Search this site
Embedded Files
ห้องเรียนครูนัย
  • หน้าแรก
  • วิทยาการคำนวณ ป.4
    • 1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
    • 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
    • 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
    • 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
    • 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
  • ข้อมูลเพิ่มเติม
    • อุปกรณ์คอมพิวเตอร์น่ารู้
    • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
    • สัญลักษณ์ Flowchart
    • เกมผังงาน ม.ต้น
    • เกมอัลกอริทึม ป.ต้น
    • เกมอัลกอริทึม ป.ปลาย
  • เกมเพื่อการศึกษา
    • เกม Scratch
    • เกม ZEP QUIZ
    • เกม Canva-AI
    • เกม OX สนุกคิด
    • เกม หุ่นยนต์หาสมบัติ
  • บริหารชั้นเรียน
    • ส่งงานวิทยาการคำนวณ
    • ใบงานชุมนุมคอมพิวเตอร์
    • แบบทดสอบคอมพิวเตอร์ ม.3
  • ครูผู้สอน
ห้องเรียนครูนัย
  • หน้าแรก
  • วิทยาการคำนวณ ป.4
    • 1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
    • 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
    • 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
    • 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
    • 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
  • ข้อมูลเพิ่มเติม
    • อุปกรณ์คอมพิวเตอร์น่ารู้
    • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
    • สัญลักษณ์ Flowchart
    • เกมผังงาน ม.ต้น
    • เกมอัลกอริทึม ป.ต้น
    • เกมอัลกอริทึม ป.ปลาย
  • เกมเพื่อการศึกษา
    • เกม Scratch
    • เกม ZEP QUIZ
    • เกม Canva-AI
    • เกม OX สนุกคิด
    • เกม หุ่นยนต์หาสมบัติ
  • บริหารชั้นเรียน
    • ส่งงานวิทยาการคำนวณ
    • ใบงานชุมนุมคอมพิวเตอร์
    • แบบทดสอบคอมพิวเตอร์ ม.3
  • ครูผู้สอน
  • More
    • หน้าแรก
    • วิทยาการคำนวณ ป.4
      • 1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
      • 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
      • 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
      • 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
      • 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
    • ข้อมูลเพิ่มเติม
      • อุปกรณ์คอมพิวเตอร์น่ารู้
      • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
      • สัญลักษณ์ Flowchart
      • เกมผังงาน ม.ต้น
      • เกมอัลกอริทึม ป.ต้น
      • เกมอัลกอริทึม ป.ปลาย
    • เกมเพื่อการศึกษา
      • เกม Scratch
      • เกม ZEP QUIZ
      • เกม Canva-AI
      • เกม OX สนุกคิด
      • เกม หุ่นยนต์หาสมบัติ
    • บริหารชั้นเรียน
      • ส่งงานวิทยาการคำนวณ
      • ใบงานชุมนุมคอมพิวเตอร์
      • แบบทดสอบคอมพิวเตอร์ ม.3
    • ครูผู้สอน

หน่วยที่ 1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา 

หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch 

หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต 

หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ 

หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย 

นายเอกธนัช จันทรเสนากลุ่มสาระวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงรียนบ้านนาน้ำชุ่ม
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse