La magie
la magie : la magie peut être lancé de quatre façons :
La magie traditionnelle : Elle consiste en l’utilisation de mana interne pour lancer des sorts. les sorts sont généralement utilisé de cette façon
La magie noire : Elle consiste à exploiter le mana environnant (appelé ether) pour déployer de puissants sortilèges. très nocif pour l’environnement à long terme, cette magie est extrêmement réglementée dans tous les pays, et interdite systématiquement dans certains endroit comme à Garuda
le ritualisme : consiste à l'utilisation de sacrifices vivants pour exploiter la puissance de leur âme/énergie vitale pour lancer des sorts cruels. Cette utilisation est STRICTEMENT interdite partout les esprits : consiste à contrôler de grandes quantités d’éther à l'aide d’un esprit pour faire des sorts de zone à très grande échelle sans pour autant sur-consommer la magie ambiante. Et permet de communiquer avec ceux-ci, mais demande une connexion avec l'arcane sans nom.
fonctionnement de la magie
Il existe quatre écoles de magies: tout le monde est naturellement affilié à l'une d’entre elles mais au-delà de la prédisposition, tout le monde peut utiliser ce qu’il a appris. Juste qu’il aura plus de difficultés un peu comme quelqu’un ayant des difficultés à l'école en une certaine matière. Rares sont les personnes connaissant entièrement le système de fonctionnement de la magie, il en va de même pour les magiciens. Ce n'est donc absolument pas à connaître en RP. bien qu’il peut être sympa d’ajouter à quelle école et quelle catégorie appartient votre personnage.
Essence : chaque être humain peut être affilié à une école et une catégorie (exemple : élémentalisme de feu) elle peut être indiquée à votre fiche personnage. Cette affiliation est appelée “Essence”
l’élémentalisme : Basé sur le pentacle, il considère les éléments suivants. Il est surtout représenté sur les créatures humanoïdes classiques (humains, furrys, elfes, nains, etc.). Très vaste, il reprend à la fois l’invocation, l’évocation, la conjuration, l’enchantement, etc. .
Esprit : il reprends les sorts lié à l'utilisation de mana pure, de soin, de protection et d’influence/protection mentale air : magie élémentaire d’air terre : magie élémentaire de terre
feu : magie élémentaire de feu
eau : magie élémentaire d’eau le pentacle avec la pointe vers le haut représente la création, la pointe vers le bas représente la destruction
L’arcanisme : PS elle définit en général la direction des sorts
Il s'agit de la deuxième école de magie, souvent la plus commune car absolument toutes les créatures peuvent y être affiliées, très générale, sauf exceptions, comme l’arcane du magicien, elle est surtout employée en compléments à un art martial. La posséder comme essence permet des prédispositions à certains types de magie.
Le bateleur : la polyvalence, elle permet d’employer des sorts avec plusieurs liaisons (les fusion)
la grande prêtresse : arcane des magies incantées
l'impératrice : facultés mentales, axé dominance (résistance mental et control)
l'empereur : arcane des sorts d’illusion et retors
le pape : arcane des soins avancés (meilleur soin)
l'amoureux : permet de lancer des sorts a plusieurs (partage du coût/ accélération)
le chariot : arcane de la défense
la force : arcane de l'offense
l'ermite : arcane des sorts mono cibles puissants
la roue de la fortune : arcane de sorts avec effets aléatoires (réservé pnj)
la justice : arcane des sorts à effets différents selon la cible (soigne allié / blesser ennemis)
l'homme pendu : arcane du ritualisme, octroie la capacité d’utiliser son propre sang comme Mana
la mort : arcane de l'intimidation
la tempérance : arcane des magies de soin et de protections
le diable : arcane de la nécromancie
la tour : arcane de l'enchantement de zones
l'étoile : arcane des magies astrales
la lune : récupération de mana accélérée la nuit
le soleil : récupération de mana accélérée le jour
le jugement : arcane des sorts d’invocation d’armes et de lumière
le monde : arcane des sorts de zones, excellent pour être mage noir ou ritualiste et spiritualiste
le fou : arcane des sorts chaotiques, erratiques, souvent des attaques de barrage
le magicien : énorme réserve de mana, interdiction d’utiliser l'élémentalisme, la plupart des affiliés a cette arcane utilisent d’énormes projections de mana
L’arcane sans nom : permet de voir sentir et toucher les flux de magie ambiant. .
La magie d’Enoch :
La magie enochienne reprend à la fois la magie divine et la magie démoniaque, axée sur les péchés capitaux et les vertus cardinales. cette école est utilisable par tous mais seul une créature d’alignement divin ou démoniaque peut avoir une essence dans cette catégorie (ce n’est pas obligatoire cependant)
L'énochien divin : Prudence, tempérance, la force d’esprit, la justice
L'énochien maudit : Avarice, Luxure, Colère, Paresse, Gourmandise, Orgueil, L’envie
la magie d'enoch est limité par les serviteur des dieux ou démon et dieux . (modifié)
le spiritisme: la quatrième école et la moins connue. Il faut être prédisposé au spiritualisme. Cette magie consiste à contrôler de grands flux d'énergie de magie à l'aide d'un esprit. Cette école est spécialisée dans les grands sorts de zone, la clairvoyance , les prédictions, le chamanisme et les phénomènes naturels.
épée spirituelle est une arme faite de particules d’éther. elle ne blesse pas physiquement mais bloque une partie des pouvoir magique a chaque fois que vous toucher le mage. Elle ne bloque pas les attaques magiques mais peut blesser les être spirituels et briser les bouclier magique. cette arme est très difficile à fabriquer et doit être maniée par un mage pour l’alimenter en mana. 3 à 4 arcane max par chevalier mage n'est limitée que par son expérience archer dépend de son orientation [magie ou guerrière]
les pouvoirs uniques:
Les pouvoirs uniques sont une forme de l'essence personnelle de chacun autrement-dit le pouvoir de l'âme. Ces types de pouvoir peuvent modifier la magie d’un mage , le style de combat d'un chevalier, les types de flèche d'un archer et bien d'autres. Cet éveil est la représentation même de son utilisateur dans les moindres détails. Tous posséde un pouvoir propre à lui même, dans certain cas il est commun à une espèce ou à une famille. EX: les flame de santo kato est son un pouvoir unique.