SAISON 3 DU ROYAUME DES RENARDS
Trailer de la Saison :
Situation Géopolitique du Début de la Saison 3
Foxxiendri: Foxxiendri est prospère depuis que le Nouveau Roi est au pouvoir, Alek semble parfaitement gérer l'extension et l'évolution de son territoire, si bien que des conquêtes commencent à être envisagées, Les Enfers étant dans le viseur en premier lieu, puis viendra rapidement le tour de Verriat et Clairat, au vu de l'accueil qu'ils ont donné au groupe. Alek et Tallyah sont en pèlerinage à Garuda, donc le Royaume est pour le moment géré par le conseil de Foxxiendri, avec a sa tête l'Église du Dieu Maçon. Du moins temporairement le temps de l'absence du Roi pour son pélerinage et sa lune de miel.
Garuda: L'Arrivée du Champion de la Fertilité et de sa Femme, accompagnés par la Déesse est un événement très médiatisé. Le Pèlerinage du Roi de Foxxiendri et de sa Femme sont suivis par les citoyens de Garuda de très près. Il est dit que Le Roi cherche à revendiquer "L'Épée Nisse" et de se montrer à la hauteur de sa divinité.
Magteris: Le Royaume de Magtéris et son armée, ont détruit la Tour de Garuda, ainsi que leur Tour, et rejoignent le front par la terre.
Hydris: Le Royaume de Hydris et son armée, ont détruit la Tour de Freïzia, ainsi que leur Tour, et rejoignent le front par la Mer appuyant Le Samael.
Rékaos: Le Royaume de Rékaos s'est enfin remis de la destruction de l'Arche et continuent à fournir ressources et armes au front de Guerre.
Verriat: Le Royaume de Verriat est désormais unis sous une seule et unique bannière, celle de la Fédération de la Forêt menée par l'Oracle. Cependant il y a des tensions au sein des citoyens et cette nouvelle politique est très instable.
Clairat: Le Royaume de Clairat est blessé dans sa fierté, les actes de Foxxiendri et son groupe ayant ridiculisés les Armées de Clairat en détruisant la Tour. Les Citoyens de Clairat commencent à critiquer le pouvoir en place et un vent de révolution commence à se lever.
Île des Renards: Santo a été jugé et doit gérer les entraînement des Renards Sabreurs en assistant Rino et Koni. L'Île continue par ailleurs son développement. Et est très prospère.
Situation sur le Front: L'Armée des Alliés progresse de jours en jours, mais l'arrivée prochaine du groupe d'aventurier renforce la motivation des troupes, les soldats présents sur le terrain ont préparés l'arrivée du Samael en nettoyant les côtes à l'entrée des Enfers.
Tempête de Sang
La contre-attaque est lancée contre le Royaume des Enfers, direction la dernière Tour, le groupe doit prêter main forte sur le front pour pouvoir progresser par les fleuves. Mais des chaînes empêchent la progression par le fleuve tout le long de celui ci, ils devront les détruire pour progresser.
Le groupe se mis en route vers le front des Enfers, ou des combats violents et dévastateurs faisaient rage. Avec le soutien de l'armée des Alliés, le groupe parvint à se frayer un chemin jusqu'à la première chaîne qui empêchait l'avancée du Samael.
Sur le chemins ils trouvèrent un élémentaire de magma que Nova adopta comme sa fille et nomma "Firefox".
Le Mage des Ténèbres
Lors de leur progression sur le Fleuve à Bord du Samael, quelques chose d'étrange se produisait dans la tête de certains, en effet, un Mage des Ténèbres, serviteur de Elias avaient réussi à s'immiscer dans l'esprit de certains afin de les forcer à se retourner les uns contre les autres, face à cette situation de crise, l'Amiral Nova devait prendre des décisions dure, mais juste. Réfutées par certains mais c'était pour leur sécurité. Santo avait été ramené sur le Navire pour en découvrir l'origine.
Alors que Santo fût ramener sur son île et remplacer par son petit-fils, Rino Kato, afin d'accompagner l'entraînement des chevaliers, un mystérieux Mage Noir menace le groupe directement sur "Le Samael", c'est une menace pour la conquête des Enfers.
Le groupe parti donc à la poursuite de ce Mage des Ténèbres afin de l'abattre, c'est la qu'ils eurent la confirmation que c'était Elias qui l'avait envoyé.
Après avoir tué le Mage des Ténèbres, le Groupe pouvait enfin reprendre la mer pour progresser dans les Enfers. Dans le même temps, ils commençaient à se rendre compte de la disparition de Revali.
Dans le même temps la mort de Nyx avait causé des problèmes à Marisa. Celle ci disparut.
Archer un jour, Archer toujours.
Alors que le groupe fait une halte dans une ville portuaire neutre des enfers, beaucoup s'interroge sur la position du Maître Archer Revali, est-il en danger ? En sécurité ? Où est-il depuis tout ce temps ?
Le Groupe a rejoint la ville neutre de Tanalan, une ville des Enfers qui n'est impliquée dans aucun conflit, plutôt que d'être constamment en mer, cela leur permet d'avoir un point de chute stable, et d'être relativement protégés. Cependant le groupe n'était pas ce qu'il y avait de plus sage dans cette ville et ils s'attirérent de nombreux problèmes avec les différentes faction de la ville.
Très vite, la Garde Royale, ainsi que le Roi de Foxxiendri les rejoignirent afin de régler pas mal des soucis, notamment avec certains mercenaires. Alek voulant être présent lors du sauvetage de Revali.
Après avoir sauvé le Maître Archer Revali et retrouvé Marisa, le groupe rejoignit de nouveau Tanalan.
Le dernier Fort des Enfers
Après s'être reposés quelques temps à Tanalan, et s'être entrainés, Koni fut appelé afin de reprendre les entrainements des Chevaliers, Le Roi étant toujours parmi eux avec sa femme. Mais Akira et Carsen se furent capturer par des Soldats des Enfers et emmenés dans un Fort.
C'est le dernier fort pour amener le groupe vers la victoire, qui sait ce qui les attendent là-bas.., un passage clé qui sera sûrement spectaculaire au vue du navire de nova. Mais aussi l'occasion pour eux de libéré leurs deux confrères, Carsen et Akira.
Le groupe tenta d'opérer discrètement, ce qui évidemment, échoua. et très vite cela parti en gros champs de bataille dévastateur. Elias et Flandre se trouvant sur place en plus de ça. Pour se reposer ceux ci s'installèrent dans un temple de la déesse de la vérité comportant nombre de prophéties et de vérité, qui mis la puce à l'oreille à certains qui décidèrent de l'étudier.
Après avoir récupéré Carsen et Akira, le groupe retourne sur le Samael. Cette période de répit leur offre l’opportunité de s’entraîner intensivement et de se préparer minutieusement aux épreuves redoutables qui les attendent. Il est crucial qu’ils travaillent sur leurs spécialisations et leurs métiers respectifs, car cela pourrait faire toute la différence dans leur lutte contre Elias et ses généraux. S’ils veulent avoir la moindre chance de les vaincre, ils doivent être prêts à tout.
La Préparation à l'assaut final
Le groupe s'approchant de la Capitale avait décidé de couper les vivres de la Capitale des Enfers, afin d'avoir plus de facilité pour l'assaut de la tour, un opération qui se révéla particulièrement difficile mais qui fut un succès.
Dans le même temps Renjiro fut victime d'une expérimentation de l'Alchimiste Patchouly, ce qui changea son apparence de manière permanente.
La Capitale des Enfers et la Dernière Tour
Le Groupe à réussi à couper les vivres de la Capitale, il est maintenant temps de se frayer un chemin jusqu'à la dernière Tour au sein même de Celle-ci. Cependant, ils risquent de tomber sur de nombreuses surprises.
Le groupe parvint difficilement à se frayer un chemin jusqu'à la dernière Tour, faisant face à une résistance redoutable, Elias et certains de ses Sbires étant présent afin de les ralentir le temps que la Tour soit verrouillée.
Arrivés devant la tours ils se rendirent compte que celle ci était verrouillée et qu'il fallait un artefact caché dans un nid de Wendigo. Le groupe se soigna donc et décidérent de s'y diriger, ils parvinrent à récupérer la clé avec énormément de difficulté mais il fallait désormais rejoindre la Tour.
De retour à Tanalan le Groupe effectua aussi quelques missions afin de rattraper leur mauvaise réputation.
Avant de repartir à la Tour, le groupe décida de prendre un peu de repos, mais d'étranges événements commençaient à se produire, un jours une personne vêtue d'une tenue noire et cachant son visage se présenta comme étant "Connor" et qu'il avait "11 ans". Les ressemblances avec le jeune Connor Maitre Médecin étaient frappante, mais celui ci semblait croire et prier la Déesse de la Vérité, et souhaitait accomplir un pèlerinage, il n'avait aucun souvenirs de la guerre qui faisait actuellement rage.
Dans le même temps, Alexxou Leveilleur, Okimi Kitsu ainsi que Renjiro Ternay, le Roi et la Reine repartirent à Foxxiendri.
Les Épreuves de la Vérité et de la Bonté et le Général de la Bonté
Le groupe se remit en route vers la Tour accompagné de cette jeune personne, arrivé sur place, tout semblait différent, comme si il n'y avait jamais eu de batailles. Seuls des squelettes ou des monstres attaquaient, le Jeune Connor leur permis donc d'entrer dans la Tour, une fois entrés, leur esprit fut brouillé, ils semblaient être déboussolés. Mais Connor, lui semblait serein, arrivé au sommet de ce qui semblait être la Tour, "LÉpée Broyeuse" trônait sur le sanctuaire, comme si elle attendait d'être réclamée. le groupe fut soumis aux épreuves de la bonte et de la vérité, qui s'élevaient au nombre de 10.
1. L'Épreuve des Reflets
- Concept : Le sujet est confronté à des versions alternatives de lui-même à différents moments clés de sa vie. Chacun de ces reflets représente des choix qu'il n'a pas faits, des regrets ou des décisions qu'il aurait pu prendre. Il doit les affronter et justifier ses choix pour prouver qu'il a suivi son propre chemin, malgré les doutes et les erreurs.
- Objectif : La personne doit démontrer son intégrité, sa capacité à accepter ses erreurs et à évoluer.
2. L'Épreuve du Sacrifice
- Concept : Le candidat est confronté à une situation où il doit choisir entre sauver quelque chose de précieux (un proche, une communauté) ou se sacrifier lui-même pour le plus grand bien. Cette épreuve teste l'altruisme, la compassion et la capacité à renoncer à ses désirs personnels pour un bien supérieur.
- Objectif : Prouver la pureté de ses intentions et son sens du devoir.
3. L'Épreuve de la Connaissance Oubliée
- Concept : Le sujet est plongé dans un univers où tout semble familier, mais chaque personne ou objet a perdu sa signification. Il doit réapprendre ou redécouvrir la véritable nature des choses par des indices, en reconstituant la trame de l’univers ou en révélant des vérités cachées. Il doit faire preuve de sagesse et de perspicacité.
- Objectif : Tester la capacité à voir au-delà des apparences et à rechercher la vérité.
4. L'Épreuve du Jugement des Âmes
- Concept : Le candidat doit juger les actions des autres âmes qui lui sont présentées, chacune ayant une histoire complexe de morale. Cependant, chaque jugement reflète également son propre cœur, révélant ainsi son propre sens de la justice. Tout mauvais jugement peut se retourner contre lui.
- Objectif : Démontrer la capacité à juger avec justice et équité, même face à des dilemmes éthiques.
5. L'Épreuve des Voiles de la Vérité
- Concept : L'âme doit traverser plusieurs voiles, chacun représentant une illusion ou une fausse croyance. À chaque étape, le candidat doit voir à travers l'illusion et rejeter ce qui est faux. Chaque voile franchi révèle une nouvelle facette de la vérité universelle.
- Objectif : Tester la clairvoyance, la quête de la vérité et l’éveil spirituel.
6. L'Épreuve du Fardeau du Passé
- Concept : Le candidat est chargé de porter physiquement ou métaphoriquement le poids de ses erreurs passées. À mesure qu'il progresse dans l’épreuve, le fardeau peut devenir plus lourd, mais des actions de rédemption ou de pardon peuvent alléger ce poids.
- Objectif : Exposer la capacité à affronter et assumer ses fautes tout en cherchant la rédemption.
7. L'Épreuve de l’Harmonie Universelle
- Concept : Le sujet doit trouver l'équilibre entre différentes forces (lumière et ténèbres, vie et mort, ordre et chaos) dans une série de défis qui testent sa capacité à maintenir l'harmonie dans un monde en déséquilibre. Chaque décision qu’il prend peut incliner la balance d’un côté ou de l’autre.
- Objectif : Tester la sagesse et la compréhension des forces de l'univers, ainsi que la capacité à maintenir l'équilibre.
8. L'Épreuve des Souffles Éternels
- Concept : Il doit affronter les vents du temps, qui lui montrent des visions du passé, du présent et du futur. Ces visions lui révèlent des vérités cachées ou des choix futurs difficiles. Il doit rester concentré sur sa propre essence sans être détourné par ces révélations.
- Objectif : Tester la capacité à accepter son destin et à rester fidèle à soi-même.
9. L'Épreuve du Cœur de Pierre
- Concept : Le cœur du sujet est transformé en pierre. Pour le faire revivre, il doit apprendre à comprendre et à ressentir les émotions des autres êtres vivants qu'il rencontre, sans les juger ou les rejeter. Chaque pas vers l'empathie redonne vie à son cœur.
- Objectif : Prouver que l'empathie et la compassion peuvent briser les barrières de l'isolement et de la dureté intérieure.
10. L'Épreuve du Silence
- Concept : Le sujet est placé dans un monde où aucun son n'existe. Il doit résoudre des énigmes, faire des choix et survivre uniquement en utilisant ses perceptions et son intuition, sans la capacité de parler ou d’entendre. Cette épreuve met l'accent sur la communication non-verbale et l'écoute intérieure.
- Objectif : Tester la compréhension intérieure et la capacité à trouver des solutions dans le calme absolu.
Résultats de Connor :
L'Épreuve des Reflets
Connor se tient face à un miroir d’eau cristalline. Des reflets de lui-même, plus vieux, plus sombre, l’encerclent, lui montrant des chemins qu’il aurait pu emprunter. Chacun représente des versions de lui où il a succombé à l’amertume ou à la cruauté imposée par ses pairs. Face à eux, Connor sourit tristement mais refuse de céder à la tentation de la colère. Il sait que sa bonté est sa plus grande force. À chaque pas qu’il fait dans cette mare miroitante, ses reflets disparaissent, vaincus par sa pureté d’âme. L'eau redevient limpide, marquant sa victoire.
L'Épreuve du Sacrifice
Une voix céleste lui offre un choix terrible : sauver son frère Edward d’un destin funeste ou bien sacrifier sa propre existence pour offrir paix et lumière à un monde entier. Le cœur lourd, Connor ferme les yeux. Sa loyauté envers la Déesse de la Vérité le pousse à choisir l’option la plus noble. "Je choisis le sacrifice," dit-il calmement. Mais à l'instant où il prononce ces mots, la voix lui révèle que le véritable sacrifice n'était pas exigé—juste la volonté de le faire. Il sort de l’épreuve, le cœur intact mais désormais plus fort.
L'Épreuve de la Connaissance Oubliée
Dans une bibliothèque infinie où chaque livre n’est qu’une page blanche, Connor est désemparé. Tout savoir lui est inaccessible, effacé des mémoires du cosmos. Pourtant, il écoute la Déesse qui murmure au fond de son esprit. En touchant chaque livre avec douceur, il récite les mots oubliés par cœur, les ramène à la vie. L'univers retrouve son histoire à travers lui, et il quitte la bibliothèque, ayant restauré la connaissance perdue.
L'Épreuve du Jugement des Âmes
Connor se retrouve dans un tribunal où il doit juger les actions de plusieurs âmes tourmentées. Chacune a commis des crimes terribles, mais chaque histoire est complexe. Malgré les murmures de ses pairs qui lui soufflent des jugements sévères, Connor reste fidèle à sa nature compréhensive. Il prononce des sentences justes, mêlant pardon et rédemption. Les âmes trouvent la paix grâce à sa bonté, et il franchit cette épreuve sans avoir fait couler de larmes supplémentaires.
L'Épreuve des Voiles de la Vérité
Derrière chaque voile se trouve une illusion, un mensonge. Le premier montre Elias, son frère, trahissant la Déesse. Le second montre Nova corrompu par le pouvoir. Mais Connor, malgré son jeune âge, voit au-delà des images déformées. À chaque voile déchiré, il révèle la vérité profonde : ses frères sont loyaux à leur manière, même dans leur imperfection. Sa foi en eux ne vacille pas, et la Déesse elle-même semble sourire derrière le dernier voile.
L'Épreuve du Fardeau du Passé
Un lourd fardeau de souvenirs tombe sur ses épaules : chaque ordre exécuté au nom du roi des Enfers, chaque cruauté commise sous l’influence de ses pairs. Mais Connor ne plie pas sous le poids. Au lieu de se laisser écraser, il accepte ces actes, les reconnaît, puis les transcende. Ses erreurs ne le définissent pas, elles l’éclairent. Le fardeau s’allège, se dissout, et il avance avec la tête haute.
L'Épreuve de l’Harmonie Universelle
Face à lui, deux forces titanesques s’affrontent : la lumière et les ténèbres. L'équilibre de l'univers repose sur ses épaules, et toute erreur pourrait plonger le monde dans le chaos. Plutôt que de choisir un camp, Connor tend les bras et laisse son cœur pur équilibrer les deux. Il devient le point d’ancrage, l'harmonie parfaite entre l'ombre et la lumière. Les forces se stabilisent, et il réussit là où beaucoup auraient échoué.
L'Épreuve des Souffles Éternels
Connor est traversé par des vents puissants, chaque brise apportant des visions de son passé, de son futur. Il voit Edward périr, Nova sombrer dans la folie. Pourtant, il reste ferme. "Le destin est incertain, mais je n’ai pas peur de ce qui est à venir," dit-il avec sérénité. Les souffles s'apaisent, et le temps lui-même semble lui accorder une pause, reconnaissant sa détermination inébranlable.
L'Épreuve du Cœur de Pierre
Son cœur se transforme en pierre froide et impassible. Autour de lui, des âmes souffrent, des innocents pleurent, mais il ne peut rien ressentir. Pourtant, Connor refuse de céder à cette dureté imposée. Il s'agenouille près de chaque être, et même sans émotions, il leur offre réconfort et chaleur. Peu à peu, son cœur de pierre se fissure, redevenant chair, pulsant de nouveau de compassion. Il sort victorieux, prouvant que sa bonté ne peut être brisée.
L'Épreuve du Silence
Dans un monde où tout son a disparu, Connor doit naviguer, comprendre, et se battre sans pouvoir communiquer. Chaque geste devient un acte de foi. Pourtant, son esprit reste clair, et il utilise ses autres sens avec une maîtrise impeccable. Sans un mot, il accomplit chaque tâche, ressentant le monde à un niveau plus profond. Quand enfin le son revient, il sourit, ayant appris à écouter avec son cœur plutôt qu’avec ses oreilles.
Après avoir passé les épreuves, Connor fut en mesure de revendiquer "L'Épée Broyeuse" l'artefact légendaire de la Déesse de la Vérité. Le groupe compris ainsi qu'il s'agissait du même Connor qu'ils connaissaient, et quand celui ci prêta serment devant Elias et le Sanctuaire au nom du Général de la Bonté, la Vérité fut révélée, après avoir assisté à la scène l'illusion se dissipa et ils furent transportés dans un endroit de la Tour, ou quelqu'un semblait demander pardon pour ses péchés, et Connor qui se tenait a la place d'un homme de foi, se révélant à eux, sous sa véritable identité, par la suite, il confronta donc le groupe dans une série de duels accompagné par Gidéon.
Après avoir été défait, Connor leur révéla la vérité,
Les Dieux cherchent à détruire tous les peuples pour en créer de nouveaux car ils sont las des peuples actuels, la mission de Connor, Elias et les Généraux étant d'éviter que cela se produise, en libérant la Déesse de la Vérité.
Après cela, le groupe fut mis en prison.
Le Choix
Le groupe désormais en prison avait pu discuter avec Connor et Albert, les deux tentant de les convaincre du bien fondé de leurs actions, le groupe fut convaincu assez facilement, et décidèrent de s'allier à Connor, Elias, Ses Généraux et la Déesse de la Vérité, mais devant servir les Enfers. Après cela il fut décidé qu'ils devraient prouver leur loyauté. Et celle ci serait prouvée au cours de 3 missions distinctes. Suivi d'une épreuve de la Force.
Les Missions de Loyauté et de Force
Reprise de la Citadelle de la Vérité :
Le Groupe à décidé de s'allier à Connor, ainsi que la déesse de la vérité, mais ils vont devoir prouver leur allégeance aux Enfers afin qu'ils leur fassent confiance, cette mission en sera la première étape. Elias les accompagna pour cette première mission, les aidant plus que nécessaire afin de prouver sa bonne foi. Un groupe de renégats avait pris possession des lieux avec a sa tête un chevalier capable de prendre la forme d'une Wyverne, Le Groupe parvenant à les chasser en détruisant leur camps et les accès a celui-ci
Le groupe gagnant l'accès libre (mais sous surveillance) à la Bibliothèque
Reprise d'un village pour les réfugiés :
Le groupe devait ensuite libérer un Village des mains de renégats et monstres, mais il fit face à un démon, qui leur donna pas mal de fil à retordre, une partie du village fut totalement brûlé mais la mission fut un succès.
Ils gagnèrent l'accès à la salle d'entrainement.
La Ville Oubliée :
Une ville semblait être victime d'étrange phénomènes, le groupe devait y enquêter afin de découvrir ce qu'il s'y passait, il s'est avéré que la ville était victime d'une "Fausse Hydre", accompagnés de Elias ainsi que la chef de la garde de la ville, ils parvinrent à en venir à bout. Libérant la ville de cet étrange phénomène.
Ils gagnèrent accès à la salle de banquet, mais pouvaient aussi se balader plus librement dans le Chateau.
Épreuve de la Force :
Le Roi décida ensuite d'organiser une joute, une série de combats plus difficile les uns que les autres pour prouver leur forces, ils ont du affronter leur ancienne amie Kaiba Percedal qui fut vaincue et chassée des Enfers.
Le Groupe avait désormais la totale confiance de Elias et ses généraux ainsi que des Enfers.
Combattre au nom de la Vérité...
Et bien ça y est, le moment est venu, le groupe d'aventurier désormais au service des Enfers et du Culte de la Vérité va devoir aller affronter ses anciens alliés afin de défendre la Tour. Le firent face à une résistance anormalement élevée, l'armée de Foxxiendri étant bien plus coriace qu'elle n'y paraissait quand ils étaient du même côté. Les combats difficiles et douloureux s'enchainèrent pour notre groupe, d'abord Winter Shnee qui fut tuée non pas sans opposer une résistance redoutable qui mis à mal le groupe, Par la Suite leur ancien supérieur, Carsen Hunterspine, qui fut sans pitié tout au long du combat et qui paraissait vraiment remonté, enchainant les coups dévastateurs. Mais ils parvinrent à rejoindre la tour accompagné par Elias et 2 de ses généraux. Mais ... C'était sans compter sur l'arrivée du pape de l'église du dieu maçon et de Lucrèce qui leur infligea une attaque dévastatrice, les faisant purement et simplement disparaitre de l'existence.
Ils se réveillérent dans un étrange endroit ou tout semblait paisible mais suspendu dans le temps. Ils ne savaient pas ou ils se trouvaient, enfin ... Excepté Elias, Connor et Edward, quand une silhouette d'une femme leur apparu...
Epilogue : Vérité
Suite à leur derniers combats, la rencontre avec le pape de la Vérité et la dernière attaque de Lucrèce, le Groupe s'est réveillé dans un endroit étrange... Une silhouette les observe et apparait devant eux... Une femme devant laquelle Connor et Elias font une révérence...
Situation Géopolitique de fin de Saison 3
Le Front et Foxxiendri :
Les rapports du dernier assaut sur la Tour sont parvenus au Roi Alek ainsi qu'aux autres généraux des Alliés. Une grande partie des forces des Enfers ont été décimées. Dont Elias et ses généraux ainsi que le groupe de traître.
Le Roi Alek fut attristé par la nouvelle que son groupe d'élite avait trahi les alliés. Mais il semblerait que l'Armée de Foxxiendri et la Paladine Lucrèce ainsi que le Pape aient réglé cette histoire.
Suite à cette victoire, l'assaut des alliés s'est renforcé sur le Front. La guerre dure encore quelques semaines. Mais la victoire revient aux Alliés. Le Roi de Foxxiendri se rendant sur place pour l'affrontement final mettant a genoux le Roi des Enfers. Les Enfers ont capitulé, leur pays tout entier se trouvant sous l'égide de Foxxiendri. Seule la capitale resta sous L'égide des Enfers. Et le Roi des Enfers actuel fut destitué et mis aux cachots pour les nombreux crimes qu'il avait commis envers son peuple. Cela créant une instabilité dans la politique des Enfers.
La Tour semble encore debout mais avec le dernier assaut l'énergie paraît particulièrement instable. Certains fidèles de la vérité opérant en secret pour essayer de réparer la Tour.
La guerre était en tout cas officiellement terminée. Et la victoire revenait à Foxxiendri et ses alliés. Cela fait grimper en flèche la popularité du Roi auprès des citoyens de Foxxiendri. Dans le même temps Alek et ses alliés décidèrent de financer les rénovations des nombreux villages qui furent détruits en Enfer ainsi qu'à Foxxiendri.
Les Autres Royaumes :
La fin de la guerre a été vue comme une bénédiction, cela commençait a beaucoup trop s'éterniser. En général une grande fête fut organisée dans chaque royaume pour fêter la victoire. Chacun vantant leur participation et leur contribution à cette guerre. Cependant l'Alliance ne prendrait pas fin avec la guerre, en effet cela permettait a nombre de royaumes de devenir fructueux. L'échange de ressources et de force étant un avantage certains jamais il n'y a avait eu un tel équilibre dans les pouvoirs. Le continent connaissant une ère de prospérité et de paix.
Très vite le Roi Alek proposa a ses alliés de transformer leur Alliance en Empire, géré par un "Sénateur Général" qui serait élu par les dirigeants des royaumes et les citoyens de chaque royaume.
Sans surprise et profitant de sa popularité c'est Alek qui fut élu à ce poste. Devenant Empereur officieux mais surtout Sénateur Général, qui permettrait de présider des assemblées entre chaque royaumes membre de l'Empire afin de décider de la marche à suivre. Bien sûr indépendamment chaque royaume resterait responsable de son territoire. Les décisions concerneraient plutôt ce qui touchait aux termes de l'Alliance a la base, échanges d'armées, ressources, entraide etc.
Empire Naissant :
L'Empire comme il faut désormais les appeler contenait les royaumes suivants a sa fondation :
Foxxiendri
Garuda
Freïzia
Magteris
Hydris
Rekaos
Les Enfers
Clairat et Verriat ne souhaitant pas les rejoindre pour le moment.
Il semblerait que le "Sacrifice" du Groupe ait permis d'instaurer une sorte de paix durable et de prospérité. Reste à savoir si cela tiendrait.
Cependant cette tournure des évènements ne plaisait pas aux dieux qui commençaient a comploter et trouver des plans pour créer une scission qui permettrait de mener leur plan de base a son exécution...
Vérité
L'Âme des aventuriers fut transporté dans une étrange dimension, ils rencontrérent la Déesse de la Vérité, qui leur expliqua toute la vérité, les Dieux veulent réinitialiser le monde et ses peuples car ils se lassent des peuples actuels, pour se faire, ils veulent que les peuples se détruisent mutuellement, seulement voilà, la fin de la guerre à amené une longue ére de prospérité. Les Aventuriers furent ramenés dans le monde des vivants, avec la bénédiction de la déesse mais tout semblait différent ...
À SUIVRE DANS LA SAISON 4...