ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย
การพัฒนาผลการเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน
ในการจัดการเรียนการสอนวิชาวิทยาศาสตร์ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 พบเนื้อหาที่นักเรียนยังค่อนข้างสับสน คือ หน่วยสิ่งมีชีวิต เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง ซึ่งเป็นการศึกษาเกี่ยวกับ เรื่อง สิ่งมีชีวิตกลุ่มสัตว์และการใช้ลักษณะพิเศษของสัตว์ในแต่ละชนิดมาจำแนกสัตว์ออกเป็นแต่ละประเภท โดยใช้การมีกระดูกสันหลังเป็นเกณฑ์ นักเรียนจะต้องบรรยายลักษณะเฉพาะที่สังเกตได้ของสัตว์มีกระดูกสันหลังในกลุ่มปลา กลุ่มสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก กลุ่มสัตว์เลื้อยคลาน กลุ่มนกและกลุ่มสัตว์เลี้ยงลูกด้วยน้ำนม รวมถึงยกตัวอย่างสัตว์ในแต่ละกลุ่มได้ ซึ่งเป็นเนื้อหาที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก ทำให้นักเรียนที่เรียนไปแล้วบางคนยังค่อนข้างสับสน รวมทั้งยังขาดความรู้รอบตัวเกี่ยวกับสัตว์ชนิดต่างๆ และเบื่อหน่ายในการเรียนทำให้นักเรียนไม่เข้าใจในเนื้อหาเท่าที่ควร ส่งผลให้คะแนนการทดสอบของนักเรียนในเรื่องนี้ต่ำ ถือว่าเป็นปัญหาแสดงถึงคุณภาพของผู้เรียนและคุณภาพในการจัดการเรียนการสอนของครู ซึ่งครูผู้สอนได้คำนึงถึงผลที่เกิดขึ้น จึงได้นำเกมการศึกษามาใช้ในการจัดประสบการณ์การเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบ Active Learning ให้นักเรียนได้ปฏิบัติจริง รู้จักการสังเกต จดจำ เข้าใจเนื้อหามากขึ้น กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้นและสนุกสนานกับการเรียนรู้
จากปัญหาดังกล่าวผู้รายงานจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าท้าย โดยการใช้เกมเป็นฐาน
มาพัฒนาผลการเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
เกมที่ใช้ในการจัดกิจกรรม
กิจกรรม
เกมบิงโก
กิจกรรม เกมความไวปีศาจ
โดยนักเรียนจะแบ่งทีมออกเป็น 4 ทีม แต่ละทีมจะสลับกันออกมาวงกลมรอบลักษณะที่เป็นลักษณะเฉพาะของสัตว์มีกระดูกสันหลังที่กำหนด
กิจกรรม เกมตกสัตว์
โดยนักเรียนแบ่งออกเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มจะช่วยกันหาและตกสัตว์
ตามกลุ่มสัตว์ที่กำหนด
ให้ได้มากที่สุด
ผลลัพธ์ที่เกิดกับผู้เรียน
1. เชิงปริมาณ
ผลการเรียนรู้ เรื่องสัตว์มีกระดูกสันหลัง รายวิชาวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 47 คน ที่เรียนเรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน ผ่านเกณฑ์ที่กำหนดร้อยละ 82.98
2. เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/4 โรงเรียนเมืองเลย ปีการศึกษา 2568 ที่เรียนเรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน สามารถจำแนกสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังและสัตว์มีกระดูกสันหลัง บรรยายลักษณะเฉพาะที่สังเกตได้ของสัตว์มีกระดูกสันหลังในกลุ่มปลา กลุ่มสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก กลุ่มสัตว์เลื้อยคลาน กลุ่มนก และกลุ่มสัตว์ เลี้ยงลูกด้วยน้ำนม และยกตัวอย่างสิ่งมีชีวิตในแต่ละกลุ่มได้