Fuente: Belén Pérez Moreno. Neuropsicóloga.
Las funciones ejecutivas han ido cogiendo protagonismo a lo largo de los años, pero todavía no hay un modelo consensuado respecto a sus componentes y su estructura. Se habla de muchísimas funciones diferentes, tanto que ha pasado a ser un cajón de sastre, pero se necesita un modelo teórico para abordarlo y no utilizar el concepto de manera vaga como un concepto paraguas.
Clásicamente se ha establecido su localización en unas zonas concretas, si bien se sabe que involucra redes neuronales complejas y más áreas, además de las clásicas prefrontales.
Una de las propuestas que se utilizan actualmente es la de Tirapu y colaboradores, que parte de la idea de que las funciones ejecutivas son componentes independientes relacionados entre sí.
Este modelo considera las siguientes funciones ejecutivas:
Propiedad cognitiva general de la cantidad de información que se puede procesar en un determinado tiempo (más que un proceso o función como tal).
JUEGOS DE MESA:
MINIMATCH.
COLOR LINE.
HALLI GALLI JUNIOR.
Capacidad para mantener y manipular información. A su vez, este componente tiene diferentes subcomponentes (el ejecutivo central, el bucle fonológico y la agenda viso-espacial).
JUEGOS DE MESA:
LITTLE MEMO.
ABEJITAS ZUM ZUM.
SPEED COLORS.
Cuando hay que elegir entre diferentes alternativas teniendo en cuenta las necesidades que hay que cubrir y las consecuencias de cada opción; además de procesos cognitivos (o funciones ejecutivas frías) también estarían involucrados sistemas emocionales ejecutivos (o funciones ejecutivas calientes).
JUEGOS DE MESA:
COLOUR CODE.
CASTLE LOGIX.
CAMELOT JR.
Capacidad de cambiar (planes, objetivos, estrategias, etc.) a medida que varían las demandas del ambiente o no se obtienen resultados.
JUEGO DE MESA:
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES.
LA FIESTA DE LAS LETRAS.
PATTERN PARTY.
Aunque en muchos casos se establece en sí misma como proceso, personalmente entiendo la fluidez como el tipo de tarea mientras que la función sería el uso de estrategias (en este caso, para la búsqueda en la memoria a largo plazo).
JUEGOS DE MESA:
MONSTER KIT.
MEDIO MONSTRUO.
KALEIDOS JUNIOR.
Permite mantener los recursos en una determinada tarea, controlando los estímulos irrelevantes o distractores, así como la emisión de respuestas más automáticas pero no útiles en una tarea concreta.
JUEGOS DE MESA:
GUYU GUYU.
PANTOLINO.
FIPOLINO.
Capacidad para poner en marcha dos procesos cognitivos de manera simultánea, siempre que sean funciones diferentes (por ejemplo, trabajar con información verbal y visual o motora a la vez). Hay autores que consideran que no existe la multitarea, sino que se alterna de manera rápida para hacer una u otra.
JUEGOS DE MESA:
COSTU MONSTERS.
CUCÚ TRAS.
LITTLE ACTION.
Capacidad para establecer los pasos para conseguir un objetivo.
JUEGOS DE MESA:
MONZA.
PROGRAMMINO.
PICNIC.
Priorizar, organizar y ejecutar diferentes subtareas en un determinado tiempo, creando y activando planes de acción demorados, es decir, dejo una tarea en un determinado punto para hacer otra y después la retomo adecuadamente.