ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การพัฒนาผลการเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
ผลลัพธ์การพัฒนาที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน
1. เชิงปริมาณ
ผลการเรียนรู้ เรื่องสัตว์มีกระดูกสันหลัง รายวิชาวิทยาศาสตร์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ที่เรียน
เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน ผ่านเกณฑ์ที่กำหนดจำนวนร้อยละ 80 ขึ้นไปจากจำนวนนักเรียนทั้งหมดที่เรียนเรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง
โดยการใช้เกมเป็นฐาน
2. เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเมืองเลย ที่ได้เรียนเรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลัง โดยการใช้เกมเป็นฐาน สามารถจำแนกสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังและสัตว์มีกระดูกสันหลัง บรรยายลักษณะเฉพาะที่สังเกตได้ของสัตว์มีกระดูกสันหลังในกลุ่มปลา กลุ่มสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก กลุ่มสัตว์เลื้อยคลาน กลุ่มนก และกลุ่มสัตว์เลี้ยงลูกด้วยน้ำนม และยกตัวอย่างสิ่งมีชีวิตในแต่ละกลุ่มได้
แนะนำวิธีการแทรกไฟล์ Pdf