) o jogador aprende sobre geradores eólicos e painéis solares e entende de onde eles captam energia. No segundo capítulo (Economia de Energia em Casa) o foco está no uso responsável da eletricidade, mostrando a importância de apagar as luzes em cômodos vazios, desligar aparelhos não utilizados e retirar da tomada dispositivos com a bateria cheia. Cada capítulo é composto por três fases que estimulam a conscientização e incentivam hábitos sustentáveis no dia a dia.
O jogo foi desenvolvido na disciplina de graduação de "Padrões De Projeto Com Extensão", lecionada por Simone Nasser Matos, no qual aplicou-se padrões de projeto no código-fonte do jogo para desenvolver um produto de software com mais qualidade.
Unity / C#
Código fonte: GitHub
Todos os públicos
Deficiência intelectual (leve e moderada)