O jogo tem como foco desafios que permitem avaliar a coordenação motora fina de alunos com deficiência intelectual. Os desafios que são propostos abrangem o tema de sustentabilidade alimentar.
O Science Learning é um jogo da memória que aborda um conteúdo sobre frutas e verduras apresentando algumas características sobre vitaminas e os benefícios de serem consumidos.
O VacinandoEdu é um aplicativo mobile voltado para a conscientização sobre a vacinação. Ele aborda temas atuais sobre a importância das vacinas e destaca o papel dos profissionais de saúde envolvidos no processo de vacinação. O aplicativo contém dois jogos: o primeiro é um jogo de memória, e o segundo é um quiz para consolidar o conhecimento. Além disso, conta com um chat interativo para tirar dúvidas, tanto para os alunos quanto para os professores.
Jogo educativo que promove escolhas alimentares saudáveis por meio de atividades interativas e gamificação, especialmente desenvolvido para pessoas com deficiência intelectual.
O objetivo do jogo Dental game é mostrar a importância da higiene bucal para alunos do ensino fundamental e crianças com deficiência intelectual, como meio preventivo de doenças.
Jogo sério educacional. O objetivo é treinar o reconhecimento de padrões e a associação de estímulos visuais através de minijogos de Animais, Números, Formas e Cores
O melodia possui 7 níveis e 3 dificuldades (fácil, média e difícil), abordando os principais elementos que compõem a partitura musical: claves, pauta, escala musical, ritmo, melodia e harmonia.
A finalidade do jogo é proporcionar uma experiência interativa que simula o ambiente de um mercado. O Mercadinho Animado promove a autonomia dos alunos em seu cotidiano, na qual por meio de uma lista de compras, o jogador navega pelas seções do mercado, identifica os produtos e coleta as quantidades corretas dos itens para completar a tarefa.
O jogo foi desenvolvido na disciplina de graduação de "Padrões De Projeto Com Extensão", lecionada por Simone Nasser Matos, no qual aplicou-se padrões de projeto no código-fonte do jogo para desenvolver um produto de software com mais qualidade.
O jogo éPratique a Empatia é um jogo educativo interativo ambientado em um cenário escolar virtual. O jogador é guiado pelo personagem Caio, que apresenta situações cotidianas de conflito ou necessidade emocional enfrentadas por seus colegas de classe. O objetivo principal é ajudar o jogador a desenvolver e avaliar suas habilidades socioemocionais, especificamente a empatia, através da tomada de decisões responsáveis e do reconhecimento das emoções alheias.
O jogo é inspirado no clássico "Snake", possibilitando o treinamento das habilidades motoras dos alunos enquanto guiam a cobra, tentando coletar itens sem colidir consigo mesma. Além das mecânicas do jogo original, o SPEAKSNAKE permite que o jogador, ao coletar um item, treine a pronúncia de palavras da língua portuguesa como forma de obter pontos. As palavras estão divididas por tema e dificuldade, e o jogador perde quando colide consigo mesmo.
Mordida Selvagem é um jogo educativo sobre cadeia alimentar criado para pessoas com deficiência intelectual, composto por duas fases principais e um minigame extra. O jogador controla um animal que precisa sobreviver aos predadores do seu ecossistema enquanto se alimenta. Aprendendo de forma divertida como funciona a relação entre espécies.
Um jogo com atividades interativas que ensinam sobre energia limpa e consumo consciente de energia. Possui dois capítulos: "Fontes Poluentes e Renováveis" e "Economia de Energia em Casa".
O jogo Eco-Man tem como propósito conscientizar os jogadores sobre os impactos da poluição nos mares e oceanos, além de apresentar formas de mitigação desses problemas. A aventura se passa em cenários subaquáticos repletos do acúmulo de plástico prejudiciais à vida marinha. O jogador deve explorar esses ambientes coletando o lixo submerso, ao mesmo tempo em que precisa evitar os tubarões. O jogo também inclui um quiz interativo sobre a preservação dos mares e oceanos, permitindo ao jogador ganhar pontos adicionais.
Continuação do "Querida Floresta" com novos níveis que ensinam sobre os diferentes tipos de erosão: pluvial, marinha e eólica.
O jogo sério proposto tem como princípio ensinar e expandir conhecimentos sobre a importância da existência e preservação das florestas.
"Memoletrando" é um jogo educativo projetado para estudantes com deficiência intelectual que inclui uma fase de jogo da memória na qual os jogadores combinam pares de cartas relacionadas ao tema escolhido.