สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหา
ข้อผิดพลาและแก้ไข
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
การเขียนโปรแกรม คือ กระบวนการสร้างชุดคำสั่งหรือโค้ดที่เขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เพื่อกำหนดให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ผู้เขียนโปรแกรมต้องการ
โปรแกรม Scratch คือ โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ที่ถูกพัฒนาขึ้นในปี ค.ศ. 2007 โดยห้องปฏิบัติการสื่อประสม (Media lab) สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (Massachusetts Institute of Technology: MIT) ซึ่งเป็นสถาบันการศึกษาและวิจัยชั้นนำของประเทศสหรัฐอเมริกา โปรแกรมภาษา Scratch เป็นการเรียนรู้แบบใช้บล็อกโปรแกรคำสั่ง (Block Base Learning) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคสั่ง (Code) และสั่งให้โปรแกรมภาษา Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้
การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch มี 2 วิธี คือ
1.การเข้าใช้งานแบบออนไลน์ (Online) เปิดเว็บเบราวเซอร์ และป้อน http://scratch.mit.edu/ลงในช่องที่อยู่เว็บไซต์ จากนั้นกดแป้น Enter จะปรากฏหน้าต่างโปรแกรมภาษา Scratch คลิกเลือก Start Creating เพื่อเข้าสู่หน้าโปรแกรม
การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch (ต่อ)
2.การเข้าใช้งานแบบออฟไลน์ (Offline) เปิดเว็บเบราวเซอร์ และป้อน http://scratch.mit.edu/download ที่ช่องที่อยู่เว็บ แล้วกดแป้น Entter จะปรากฏหน้าที่โปรแกรม Scratch ให้ดาวน์โหลด เลือกระบบปฏิบัติการที่คอมพิวเตอร์ใช้งานอยู่
องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch ดังนี้
1. แถบเมนู (Menu bar)
2. แถบเครื่องมือ (Tabs)
3. บล็อกคำสั่ง (Block Palettle)
4. ส่วนขยาย (Extension)
5. พื้นที่ทำงาน (Script Area)
6. ย่อ ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง
7. เริ่มต้น สิ้นสุด (Start-Stop)
8. การแสดงผล (Screen Control)
9. เวที (Stage)
10. รายละเอียดตัวละคร (Sprites list)
11. รายละเอียดเวที (Stage information)
ตัวอย่างเกม สร้างจากโปรแกรมภาษา Scratch
2. เกม Scratchnapped (A mario style platform game) by griffpatch
สื่อเอกสาร
สื่อวีดีโอ
ที่มา : ครูไอที www.kru-it.com
www.vdolearning.com