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As Bibliotecas dispõem do seguinte software:
O programa Letras e Palavras contém uma colecção de 21 actividades diferentes desenvolvidas para a linguagem e literacia.
De uma maneira geral, “Os Jogos da Mimocas” podem ser utilizados em actividades pedagógicas que pretendem: desenvolver a compreensão semântica, através do aumento do vocabulário compreensivo e expressivo e da realização de classificações; desenvolver a leitura, através da discriminação e memorização visual; desenvolver a consciência corporal, através da orientação espacial e identificação sexual; desenvolver a discriminação auditiva, através da discriminação de sons familiares e diferenciados; desenvolver a memória visual, através da identificação e memorização visual de itens que podem eventualmente ser palavras; desenvolver o raciocínio sequencial, através da organização de ideias e compreensão de acontecimentos segundo a evolução no tempo; aumentar o léxico e promover o desenvolvimento da gramática através da utilização de verbos, elementos de ligação e pronomes pessoais na frase.
O software em questão foi especialmente desenvolvimento para crianças com dificuldades na aprendizagem dos conceitos numéricos mas pode e deve ser utilizado por todas as crianças em idade pré-escolar e 1ºano do 1º ciclo, como estratégia de apoio ao currículo.
O Comunicar com Símbolos permite ajudar os professores e educadores a produzirem materiais de leitura e escrita, entre outros, suportados por símbolos. Os utilizadores com competências de escrita poderão escolher utilizar o teclado para escrever. O aparecimento automático de símbolos fornece um feedback imediato acerca do significado da palavra no documento principal, caso esta opção esteja ativada. Existe também a possibilidade de ouvir tudo o que se escreve e utilizar um verificador ortográfico com suporte de símbolos.
AraWord é uma ferramenta de criação de histórias, destinado a melhorar a comunicação de crianças com autismo.
O GCompris é um conjunto de jogos educacionais de vários tipos, com o qual as crianças podem aprender como fazer diferentes tarefas. A aplicação inclui todos os tipos de testes: inteligência, habilidade, reflexos, estratégia, matemática, ciência... Algumas são muito interessantes se quiser iniciar uma criança na utilização dum computador: uma fotografia realizada com pinturas que irá aparecer à medida que avança com o seu rato, alguns peixes que desaparecem se clicar nos seus corpos, etc.
No ABC do Sebran, encontra figuras coloridas, música agradável e jogos educativos que ensinam as crianças a ler e escrever.
O Minisebran é um conjunto gratuito de jogos educativos para crianças entre os 2 e os 6 anos. É constituído por oito exercícios diferentes, incluindo exercícios de garatuja e jogos muito simples para conhecer os números e as letras e aprender a usar o teclado.
TuxMath é um jogo educativo que lhe permite praticar operações aritméticas simples, nomeadamente a adição, subtração, multiplicação e divisão.
Tux Paint trata-se de um editor de imagens para crianças a partir da idade em que tenham condições de operar com o rato.
Desvende os segredos da datilografia ao mesmo tempo em que se diverte com o Tux, o popular mascote do Linux. No Tux Typing este simpático pinguim ajuda as crianças a teclar com mais rapidez e eficácia.