La finale, c’est le moment où il ne reste plus d’excuses : plus de complications tactiques, plus de menaces cachées — juste vous, quelques pièces fatiguées et un roi qui finit par devoir se mouiller.
C’est aussi l’étape du jeu que beaucoup de joueurs redoutent… ou négligent.
Pourtant, c’est souvent là que tout se joue.
Une position “égale” peut se transformer en victoire grâce à une simple case-clé, un pion passé bien escorté, ou un roi qui sait où aller pendant que l’autre se promène sans but.
On dit parfois que “les ouvertures permettent de ne pas perdre, les finales permettent de gagner.”
Et c’est vrai : comprendre les finales, c’est apprendre à évaluer une position, à planifier, à exploiter le moindre détail.
Pas besoin de retenir des manuels entiers : il suffit de connaître quelques principes simples —
activer son roi,
faire avancer ses pions passés,
ne jamais précipiter les échanges,
et savoir quand un sacrifice de pion mène à la gloire (ou à la catastrophe).
Étudier les finales, c’est aussi un peu de philosophie :
on y apprend la patience, la précision… et l’art de transformer une petite supériorité en victoire élégante.
En somme, la finale, c’est l’endroit où le joueur d’échecs devient stratège.
Les finales constituent une phase du jeu où chaque tempo compte et où la précision prime souvent sur l’intuition. Dans cette vidéo, à travers une série de situations qu’il faut apprendre à reconnaître, Marc Quenehen présente plusieurs techniques fondamentales à maîtriser.
Roi et pion contre roi : technique de l'opposition rapprochée
Il commence par rappeler comment défendre contre roi et pion, puis montre la mécanique inverse : comment gagner avec roi et pion lorsque l’on possède l’opposition.
Cas particulier : le pion se trouve sur une des colonnes « a » ou « h » : leur positionnement au bord de l'échiquier rend le débordement du roi adverse par la technique de l'opposition des rois impossible : ce sera un nul.
2. Roi, pion sur colonne « a » ou « h » et "mauvais fou" contre roi
Marc évoque ensuite sur le concept capital du mauvais fou, un fou qui ne peut pas contrôler la case de promotion du pion. Ce cas de figure aboutit également à la nulle.
3. Roi et pion contre roi : techniques de l'opposition éloignée et du coup d'attente
Comment les Noirs peuvent tenir une défense solide grâce à l’opposition éloignée, et comment le joueur en avance doit souvent utiliser un coup d’attente pour forcer une position favorable.
4. La règle du carré et le sacrifice d'obstruction
Le carré : un outil simple qui permet de savoir instantanément si un roi peut rattraper un pion passé. Le sacrifice d’obstruction, une ressource tactique peu intuitive qui permet parfois de reprendre l'avantage dans l'opposition des rois.
5. Majorité de pions, pions candidats et pion passés
Qu'est ce qu'un pion candidat? Comment obtenir un pion passé à partir d'une majorité de pions sans tomber dans un cas de nullité, cas du pion passé éloigné
Cas particuliers des pions :
"électriques" (espacés d'une colonne),
séparés par deux colonnes,
séparés par trois colonnes.