Date : 18/01/2026
Compétition : D1 / Ronde3 / Table 4
Notes sur la partie :
Légende : Les meilleurs coups dans la position sont notés en bleu, les coups douteux en rouge.
Après 6. o-o Cc6
1. d4 d5
2. Cf3 Cf6
3. g3 Ff5
4. Fg2 e6
5. Cbd2 c5
6. o-o Cc6
Après ce coup des noirs, la position est égale. Les noirs attaquent deux fois le pion d4 et les blancs peuvent choisir de le défendre par c3 (Cb3 permet aux noirs de pousser c4, de menacer le cavalier, obligé de partir, et ainsi de gagner un temps) ou e3 (qui a été joué), de jouer Ch4 pour attaquer le fou en f5 (et gagner la paire de fous si les noirs ne réagissent pas), d’échanger les pions ou de contre-pousser c4. Ces deux derniers coups sont jugés les meilleurs par l’analyse.
Après 7. e3 Fe7
7. e3 Fe7
Après e3, l’ordinateur dégrade légèrement la position des blancs. Après avoir suivi quelques variantes proposées par l’analyse, il semble que le pion c finisse, lui aussi, par devoir être poussé et que la case d3 devienne faible. Le fou de cases blanches des noirs parvient à s’y infiltrer et à générer des difficultés. Je ne suis pas certain de ce raisonnement, mais je n’ai rien trouvé d’autre pour expliquer cette évaluation.
Après 10. b4 Fb6
8. c3 o-o
9. dxc5 Fxc5
10. b4 Fb6
Le coup b4 dégrade la position des blancs : le pion c3 se retrouve arriéré sur une colonne semi-ouverte. Pour les noirs, le fou attaqué aurait gagné à se replacer en d6 plutôt qu’en b6, selon l’analyse.
Après 14. Fb2 h6
11. Te1 Tc8
12. a4 a5
13. b5 Ce7
14. Fb2 h6
Le coup h6 mérite qu’on s’y arrête un instant. S’il semble intéressant à court terme en interdisant la case g5, il compromet la défense sur cases blanches du roque. Si plus tard f6 venait à être poussé (pour chasser une pièce venue sur l’avant-poste en e5, par exemple), la case g6 deviendrait une case faible et la sécurité du roi noir serait compromise. L’analyse dégrade légèrement l’évaluation de la position noire après ce coup.
Après 18. c4 Tc7
15. Cd4 Fh7
16. C4f3 Cf5
17. Db3 Te8
18. c4 Tc7
Après quelques tâtonnements, le jeu s’oriente vers le contrôle des colonnes c et d, qui vont probablement s’ouvrir.
Après 18. c4 Tc7
19. Ted1 De7
20. Fe5 dxc4?
21. Cxc4! Txc4
22. Dxc4 Cd5
Les noirs ont mal anticipé les conséquences de 20…dxc4. La reprise du cavalier force la perte de la qualité, sauf à accepter la perte du fou de cases noires.
Après 29. bxc6 Tc8
23. Te1 Cd6
24. Db3 Cb4
25. Fd4? Fxd4
26. Cxd4 e5
27. Cc6? bxc6
28. Fxc6? Cxc6
29. bxc6 Tc8
Quelques coups hasardeux des blancs ont compromis la position. On peut imaginer que le but des blancs était d’obtenir un pion passé avec de bonnes chances de promotion rapide, mais avec une pièce de plus (le fou de cases blanches) et une structure de pions blancs majoritairement sur cases noires — donc des faiblesses sur cases blanches —, la position des noirs se révèle bien meilleure.
30. Dc3 Df6
31. f4 Ce4
32. Dxa5 exf4
33. exf4 Dd4+
34. Rh1 Cf2+
35. Rg2 Fe4+
36. Txe4 Cxe4
37. De1 Txc6
38. a5 Tc2+
39. Rh3 Cf2+
40. Rh4 Df6+
41. Rh5 Dg6+
42. Rh4 Dg4++
Date : 18/01/2026
Compétition : D1 / Ronde3 / Table 1
Notes sur la partie :
Légende : Les meilleurs coups dans la position sont notés en bleu, les coups douteux en rouge.
Après 5. Cf3 Fd7
1. e4 e6
2. d4 d5
Défense française.
3.e5 c5
Les blancs choisissent de jouer la variante d'avance, e5 permettant de contrôler la case f6. Les noirs, par c5 attaquent la case d4 pour saper la chaîne de pions des blancs. Les coups suivants luttent pour la case d4.
4. c3 Cc6
5.Cf3 Fd7
Les blancs triplent la protection de la case d4, les noirs sortent le fou en d7 préventivement, pour éviter un futur clouage du cavalier par Fb5
Les coups joués jusque-là sont conformes à la théorie.
Après 8. Fc2 Cge7?
6. Fd3 cxd4
Les blancs ayant triplé la protection de la case d4 (alors qu'elle n'est attaquée que 2 fois par les noirs) peuvent sortir le fou en d3 (ce qui bloque la défense par la dame) et contrôler ainsi la diagonale allant en h7 et en particulier la case f5 comme on le verra plus tard.
7. cxd4 Db6
La sortie de la dame en b6 permet de renforcer l'attaque sur la case d4 et de mettre une pression sur la case b2, contraignant le fou de cases noires des blancs à se maintenir sur sa position de départ.
8. Fc2 Cge7?
Les blancs doivent maintenant ajouter un défenseur à la case d4, ce qu'ils font en déplaçant le fou c2 : la dame défend à nouveau d4. Ici, les noirs jouent un premier coup imprécis : Cge7. Le bon coup était Cb4 pour attaquer le fou, les noirs auraient alors fait O-O pour éviter les attaques sur le roi ou une impossibilité de faire O-O.
Après10. Fxf5 exf5
9. a3 Cf5
Le coup a3 n'est pas le meilleur qui est Cc3, mais est logique dans la mesure où il bloque l'attaque des noirs par Cb4 évoquée au coup précédent. Cf5 attaque une fois de plus et contraint au coup suivant les blancs à échanger leur fou de cases blanches contre le cavalier des noirs.
10. Fxf5! exf5
Le placement au coup 6 du fou de cases blanches en d3 pour contrôler la diagonale d3 - h7 et en particulier la case f5 prend ici tout son sens. Malgré la perte de la paire de fous pour les blancs, et même la perte de leur meilleur fou, le fou de cases blanches (la structure de pions des noirs étant fixée sur cases noires), Fxf5 est le meilleur coup car il brise l'attaque des noirs sur la case d4 et crée une faiblesse dans le camp noir avec la reprise par le pion e. le pion d n'est plus défendu et les noirs doivent maintenant surveiller la poussée du pion e des blancs.
Après15. Tac1 f6?
11. Cc3 Fe6
Les blancs sont maintenant contraints d'utiliser le fou de cases blanches pour défendre les pions f et d. Il devient totalement passif.
12. b4 Fe7
Le coup b4 est le meilleur, mais je ne suis pas sûr d'en comprendre la raison. Il s'agit peut-être de bloquer tout contre-jeu sur l'aile dame pour les noirs et d'avoir ensuite la possibilité d'attaquer le cavalier en c6.
13. Fe3 o-o
14. o-o Tac8
15. Tac1 f6?
Deuxième coup imprécis des noirs : la poussée f6. L'idée était d'annuler les pions doublés sur la colonne f et d'attaquer le centre de pions des blancs avec la possibilité en cas de prise 16. exf6 ... de reprendre du fou noir et poursuivre l'attaque de la case d4. Cependant, plusieurs problèmes empêchent la réalisation de ce plan. Tout d'abord, les blancs ne sont pas obligés de prendre et s'ils le font, ça offrira un très bon avant-poste pour leur cavalier (Ce5). Il faut aussi envisager la venue du cavalier blanc en g5 pour attaquer le fou et préparer des menaces de mat en h7 (après l'arrivée de la dame en h5). Dans cette éventualité, 15. ... h6 était plus sûr. Le meilleur coup pour les noirs était pourtant a5 pour essayer de trouver du contre-jeu à l'aile dame.
Après18. Ce5?? Cxe5??
16. Dd2 a6
Le coup a6 vise à permettre le déplacement de la dame tout en conservant le contrôle de la case b5.
17. exf6 Fxf6
18. Ce5?? Cxe5??
Le coup Ce5 semble bon, pourtant, l'analyse fait immédiatement basculer l'évaluation de la partie de "favorable aux blancs" (+1.20) à défavorable (-0.83). Pour en profiter, les noirs auraient dû jouer f4, ce qui aurait initié une série d'échanges (19. Fxf4 Dxd4 20. Cxc6 Dxd2 21. Fxd2 Txc6+) ce qui laissait les noirs avec un pion passé au centre, la paire de fous et une position légèrement favorable.
Au lieu de ça, les noirs commettent une gaffe en jouant Cxe5.
19. dxe5! Abandon
Date : 16/11/2025
Compétition : D1 / Ronde 1 / Table 4
Notes sur la partie :
Légende : Les meilleurs coups dans la position sont notés en bleu, les coups douteux en rouge.
Résultat :
Après 5. o-o o-o
1. Cf3 d5
Ouverture Reti.
2. g3 e6
« King Indian Attack » (KIA) ou Attaque indienne du roi, système adaptable par les Blancs contre de nombreuses défenses.
3. Fg2 Cf6
Le coup des Noirs fait entrer la partie dans la variante yougoslave de la KIA.
4. d3 Fe7
5. o-o o-o
Après 8. Cd4 ...
6. b3 Cc6
7. Fb2 Fd6
8. Cd4 Cxd4
Le coup Cd4 est jugé imprécis, vraisemblablement parce qu’il propose un échange de pièces sans aucun avantage (voire avec perte de temps après … e5) alors que le développement n’est pas terminé : un cavalier et la dame blancs n’ont pas encore bougé, et les tours ne sont pas connectées.
Après 12. e4 ...
9. Fxd4 e5
10. Fb2 Fe6
11. Cd2 Dd7
12. e4 Fh3
e4 est le meilleur coup selon l’analyse, mais Te1 était aussi intéressant : les Noirs veulent échanger les fous pour affaiblir les cases blanches autour du roi blanc. Avec Te1, le fou pourrait se replier en f3 ou h1, la tour n’étant plus en enfilade.
L’analyse considère néanmoins que l’échange des fous de cases blanches n’est pas défavorable aux Blancs, probablement parce que le fou noir avait un meilleur potentiel.
Après 15. Ce4 ...
13. exd5 Fxg2
14. Rxg2 Cxd5
15. Ce4 Df5
Ce4 est imprécis : il attaque un fou mal placé, qui bloque la colonne d et n’a pas d’impact réel. Il peut de toute façon être repoussé par … f5 qui se lierait alors avec e5.
Le meilleur coup était Df3 : le cavalier noir ne peut bouger car b7 est attaqué en enfilade, les Noirs doivent jouer c6, et la dame blanche met aussi la pression sur f7. Si une autre pièce rejoint l’attaque, la tour f8 est clouée à sa défense.
Après 19. c5 e4
16. c4 Cf6
17. Cxd6 cxd6
18. Df3 Dd7
19. c5 e4 ?
e4 détériore nettement la position des Noirs : la diagonale du fou en b2 s’ouvre et va permettre un échange défavorable pour les Noirs qui verront leur structure de pions du roi se détériorer.
Après 22. Dxf6
20. dxe4 dxc5
21. Fxf6 gxf6
22. Dxf6 Dd3
Comme indiqué au coup 19, la position noire est maintenant très compromise : deux pions isolés protègent le roi, et les Blancs ont gagné un pion supplémentaire.
Après 23. f3 ...
23. f3 Tfe8
f3 est imprécis : dans une position largement gagnante, il serait regrettable de permettre un échec perpétuel sur un roi à découvert (même si ce n'est pas le cas ici). La défense de e4 pouvait être assurée simplement par Tfe1.
24. Dg5+ Rh8
25. Dxc5 Tac8
26. Dxa7 Tc2+
27. Tf2 Tec8
Après 35. Df6+ ...
28. Tf1 Dxf1+ ??
Une gaffe, même si la position noire était déjà désespérée.
29. Rxf1 Tc1+
30. Rg2 Td1
31. Dxb7 Tcc1
32. Dxf7 Tg1+
33. Rh3 h5
34. Td2 Tc8
35. Df6+ Rg8
Après le retour de la tour noire en 8e rangée pour empêcher Td8#, les Blancs manœuvrent avec la dame pour obtenir une fourchette et capturer la tour noire. La suite est une formalité.
Après 40. Th7#
36. De6+ Rh7
37. Dxc8 h4
Il y avait Mat en 3 coups. Le voyez-vous?
38. Df5+ Rg7
39. Td7+ Rh6
40. Th7#
Date : 16/11/2025
Compétition : D1 / Ronde 1 / Table 1
Notes sur la partie :
Légende : Les meilleurs coups dans la position sont notés en bleu, les coups douteux en rouge.
Résultat :
Après 4. Fb2 Cf6
1. e4 e6
2. b3 d5
Les blancs ne veulent pas entrer dans une des trois variantes classiques de la défense française et jouent 2. b3 (attaque Horwitz) qui leur fait perdre immédiatement l’avantage du tempo d’avance. Cependant, il faut que les noirs connaissent la suite à jouer dans ce cas de figure.
3. exd5 exd5
Suite « normale » de l’attaque Horwitz : 3. Fb2 dxe4 4. Cc3 f5
4. Fb2 Cf6
Après 6. Fb5+ Fd7
5. h3 b6
Le coup b6 est imprécis. Fd6 ou Ff5 étaient mieux.
6. Fb5+ Fd7
Le coup Fd7 est imprécis : b6 a été joué pour placer mon fou de cases blanches en fianchetto, or je le propose à l’échange (accepté bien sûr), ce qui a pour conséquence un affaiblissement sur les cases blanches à l’aile dame. Le meilleur coup à jouer était c6 : ça repousse le fou et les blancs perdent un temps tout en conservant une bonne structure de pions.
Après 8. Cf3 c5
7. Fxd7 Cbxd7
8. Cf3 c5
Le but de c5 est de soutenir la poussée d4 qui va bloquer la diagonale du fou de cases noires des blancs. Ce n’est pas une mauvaise idée en soi, mais De7+ provoquait la perte du droit au roque pour le roi blanc, avec ou sans l’échange de dames.
Le coup c5 pouvait intervenir après, éventuellement.
Après 12. d4 Fd6
9. o-o Fe7
Fe7 plutôt que Fd6 pour me prémunir contre Te1+ qui aurait contraint le fou à revenir en e7 ou à accepter d’être déroqué.
10. Ce5 Cxe5
Ce5 menace la fourchette en c6. Dc3 était préférable pour gérer cette menace.
11. Fxe5 o-o
12. d4 Fd6
Bien que ce ne soit pas le meilleur coup, Te8 permet de prendre le contrôle de la colonne et est plus respectueux des principes de base des échecs. Cependant, je voulais éviter dxc5. En réalité, mon coup n’aurait pas pu l’empêcher à terme.
Le meilleur coup pour les noirs était Ce4.
Après 15. dxc5 Dxc5?
14. Te1 Ce4
En principe, contester la colonne avec Tae8 est le coup à jouer. Pourtant, dans cette position, Ce4 est jugé meilleur, probablement parce qu’il occupe un avant-poste solide et qu’il gêne la sortie du dernier cavalier adverse.
15. dxc5 Dxc5 ?
Je manque une occasion de prendre un gros avantage dans la partie avec Df6 qui menace à la fois Dxa1 et Dxf2+.
Après 20. Txe3 ...
16. De2 Tac8
Il aurait mieux valu prendre le contrôle de la colonne avec Tae8 :
16. Dc2 Tae8 17. Cd2 Dxc2 18. Cxe4 Dxe4 : je garde le contrôle du centre.
Néanmoins, après Tac8, la position reste favorable aux noirs.
17. c4 Dd4
18. Ca3 Cc3
19. De3 Dxe3
Df6 était mieux.
20. Txe3
Proposition de partie nulle des blancs acceptée.
La position est légèrement favorable aux blancs après l’échange des dames.